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騰訊錯過了黑神話,騰訊解封了悟空快訊

最話 FunTalk 2024-09-01 09:52
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導(dǎo)讀

悟空》是騰訊游戲的,騰訊游戲并不是沒有夢想,在騰訊游戲內(nèi)部。

“身邊很多同事在玩,KM(騰訊內(nèi)網(wǎng)社區(qū))上很多年輕同事在爭論鵝廠做不做得出這個,還是只是不想做這個。”《黑神話:悟空》上線后,宛如一顆石頭砸進(jìn)了騰訊,泛起了陣陣漣漪。

對于這款首部國產(chǎn) 3A 大作,“有些同事們說關(guān)卡設(shè)計得不太好,有些BOSS 的外形設(shè)計得有點惡心,但不妨礙它是類似《流浪地球一》那樣里程碑式的產(chǎn)品。”

8月20日上午,取材自《西游記》,由游科互動出品的主機游戲《黑神話:悟空》正式上線,火速登頂Steam熱銷游戲榜。除了游戲平臺,各大官媒、社交網(wǎng)站也幾乎被這只看著稍顯兇神惡煞的悟空刷屏,包括瑞幸在內(nèi)的多家線下店鋪同期推出了聯(lián)名產(chǎn)品,全平臺營銷聯(lián)動帶動游戲熱度節(jié)節(jié)攀升。

熱度并不僅局限于國內(nèi),海外市場同樣出彩。

多位YouTube游戲圈大主播在首發(fā)日便開了實況直播,海外評測媒體也給出了廣泛好評,有海外玩家甚至為了弄懂設(shè)定開始研究起了《西游記》,就連一向苛刻的彭博社都高呼中國游戲廠商“創(chuàng)造歷史”了。

根據(jù)官方消息,截至8月23日21點,《黑神話:悟空》全平臺最高同時在線人數(shù)超300萬,銷量超過1000萬套。

按照268元的最低銷售價推算,游戲營收已接近30億元。從首周銷量來看,數(shù)值已經(jīng)能和全球主機游戲市場近年來最火爆的《荒野大鏢客2》《塞爾達(dá)傳說:王國之淚》掰一掰手腕了。高盛更是認(rèn)為,《黑神話》累計銷量可能達(dá)到2000萬份。除了大賣,游戲口碑也保持的相當(dāng)不錯,Metacritic媒體綜合得分82分,算是很優(yōu)秀的成績了。

《黑神話:悟空》也因此被譽為“首個真正意義上的國產(chǎn)3A大作”,所謂3A指的是“高成本、高體量、高質(zhì)量”。

但這款火遍全網(wǎng)的“里程碑式的產(chǎn)品”沒能誕生在騰訊,令一些年輕鵝廠游戲人有些失落,“前幾年的登月計劃,現(xiàn)在感覺有些不了了之,那是騰訊比較接近3A的時刻。”

01

其實,《黑神話:悟空》是一款帶著騰訊血脈的游戲。

《黑神話》的制作人馮驥和楊奇都出身騰訊,甚至《黑神話:悟空》的淵源正是他們在騰訊時做的西游題材端游《斗戰(zhàn)神》。

早在2008年,騰訊推行游戲工作室制度,量子工作室應(yīng)運而生,當(dāng)時工作室研發(fā)團隊超過400人,是騰訊第一自研工作室,工作室被騰訊寄予厚望,期望其做出精品游戲,為此工作室喊出了“高度重視玩家需求,將玩家利益放到最高優(yōu)先級”的口號。

工作室成立后做出了一堆諸如《QQ幻想世界》《QQ仙俠傳》的游戲,但這些游戲顯然并不是騰訊所期待的大作。當(dāng)時騰訊準(zhǔn)備用自主引擎“原子”打造一款2.5D自研網(wǎng)游,公司高管看到《尋仙》的運營馮驥寫的西游題材策劃案后,提拔他成了這個新項目的主策劃。

