炒到10萬元一臺(tái),蘋果Vision Pro到底牛在哪里?快訊
蘋果和 Apple Vision Pro,蘋果為 Apple Vision Pro 設(shè)計(jì)了一塊外置電池,從 Apple Vision Pro 的體驗(yàn)上。
Apple Vision Pro 要上市了。
當(dāng)?shù)貢r(shí)間 1 月 19 日早上 8 點(diǎn),蘋果在美國開啟了 Apple Vision Pro 的預(yù)售。與任何蘋果新品發(fā)售時(shí)的情況一樣,首批產(chǎn)品迅速售罄。數(shù)小時(shí)后,預(yù)計(jì)發(fā)貨時(shí)間已來到了 3 月中旬。
有媒體報(bào)道,在國內(nèi),一些黃牛渠道已經(jīng)將將價(jià)格炒到 10 萬元的「天價(jià)」。VR 和 AR 從業(yè)者的朋友圈,這兩天的主題就是曬訂單和找誰去了美國,求屆時(shí)幫忙把 Vision Pro 人肉「背」回國。
伴隨產(chǎn)品開售,新一批媒體體驗(yàn)報(bào)道也同步解禁。其中大多盛贊了 Apple Vision Pro 創(chuàng)新的技術(shù)實(shí)踐,精細(xì)的體驗(yàn)打磨。這是一款由蘋果打造的 MR 頭顯,代表了世界最頂尖的軟硬件設(shè)計(jì)水平。
但與此同時(shí),大部分體驗(yàn)者也都指出,Apple Vision Pro 依然是一臺(tái) MR 頭顯。那些物理和技術(shù)上的各種局限,比如重量、續(xù)航,與現(xiàn)實(shí)疏離的不適感,并沒有從根本上得到解決。
Apple Vision Pro 是蘋果整個(gè)公司歷史上前期開發(fā)投入最大,周期最長(zhǎng)的產(chǎn)品,但它的起步卻注定緩慢。此前有市場(chǎng)機(jī)構(gòu)預(yù)估,Apple Vision Pro 首年銷售預(yù)期約為 30-40 萬部,即便順利完成,也只能為蘋果帶來 14 億美元收入。
14 億美元對(duì)蘋果來說,只相當(dāng)于公司總收入的 0.4%。但去年美國 XR 硬件的市場(chǎng)規(guī)模總額,也只有區(qū)區(qū) 6.6 億美元而已。
蘋果和 Apple Vision Pro,能再一次力挽狂瀾,創(chuàng)造新的消費(fèi)電子時(shí)代嗎?
01
「蘋果味」十足的頭顯
從下單頁面,Apple Vision Pro 就處處彰顯著它的特殊。
針對(duì)不同臉型的用戶,Apple Vision Pro 提供了多達(dá) 28 種不同尺寸的「密封墊」,以保證用戶在佩戴 Apple Vision Pro 時(shí)能緊密貼合,不漏光。在此基礎(chǔ)上,還有三種不同長(zhǎng)度的綁帶,確保用戶能穩(wěn)固、舒適地佩戴機(jī)體。
下單時(shí),用戶需要通過一臺(tái)具備 Face ID 功能的 iPhone 或 iPad 掃描面部,系統(tǒng)會(huì)自動(dòng)匹配適合你的配件尺寸。整個(gè)過程與 Face ID 的設(shè)置非常近似,用前置攝像頭掃描面部,之后向四個(gè)方向轉(zhuǎn)動(dòng)頭部,重復(fù)兩次,就能完成設(shè)置。
除了密封墊和綁帶,Apple Vision Pro 還與蔡司合作,提供內(nèi)置的光學(xué)鏡片。用戶可以在下單之后再上傳自己的驗(yàn)光處方數(shù)據(jù),就像配眼鏡一樣。這同樣是為了提供最舒適契合的佩戴體驗(yàn)。

Apple Vision Pro 使用手勢(shì)識(shí)別方式進(jìn)行交互|Apple
