歐洲消費者組織指控游戲公司“誤導(dǎo)玩家消費”,投訴微軟、Epic、EA、育碧等公司快訊
還有很多人越來越擔(dān)心兒童會對游戲上癮,游戲內(nèi)的高級貨幣就是在故意欺騙消費者,他們擔(dān)心消費者(尤其是兒童)。
9 月 12 日消息,隨著電子設(shè)備的普及,越來越多的國家地區(qū)開始關(guān)注其對兒童可能產(chǎn)生的負(fù)面影響,例如芬蘭在推廣筆記本電腦十年后,反而開始鼓勵中學(xué)生回歸紙質(zhì)課本。
除此之外,還有很多人越來越擔(dān)心兒童會對游戲上癮,一些家長聲稱游戲廠商為了讓他們對游戲上癮故意設(shè)計產(chǎn)品。
當(dāng)?shù)貢r間周四,歐洲消費者組織(BEUC)向歐盟委員會和歐洲消費者中心網(wǎng)絡(luò)就 Epic Games、育碧、藝電、Roblox、微軟(動視暴雪、Mojang Studios)、Supercell(注:騰訊控股 84.3%)六家游戲公司誤導(dǎo)玩家消費提起投訴。
BEUC 表示,他們擔(dān)心消費者(尤其是兒童),可能會因為無法看到數(shù)字商品的真實價值而導(dǎo)致過度消費,并且在使用游戲內(nèi)高級貨幣時往往會被剝奪屬于他們的權(quán)利。
BEUC 總干事奧古斯丁?雷納(Agustin Reyna)表示,“BEUC 成員發(fā)現(xiàn)了許多玩家被誤導(dǎo)消費的案例,監(jiān)管機(jī)構(gòu)必須采取行動,明確游戲世界即使是虛擬的但仍需遵守現(xiàn)實世界的規(guī)則。”
他表示:“游戲內(nèi)的高級貨幣就是在故意欺騙消費者,并對兒童造成很大的影響。這些游戲公司非常了解兒童的脆弱性,并使用技巧誘使年輕消費者不斷充值。”(問舟)
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