不能說騰訊從來沒有夢想,從來不想做大制作。

《創(chuàng)業(yè)家》的稿子寫到:在騰訊內(nèi)部,《斗戰(zhàn)神》受到自上而下的期待,因為為了逆轉(zhuǎn)大眾對自家產(chǎn)品惡劣的印象,這款游戲他們“不想賺錢,只要口碑”。

“不想賺錢,只要口碑”可能是打動馮驥和楊奇的點。騰訊也給了他們很大的自主權(quán)和投入,《斗戰(zhàn)神》花費了 5 年時間,用時超過了騰訊一般產(chǎn)品的三倍。

和2020 年《黑神話:悟空》宣傳片引發(fā)的熱度差不多,當(dāng)年,《斗戰(zhàn)神》的宣傳片也是現(xiàn)象級的。2013年,《斗戰(zhàn)神》推出了宣傳CG片《萬妖來襲》,那部宣傳片借鑒了《阿凡達(dá)》的場景,由《阿凡達(dá)》團隊預(yù)攝,國內(nèi)頂級團隊原子動畫制作。據(jù)說這部片子制作需要千萬級資金,騰訊內(nèi)部對此有很大的分歧,最后有高管拍板,“為了游戲的口碑,值得一賭。”

甚至就連上線后的瞬時熱度也類似。《斗戰(zhàn)神》上線后到 2013 年年底,同時在線人數(shù)就突破60萬,以至于制作組的更新速度根本趕不上玩家“肝游戲”的速度,有些玩家等不起,甚至跑到騰訊大樓底下堵馮驥。

成功來得太過耀眼,《斗戰(zhàn)神》被騰訊視為下一代產(chǎn)品的代表作,甚至宣布要在文學(xué)、影視、游戲三大矩陣發(fā)力。

但事情也正是在那時起了變化。《斗戰(zhàn)神》第四版“萬妖之城”版本更新,珍寶閣系統(tǒng)上線,提高了“氪金”程度,游戲口碑出現(xiàn)了血崩,到后期更是完全變成了一款氪金網(wǎng)游,不再是“不想賺錢,只要口碑”,而是反過來。

就這樣,本應(yīng)成為神作的《斗戰(zhàn)神》,一步一步墜入深淵。2014年6月,馮驥、楊奇等核心團隊成員選擇離職,這40多個原量子工作室的員工,成立了一家小小工作室,即“游科互動”。

沒人確切知道《斗戰(zhàn)神》制作組與騰訊之間到底發(fā)生了什么,只知道《斗戰(zhàn)神》前面三章節(jié)是經(jīng)典之作,而“白骨之后,再無西游”。

02

《斗戰(zhàn)神》的落敗,對于后來騰訊游戲的發(fā)展并沒有什么太大影響,甚至可以說,騰訊從端游抽身,All in手游,才有今天的地位。

2014年,中國智能手機的出貨量達(dá)到了3.89億部,智能手機市場占有率達(dá)到86%,微信和WeChat的合并月活躍賬戶數(shù)達(dá)到5億,比去年同期增長41%,依靠現(xiàn)象級手游《王者榮耀》,天美工作室迅速崛起。

也就是那一年,騰訊游戲工作室構(gòu)架再次重組,騰訊自研方向徹底轉(zhuǎn)向手游,量子工作室被拆分,與光速工作室、QQ游戲棋牌團隊等合并升級為光子工作室,后來光子工作室用虛幻引擎4研發(fā)出移動戰(zhàn)術(shù)競技手游《和平精英》,也成為現(xiàn)象級手游,與《王者榮耀》一道,成為騰訊手游的“雙子星”。

騰訊在移動時代手握了一大把精品手游,不得不說有果斷從端游向手游切換的功勞。

從今天《黑神話:悟空》的火爆,倒推騰訊錯過了機會,是一種“后視鏡”。畢竟比起端網(wǎng)游,在相當(dāng)長的一段時間,國內(nèi)游戲行業(yè)流行著“買斷制游戲已經(jīng)過時了”的說法,大多數(shù)公司都不愿意投入大成本去開發(fā)制作主機游戲。

我們在跟游戲業(yè)界人士閑聊問,“為什么大廠都不做買斷式3A游戲?”