進(jìn)入 Apple Vision Pro 的主界面,它的核心設(shè)計(jì)同樣非常「蘋果」。比如它沒有配備手柄等任何外置輸入設(shè)備,而是通過追蹤眼球運(yùn)動(dòng),來導(dǎo)航光標(biāo),并通過手指尖捏合來進(jìn)行交互。你可以看向一個(gè)圖標(biāo),然后捏合指尖來進(jìn)入 App,也可以捏住手指,通過「拖動(dòng)」的手勢(shì),來放大、縮小窗口。蘋果通過在 Vision Pro 內(nèi)部設(shè)置 4 顆攝像頭,實(shí)現(xiàn)了極為精準(zhǔn)的追蹤效果,獲得了所有體驗(yàn)者的一致好評(píng)。
這個(gè)設(shè)計(jì)很容易讓人想到當(dāng)年 iPhone 發(fā)布的時(shí)候,喬布斯強(qiáng)調(diào),iPhone 沒有「觸控筆」,而是通過用戶的手指來進(jìn)行點(diǎn)擊、滑動(dòng)。這一交互后來成為了智能手機(jī)交互設(shè)計(jì)的基石。
除此之外,Apple Vision Pro 還做到了極致的顯示參數(shù)。光是顯示模塊的總像素?cái)?shù)就高達(dá) 2300 萬,相當(dāng)于每只眼睛前面都有一塊超 4K 分辨率的屏幕。在此基礎(chǔ)上,蘋果還為 Vision Pro 專門設(shè)計(jì)了一顆 R1 芯片,來降低整個(gè)顯示模塊的延遲,保證用戶在轉(zhuǎn)動(dòng)頭部的時(shí)候,能看到更流暢、自然的畫面。
最后,Vision Pro 還具備獨(dú)特的「3D 顯示」功能。用戶可以通過它看到立體的畫面。基于這一特性,蘋果還為 Vision Pro 配備了 3D 照片、視頻拍攝功能。未來還可以通過 iPhone 15 Pro 系列的后置攝像頭,拍攝 3D 影像。這是 Vision Pro 最獨(dú)特的一個(gè)功能點(diǎn),也是蘋果最重點(diǎn)宣傳的體驗(yàn)。

Vision Pro 前方設(shè)置了一塊屏幕來讓外部看到使用者的眼神|Apple
Vision Pro 的硬件配置和設(shè)計(jì)非常奢侈,甚至有些極端,其中最典型的例子莫過于 EyeSight。
蘋果為了保證用戶在佩戴 Vision Pro 時(shí)不至于完全與外界隔絕,在 Vision Pro 的外部也做了一塊屏幕,可以顯示一對(duì)模擬出來的「眼睛」,便于用戶與其他人進(jìn)行「眼神交流」。當(dāng)用戶處于沉浸模式、App 里時(shí),這塊屏幕也會(huì)有對(duì)應(yīng)的光效顯示,告訴其他人用戶可能注意不到他們的存在。
幾乎所有 Vision Pro 的體驗(yàn)報(bào)告,都對(duì) Vision Pro 的交互和顯示效果給出了好評(píng),2300 萬像素已經(jīng)接近了「視網(wǎng)膜」水平。這是蘋果投入海量成本,多年來深耕技術(shù)和設(shè)計(jì)所帶來的結(jié)果,也形成了自己的壁壘。從顯示模組、芯片,到機(jī)身內(nèi)外的十幾個(gè)傳感器,都是只有蘋果才能做到的技術(shù)和配置,也最終導(dǎo)致 Vision Pro 的售價(jià)來到 3499 美元,約合 25000 元人民幣,同樣非常蘋果。
02
繞不開的「物理定律」
去年初,《金融時(shí)報(bào)》曾報(bào)道稱,Apple Vision Pro 在蘋果內(nèi)部默默開發(fā)了 7 年,直到臨發(fā)布前幾個(gè)月,內(nèi)部團(tuán)隊(duì)依然就「要不要發(fā)布」的問題爭(zhēng)執(zhí)不下。
從 Apple Vision Pro 的體驗(yàn)上,很容易理解內(nèi)部爭(zhēng)議的緣由。很多 VR 頭顯硬件繞不開的難題,物理上的限制,蘋果依然無法解決。
其中最關(guān)鍵的問題在于重量。
