“R”技術(shù)間的博弈 AR受熱捧VR要坐冷板凳?智能
目前,VR和AR是兩種備受關(guān)注的未來顯示技術(shù)。前不久蘋果將ARKit集成到全新的iOS11系統(tǒng)中,再一次掀起了人們對移動AR的關(guān)注,這讓與其競爭的VR變得有些黯然失色。
目前,VR和AR是兩種備受關(guān)注的未來顯示技術(shù)。前不久蘋果將ARKit集成到全新的iOS11系統(tǒng)中,再一次掀起了人們對移動AR的關(guān)注,這讓與其競爭的VR變得有些黯然失色。其實AR和VR截然不同,虛擬現(xiàn)實提供了完全陌生的虛擬環(huán)境,讓用戶獲得浸入式體驗,而增強現(xiàn)實實現(xiàn)了虛擬物品和現(xiàn)實場景的虛實結(jié)合,提供了更為實用的應(yīng)用功能。
到目前為止,銷量最好的VR設(shè)備反而是谷歌紙板、三星GearVR等廉價的移動VR頭顯,但用戶的使用率依然是非常低的,更像是一種嘗鮮行為,與當(dāng)年的3D電視如出一轍。所以,現(xiàn)在像蘋果、谷歌、微軟、Facebook這樣的巨頭公司已經(jīng)開始轉(zhuǎn)戰(zhàn)AR。
眾所周知,蘋果很看好增強現(xiàn)實。蘋果公司首席執(zhí)行庫克曾聲稱,增強現(xiàn)實(AR)將大有可為,會對游戲,娛樂和商業(yè)領(lǐng)域產(chǎn)生重大影響。除此之外,谷歌也公布了自家Android增強現(xiàn)實開發(fā)工具ARCore,最初時它將只支持?jǐn)?shù)款A(yù)ndroid手機。而到明年,幾乎所有新款A(yù)ndroid手機都將支持增強現(xiàn)實技術(shù)。
AR相比VR的先天優(yōu)勢,在于它們不會讓用戶成為“盲人”。舉例來說,在去年某移動VR活動上,所有與會者都戴著頭顯,完全失去了“眼睛”,在照片中顯得有些笨重和無助,這張照片在當(dāng)時對VR造成的負(fù)面影響還是很大的。
AR則不同,雖然早期的谷歌眼鏡沒有成為主流,但去年火爆一時的手機AR游戲《精靈寶可夢Go》卻風(fēng)靡全球,讓人們看到了AR的潛力和相比VR的優(yōu)勢。微軟的HoloLens雖然昂貴,但則是第一款真正達(dá)到一定高度的AR頭顯,甚至有開發(fā)者已經(jīng)制作了AR版的《超級馬里奧》,讓用戶在大街上體驗“踩蘑菇”的樂趣。
AR領(lǐng)域目前擁有巨大的潛力,從風(fēng)靡全球的《Pokémon GO》就可見一斑。或許未來的某個時候我們將會進(jìn)入無屏?xí)r代,人們將擁有可與其他人共享的私有屏幕,又或者是讓很多戴著同樣的AR眼鏡的人也能夠看到的大型公共屏幕。
AR技術(shù)在不斷改進(jìn),可帶來前所未有的真實世界互動方式,讓任何環(huán)境都能夠變成講故事的場景,擁有無限的可能性。未來,也許還會出現(xiàn)更符合用戶穿戴習(xí)慣、接近普通眼鏡的AR設(shè)備,這些無疑會進(jìn)一步增強AR的吸引力。
來源:中關(guān)村在線
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