得到的一致回答是:不賺錢。

盡管中國早已經(jīng)超越美國,登頂全球第一大游戲市場,可中國的買斷式3A游戲多年來發(fā)展并不順利。這固然有歷史原因和消費習(xí)慣的不同,也有很多年輕人沒有房子也沒有客廳放大電視和游戲主機,還有一些不可言說的原因。

總之,國內(nèi)游戲市場最流行的產(chǎn)品是能夠刺激用戶反復(fù)“氪金”的內(nèi)購充值型網(wǎng)游產(chǎn)品,無論一開始如何訴說情懷,最后還是走“氪金”路線。以買斷制單機游戲為主的主機游戲領(lǐng)域已經(jīng)疲軟多年。對于多數(shù)人而言,提到國產(chǎn)單機游戲,或許第一反應(yīng)依然是90年代的《仙劍奇?zhèn)b傳》。

手游和主機游戲發(fā)展嚴(yán)重不平衡的情況也讓國內(nèi)游戲玩家陷入了矛盾的狀態(tài):一邊看不上國產(chǎn)主機游戲的制作水準(zhǔn),認(rèn)為國內(nèi)沒有3A游戲發(fā)展的土壤;一邊又暗暗懷著期待,想要一款可以證明國產(chǎn)游戲制作水準(zhǔn)的大作橫空出世。

這樣復(fù)雜的心情也不難理解,代入中國球迷們對中國男足恨鐵不成鋼的心路就行。

所以,《黑神話:悟空》的橫空出世滿足了游戲迷們的夢想,它被看作是中國游戲的“爭氣機”。畢竟,3A游戲被認(rèn)為代表了游戲行業(yè)的最巔峰制作水準(zhǔn),游戲圈子常常用3A游戲來衡量各國游戲業(yè)和各家公司的真正實力。

相形之下,即使騰訊的網(wǎng)絡(luò)游戲在二季度勁收 485 億元,但在玩家乃至圍觀群眾的心目中,也不如拿出一款 3A 更有魅力。

尤其是,《王者榮耀》《和平精英》等熱門游戲之后,騰訊再無現(xiàn)象級大作,雖然《元夢之星》《地下城與勇士:起源》《荒野亂斗》等增速不錯,但游戲板塊的營收大部分得益于的“老游戲”們的穩(wěn)定貢獻(xiàn)。

我們了解到,騰訊內(nèi)部對游戲的收入要求很高,每年都提高對收入的 KPI。在 KPI 牽引下,不但老游戲會不斷增加新內(nèi)容,也會增加“氪金點”,而新游戲研發(fā)時,也會被牽引到能不能掙錢上。

相比下馮驥透露了不計成本打造3A大作給游戲圈爭口氣的雄心,更收獲了玩家以及輿論的芳心。馮驥稱,玩家每小時體驗的開發(fā)成本約為1500-2000萬,保守估計《黑神話》的開發(fā)成本在3-5億,會是研發(fā)成本最高的國產(chǎn)主機游戲。

所以一波希望國產(chǎn)3A游戲揚眉吐氣的“買股粉”立刻加入了“自來水”隊伍,粉絲群拔地而起,自發(fā)為游戲營造聲勢。

而此時的騰訊游戲手握著年千億級的營收,位列國內(nèi)游戲第一位,卻沒能成為第一家做出3A 大作的公司,這就辜負(fù)了“能力越大,責(zé)任越大”的期待。