Apple Vision Pro 的中框采用了鋁的材質(zhì),已經(jīng)很輕,但依然無法和主流頭顯產(chǎn)品采用的塑料框架相比。包括外側(cè)用于 EyeSight 顯示的玻璃和顯示模組,也增加了整個(gè)產(chǎn)品的重量。

Apple Vision Pro 大部分重量在前方|Apple
最后,Vision Pro 的整機(jī)重量為 600-650g(不同尺寸的綁帶、密封墊會(huì)導(dǎo)致重量有所變化),小于 Meta Quest Pro 的 722g,但依然重于主流的 VR 頭顯產(chǎn)品,比如 515g 的 Meta Quest 3。而且 Vision Pro 的重量不包含電池,整機(jī)大部分重量都在頭的前端,也會(huì)帶來更明顯的垂墜感。其他 VR 頭顯大多把電池包設(shè)置在腦后的箍帶上,重量分布會(huì)更均勻、平衡。
所以,大部分體驗(yàn)報(bào)告,都指出了 Vision Pro 依然「無法長(zhǎng)時(shí)間舒適佩戴」。蘋果為記者設(shè)計(jì)的一整套體驗(yàn)演示,時(shí)長(zhǎng)約為半個(gè)小時(shí),很多人在半小時(shí)的體驗(yàn)后,就已感受到了頸部肌肉的輕微不適。也有部分人表示半小時(shí)后并未感到不適,但隨著使用時(shí)間增加,重量帶來的問題也會(huì)變得更明顯。
在 Vision Pro 官方的功能演示中,影視娛樂、工作占據(jù)了很大篇幅。至少目前來說,在 Vision Pro 上看完一整部電影,工作半個(gè)上午,體驗(yàn)可能不會(huì)很好。
另一個(gè)難題則在于能耗。
Apple Vision Pro 內(nèi)置了一顆 M2 芯片,一顆 R1 芯片,來驅(qū)動(dòng)內(nèi)部 2300 萬顆像素,整機(jī)十幾顆傳感器也幾乎時(shí)刻處于工作狀態(tài)。這意味著它的工作負(fù)載相比 iPhone、iPad,甚至 MacBook 都只高不低。
蘋果為 Apple Vision Pro 設(shè)計(jì)了一塊外置電池,目前還不知道這塊電池的具體參數(shù),但根據(jù)它 353g 的重量推算,容量很可能在 10000mAh 以上,甚至可能和 13 寸 MacBook Air 的電池容量接近。
但這樣一塊電池,僅能讓 Apple Vision Pro 工作 2 小時(shí)。更多時(shí)候,Apple Vision Pro 被設(shè)計(jì)成要連著電源工作,像一部「臺(tái)式機(jī)」一樣。

蘋果專門為 Vision Pro 推出了一款移動(dòng)電源|Apple
重量和能耗兩方面的因素,注定了 Apple Vision Pro 不是一款「移動(dòng)設(shè)備」,甚至在短期的未來都很難迭代成一款移動(dòng)設(shè)備。
而「重」的問題,一直是 VR 全行業(yè)繞不開的最大絆腳石。從當(dāng)年需要在房間天花板上預(yù)裝追蹤基站,外接電腦顯卡提供算力的 HTC Vive,到今天的 Apple Vision Pro,技術(shù)已經(jīng)有充分發(fā)展,輕量化程度已大幅提高,但還不夠。
這也間接造成了「疏離」的問題。不少體驗(yàn)者都表示,在佩戴使用 Vision Pro 的過程中,即便能看到外界,即便有 EyeSight,心理上仍會(huì)產(chǎn)生明顯的疏離、孤獨(dú)感。
事情不難理解,當(dāng)你的視覺被遮住的時(shí)候,即便通過數(shù)碼的方式能間接看到外部的情況,你也能意識(shí)到這是虛擬的影像,皮膚會(huì)感受到有一個(gè)物理的遮蔽擋在眼前,帶來不好的感受。這也是為什么 VR 設(shè)備常常出現(xiàn)在一些反烏托邦的影視作品里,以負(fù)面的形象出現(xiàn)——人類天然不喜歡被蒙住眼睛。