03

但并不是說騰訊游戲自 2014 年后就再無雄心。

大概在2020 年左右,騰訊啟動了神秘的“登月計劃”,目標(biāo)是讓騰訊游戲未來至少有一款躋身全球TOP10級別的大作。

2021年天美成立F1工作室,官方介紹稱,該工作室專注于原創(chuàng)3A、開放世界的游戲,隨即對標(biāo)《原神》的游戲項目NXS也被并入F1工作室,負(fù)責(zé)NXS項目的賀甲曾是米哈游早期員工,加入騰訊前擔(dān)任米哈游的技術(shù)總監(jiān),是《崩壞3》的主創(chuàng)之一。NXS項目在騰訊內(nèi)部十分受重視,一度被視為旗艦游戲,優(yōu)先級甚至高于同屬于“登月計劃”的《王者榮耀世界》。

當(dāng)時騰訊對“登月計劃”非常重視,有不少項目去總辦競標(biāo),都得到了資金支持。騰訊高級副總裁馬曉軼曾公開表示,騰訊內(nèi)部有數(shù)個登月項目,“希望用5-8年時間,做出和GTA、《賽博朋克2077》同一水準(zhǔn)的產(chǎn)品”。

但2023年4 月,天美工作室暫停了NXS的研發(fā),整個團隊轉(zhuǎn)向另一個二次元游戲項目,賀甲也轉(zhuǎn)崗。當(dāng)時媒體報道NXS項目暫停研發(fā)的主要原因是:“采用新的UE5引擎(第五代最新游戲引擎,主要用于創(chuàng)建游戲內(nèi)容和3D圖形)開發(fā)難度太大,進(jìn)度不及預(yù)期。”

作為參照的是,2022年11月,米哈游創(chuàng)始人蔡浩宇親自帶隊的PJSH團隊宣布解散,該項目同樣使用了UE5引擎。

似乎騰訊游戲和米哈游的 3A 雄心都栽在了UE5引擎上。

但《黑神話:悟空》卻是基于UE5引擎開發(fā)的。

所以用 UE5 引擎的開發(fā)難度并不一定是最主要原因,我們了解到,在騰訊游戲內(nèi)部“工作室群老大的影響是不可忽視的,工作室群老大看不好的話,就沒那么多資源。”

而這又回到了上面的原因,在收入 KPI的牽引下,在降本增效的要求下,即使集團層面有雄心,但各工作室群也有自己的難處。

你可以把這看作是大公司“既要又要”的頑疾:希望你有所創(chuàng)新,但也希望你降本增效。左右互搏之下,就是在二季度騰訊本土市場游戲收入同比增長9%,沒有很亮眼,也沒有現(xiàn)象級大作。

反而可能是“光腳不怕穿鞋的”,在獨自創(chuàng)業(yè)后,馮驥和楊奇兩人沒有忘掉少年英雄重走西游路的故事,把打造西游題材的3A游戲當(dāng)做是兩人奮斗的目標(biāo)。

2018年,《黑神話》項目正式啟動。楊奇發(fā)了一條百感交集的微博:“新的一年開始作大死,入行10年仿佛就是等待這一天。”

雖然離開了騰訊,但他們帶去了騰訊科學(xué)的開發(fā)流程,也帶去了騰訊曾經(jīng)的理想,以及宣傳手法。2020年8月20日,《黑神話:悟空》正式官宣,官方上線了一段13分鐘的實機演示視頻,精美的畫面和極具國風(fēng)特色的設(shè)定瞬間引爆游戲圈,視頻24小時播放量破千萬。

一如《斗戰(zhàn)神》當(dāng)年的盛況。此后,《黑神話:悟空》在多個游戲圈聚集的社交平臺開設(shè)了專版,不定期發(fā)布實時視頻和預(yù)告向披露制作進(jìn)展,維持住了極高的粉絲粘性。這批打雞血的“買股粉”讓處在研發(fā)進(jìn)程中的游戲在過去四年一直保持著高熱度和高討論度。

2023年,尚未發(fā)布的《黑神話》在科隆游戲展上獲得最佳視覺效果獎項,海外口碑發(fā)酵再度激發(fā)了國內(nèi)玩家的自豪感,將《黑神話》捧到了游戲圈萬眾矚目的位置上。