隨著未來設(shè)備的進(jìn)一步輕量化和迭代普及,這個(gè)問題或許能得到解決,但依然有很長(zhǎng)的路要走。整個(gè) XR 頭顯行業(yè)的未來命運(yùn),依然高度依賴于芯片、傳感器、材料和電池技術(shù)的發(fā)展。Apple Vision Pro 也不例外。
03
MR 的 killer app
拋開技術(shù),Apple Vision Pro 要解決的最根本問題,是「應(yīng)用」。
隨著產(chǎn)品開售,Vision Pro 也會(huì)有自己的 App Store。蘋果表示,上線第一天,就會(huì)有超過 100 萬個(gè)兼容 visionOS 的 App 蓄勢(shì)待發(fā)。
但目前絕大多數(shù)登陸 visionOS 的 App,都只是 iPhone、iPad App 的兼容版本,它們?cè)?visionOS 里,依然只是「懸浮在空中的平面窗口」而已。
所以,問題并不在于 Vision Pro 有多少 App 可以用,而在于真正的 killer app 是什么。對(duì)這個(gè)問題,無論是蘋果,還是開發(fā)者,目前都沒有一個(gè)確切答案。
蘋果重點(diǎn)押注的應(yīng)用場(chǎng)景有三個(gè):
一是 3D 影像拍攝和回看,就像當(dāng)年隨 3D Touch 推出的 Live Photo;
二是影視娛樂,包括蘋果自家的 TV+、迪士尼的 Disney+,以及一個(gè)專門的「遇見恐龍」App;
三是工作,Vision Pro 出廠預(yù)裝的 App 里包括無邊記、Keynote 和 Safari。
無論是影視還是工作,目前都很難想象 Vision Pro 要如何取代傳統(tǒng)顯示器、電視。Vision Pro 或許能投出更大的窗口,但它無法與人分享,只能一個(gè)人使用,且重量也會(huì)帶來一定的負(fù)擔(dān)。

使用 iPhone 15 Pro 上的攝像頭拍攝的 3D 視頻可以放在 Vision Pro 上欣賞|Apple
3D 影像或許是一個(gè)關(guān)鍵突破口,但僅僅為了拍攝和回看 3D 影像,就花費(fèi) 3500 美元購買 Vision Pro,且這些內(nèi)容同樣難以被分享,這個(gè)邏輯依然要打上問號(hào)。
這一情況很容易讓人聯(lián)想到早期的 Apple Watch,蘋果基于它的硬件特性設(shè)計(jì)了一系列社交功能,比如向戀人發(fā)送自己的心跳,并把這些功能放到了很高的設(shè)計(jì)優(yōu)先級(jí)上。但產(chǎn)品發(fā)售后,用戶對(duì)社交功能并不買賬,所以在后續(xù)的產(chǎn)品迭代里,蘋果逐漸把產(chǎn)品設(shè)計(jì)的重心轉(zhuǎn)向了健康和運(yùn)動(dòng)。
類似的情況還包括 3D Touch 和 Touch Bar,它們都是蘋果曾寄予厚望,但不被市場(chǎng)接受,最終證明失敗后,被棄用的技術(shù)和功能。對(duì) Vision Pro 來說,問題或許不在于第一代產(chǎn)品的功能定義是否 100% 精準(zhǔn),而在于如何從冷啟動(dòng)的過程中,找到可以突破的 killer app。
另外,值得一提的是,蘋果幾乎無視了主流 VR 設(shè)備都會(huì)重點(diǎn)布局的游戲場(chǎng)景。
Vision Pro 上會(huì)有游戲,但依然只是掛在空中的平面窗口,交互設(shè)備也局限于傳統(tǒng)的游戲手柄。至于更能發(fā)揮 VR 設(shè)備特性的體感交互游戲,至少目前 Vision Pro 并不支持,也沒有支持的跡象。
Vision Pro 的產(chǎn)品現(xiàn)狀,令不少開發(fā)者也決定先保持觀望。
包括 Netflix、YouTube、Spotify,以及紐約時(shí)報(bào),都不會(huì)立刻推出 visionOS 版本的 App。考慮到這些產(chǎn)品是乘著 iPhone 和 iOS 的風(fēng)潮發(fā)展起來的,它們的觀望態(tài)度,也代表了相當(dāng)一部分開發(fā)者的悲觀想法。
04
最難啃的骨頭
此前有市場(chǎng)調(diào)研機(jī)構(gòu)估計(jì),Apple Vision Pro 的冷啟動(dòng)速度會(huì)相對(duì)緩慢。預(yù)計(jì)頭一年的出貨量會(huì)在 30-40 萬部,乘以 3500 美元的起售價(jià),約能為蘋果帶來 14 億美元收入,這一數(shù)字相較蘋果近 4000 億美元的總營(yíng)收來說,微不足道。
成敗的關(guān)鍵依然在于「成長(zhǎng)」。
iPhone 在發(fā)售首年,也只為蘋果帶來了 10 億美元收入,但第二年這個(gè)數(shù)字就變成了 52 億,之后是 186 億。而在過去兩年里,Meta 的實(shí)踐證明,VR 頭顯可能并不具備如此成長(zhǎng)性。
2021 年秋季,F(xiàn)acebook 正式更名為 Meta 之前,旗下 Reality Lab 的年?duì)I收為 13.9 億美元。2022 年秋季,經(jīng)過一年的巨額投入,這個(gè)數(shù)字也僅僅只增長(zhǎng)了 3%,到 14.3 億。到 2023 年,這個(gè)數(shù)字直接同比縮水 40%,僅錄得 8.3 億(包含軟硬件收入)。
Meta 的表現(xiàn),其實(shí)就是整個(gè) XR 硬件市場(chǎng)的縮影。

visionOS 是蘋果「空間計(jì)算」(Spatial Computing)的重點(diǎn)|Apple
2023 年,美國 VR、AR 硬件的市場(chǎng)規(guī)模下跌了 40%,僅有 6.6 億美元。目前只在美國發(fā)售的 Apple Vision Pro,如果成功實(shí)現(xiàn)首年 14 億美元的銷售目標(biāo),會(huì)直接將這個(gè)市場(chǎng)擴(kuò)大三倍。即便如此,這也只是千里之行的第一步。
對(duì)蘋果來說,VR 是一個(gè)有著悠久歷史的賽道,但這里沒有對(duì)手。沒人知道引爆 MR 頭顯裂變發(fā)展的「臨界質(zhì)量」是多少,引爆開關(guān)在哪里。
蘋果要逆轉(zhuǎn)的,是整個(gè)行業(yè)的命運(yùn)。
但這就是蘋果曾一次次做到過的事。從 Apple II 到 Macintosh,從 iPod 到 iPhone、Apple Watch 和 AirPods,蘋果每一次革命性的產(chǎn)品定義,都是將其他人嘗試過,并認(rèn)定為不可能實(shí)現(xiàn)的事情,變成現(xiàn)實(shí)。
據(jù)分析師郭明錤的消息,蘋果正尋求在夏天 WWDC 之前,將 Vision Pro 的銷售拓展到美國之外,接下來上市的國家可能包括英國、加拿大和中國。
從 90 年代任天堂 Virtual Boy 的嘗試,到 00 年代卡馬克的 3D 圖形技術(shù)逐漸成為游戲主流,再到 10 年代的上一輪 VR 風(fēng)潮,頭顯從來都不是一個(gè)新鮮的概念,只是沒有任何一款產(chǎn)品能讓它成功落地。
它是人類對(duì)「沉浸式體驗(yàn)」的最樸素想象,也是消費(fèi)電子領(lǐng)域最難啃的一塊骨頭。
現(xiàn)在輪到蘋果,對(duì)它發(fā)起挑戰(zhàn)了。
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