《黑神話》的故事算不上特別。大體是講述西天取經(jīng)成功后,孫悟空被封斗戰(zhàn)勝佛卻銷聲匿跡,“六根”散落各地,玩家扮演的“天命人”為了探尋傳說真相踏上冒險之旅。

相比較故事,游戲玩家更在意的是畫面效果和沉浸體驗。

在場景設(shè)定上,制作組沒有架空發(fā)揮,而是在全國范圍內(nèi)選取36個景點作為取景地,“古建筑天堂”的山西取景地多達(dá)27處。《黑神話》也認(rèn)真借鑒了國外3A大作常見宗教元素的特點,佛教元素數(shù)不勝數(shù),且設(shè)定頗有兩點。有了歷史底蘊的加持,《黑神話》呈現(xiàn)出來的質(zhì)感明顯優(yōu)于同行競品。

動漫《龍珠》風(fēng)靡?guī)资辏尅拔蚩铡边@一名字在全球的知名度并不低,大幅降低了海外用戶理解故事的門檻,不需要從零開始鋪陳。相較于策略類游戲,冒險題材也更適合展現(xiàn)環(huán)境設(shè)定和文化內(nèi)涵,傳統(tǒng)中國元素帶來的體驗增值,對海外玩家來說也是全新體驗。

積蓄了四年的勢迎來現(xiàn)在的成績,《黑神話》發(fā)展走向算是對得起主創(chuàng)團隊的努力。

而原本這應(yīng)該是“登月計劃”的目標(biāo)。

甚至,由于過于專注商業(yè)業(yè)績,使得“今年騰訊游戲的業(yè)績表現(xiàn)稍微有些好轉(zhuǎn),但感覺距離下大注搞3A,可能還遠(yuǎn)著。”

04?

《黑神話:悟空》的游戲質(zhì)量確實做到了同行業(yè)領(lǐng)先。大制作、大營銷一向也意味著風(fēng)險更大,如果拿出的成果滿足不了預(yù)期,感到被欺騙的“買股粉”會全自動轉(zhuǎn)為“一生黑”。

可以說,這是一款從誕生之日就有了全流程完整規(guī)劃的成熟項目,不僅創(chuàng)意到位,執(zhí)行得更到位。很難說,這不是主創(chuàng)團隊們在量子工作室期間打下的基礎(chǔ)。

騰訊對于《黑神話:悟空》的支持還不僅于此,事實上,騰訊是游戲科學(xué)的股東之一,占股至少 5%至多 24%。早在2020年《黑神話:悟空》首次公開時,騰訊第一時間組團去拜訪,并向馮驥表達(dá)了投資的興趣,馮驥問了幾個關(guān)鍵問題,包括投資方是否會影響產(chǎn)品決策和公司日常經(jīng)營、是否會奪取游戲的發(fā)行和運營權(quán)等。對此,騰訊明確表示不會干預(yù)這些問題,并強調(diào)“他們可以視騰訊為不存在的存在。”

馮驥因此調(diào)侃地提到:在離開騰訊多年后,他能再次獲得他們的資金支持,并不必關(guān)心KPI目標(biāo)。

騰訊不但出錢,并不干預(yù)決策、不控制發(fā)行,還憑借著和UE5引擎 開發(fā)商Epic的密切關(guān)系,為《黑神話:悟空》后期直接切換到UE5引擎提供相應(yīng)的技術(shù)支持。

可以說,《黑神話:悟空》是騰訊游戲的“干兒子”一點也不為過。

騰訊游戲并不是沒有夢想,而是對“親兒子”略微嚴(yán)格,時刻念 “KPI 緊箍咒”,而對于“干兒子”則更放手,自由闖蕩去吧。

這可能也是現(xiàn)實所迫。

客觀來說,國內(nèi)游戲行業(yè)在過去幾年經(jīng)歷了許多波動,許多廠商一度進(jìn)入了瓶頸期乃至是衰退期,任何大廠都不得不如履薄冰,戰(zhàn)戰(zhàn)兢兢。

之前受版號發(fā)放限制的影響,游戲公司們都日趨謹(jǐn)慎,所導(dǎo)致的一個結(jié)果是不得不更關(guān)注財務(wù)回報,不敢輕易嘗試或暫緩高投入、高風(fēng)險大作,被迫吃老本。據(jù)《2024年1-6月中國游戲產(chǎn)業(yè)報告》,2024年上半年我國自主研發(fā)游戲國內(nèi)市場實銷收入1177.36億元,同比減少3.32%,主要原因是爆款頭部產(chǎn)品逐漸步入用戶流失期。

“莫欺少年窮”的馮驥可以賭一把,但家大業(yè)大的大廠則受資本市場、政策的影響,為了生存,游戲行業(yè)紛紛出海,包括騰訊、網(wǎng)易、三七互娛等頭部公司都在海外構(gòu)建原創(chuàng)IP品牌,打造游戲生態(tài),業(yè)界一度流行著“不出海,就出局!”的說法。

2024年,隨著游戲版號加碼發(fā)放,中國游戲整體市場預(yù)期才慢慢恢復(fù)了向好勢頭。

雖然《黑神話:悟空》為今年的游戲市場打了一劑強心針,但也不必對整體主機市場太樂觀,根據(jù)《2024年1-6月中國游戲產(chǎn)業(yè)報告》,今年上半年主機游戲市場實銷收入7.97億元,而在3年前,這個數(shù)字是8.90億。因為該報告未統(tǒng)計單機游戲市場收入,而且官方數(shù)據(jù)可能只統(tǒng)計幾大主機平臺國區(qū)銷售數(shù)據(jù),并未包含港版美版等數(shù)據(jù),但總體上,這一數(shù)據(jù)近四年變化不大。

而據(jù)《Steam國區(qū)熱銷半年榜》,除去排名第一的《黑神話:悟空》預(yù)售成績,今年上半年總銷售額過1000萬的國產(chǎn)買斷制游戲只有《靈魂面甲》《餓殍:明末千里行》《山河旅探》等寥寥5款,排名的第2到第15名總銷售額為1.8億,僅有《黑神話:悟空》的十分之一。買斷制游戲的市場規(guī)模,跟氪金網(wǎng)游沒法比。

所以,很難說《黑神話》的火爆,就能徹底帶動國產(chǎn)買斷制 3A大作如雨后春筍般崛起,更可能是如《流浪地球》橫空出世后,到現(xiàn)在國產(chǎn)科幻大片也只有《流浪地球》這一系。

所以從全局角度考慮,與其放著市場規(guī)模巨大的手游不持續(xù)發(fā)力,將資源、精力放在市場規(guī)模小、運氣成分頗高的3A游戲上,不如選擇參股敢賭一把的創(chuàng)業(yè)團隊,給資金、技術(shù)支持,不但分?jǐn)傌攧?wù)風(fēng)險,更是減少戰(zhàn)略上的失焦。

從這點來說,騰訊的選擇并沒有錯:你有夢想,好的,我全力支持,一起飛。

在《西游記》中,唐僧揭開了壓在孫悟空身上的封印,一起去西天取經(jīng),得道成佛,共同書寫了西游記傳奇。在《黑神話:悟空》上,騰訊默默支持游科互動,成就了這款國產(chǎn) 3A 大作上。

正如馮驥在知乎回答網(wǎng)友提問時調(diào)侃的,“我:你們應(yīng)該很清楚,這游戲哪怕做出來,肯定不怎么賺錢,甚至可能虧錢。鵝:懂,我們又不是第一天認(rèn)識,讓你賺錢你也不會啊。就想一起做點有長期價值的事。”

你看,騰訊也還是有“熱血中二”的時候。(何伊然)

游戲 騰訊 神話 悟空 工作室
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