觀望的游戲大廠,何時進軍區塊鏈游戲?區塊鏈
對于游戲公司來說,穩健和保險才值得推崇,在面對區塊鏈游戲時,它們的態度依然如此。
上周收到不少留言,其中7個較有意義,已入選留言上墻。今天我們逐一進行回答,事先需要說明的是,我們當然會盡可能給出有價值的答案,但限于我們自身的水平,以及區塊鏈行業本身還在發展過程中,所以有些問題的答案未必就絕對正確,大家需要批判吸收。
問題1:區塊鏈和大數據什么關系?區塊鏈會取代大數據嗎?(提問者@九科)
答:區塊鏈和大數據沒有特別強的關系。區塊鏈的定義目前比較明確了,就是一種分布式記賬的技術,通過多個賬本的同步,解決單一賬本中的存在信息不透明、存在纂改可能等問題。而大數據的定義就寬泛多了,目前較為通用的是指無法在一定時間范圍內用常規軟件工具進行捕捉、管理和處理的數據集合。就當前來看,二者并沒有必然聯系,未來或許區塊鏈技術能在大數據處理中發揮一定作用。
所以二者也根本不存在取代關系。倒是在資本市場上,近來區塊鏈概念已經取代大數據概念,成為當前最為熱門的投資概念之一,這或許是唯一能稱之為“取代”的地方了吧。
問題2:都在說區塊鏈的優勢如何如何,請問館主:區塊鏈的弱點或劣勢是什么?(提問者@青蓮君)
答:區塊鏈的缺點其實一直都很明顯,就是效率低下。傳統中心化的處理模式,非常有利于效率提升,區塊鏈倡導去中心化,自然就會導致效率的下降。事實上,區塊鏈一直都是在犧牲部分效率,以換取去中心化帶來的透明度和無需信任等特性。所以區塊鏈并不是適用于任何行業的,只有那些能夠容忍效率在一定程度上下降,但對透明度有高需求的行業,才真正需要區塊鏈技術。
問題3:假如比特大陸在將來(不在乎收益比)使用51%攻擊,幣圈藥丸?(提問者@PeterTsui)
答:那肯定的,一旦面臨51%攻擊,對區塊鏈來說就是滅頂之災,而鑒于比特幣之于幣圈的基石性地位,所以整個幣圈都會倒霉。
不過問題里也說了,發動這種51%攻擊的前提,是要不在乎收益比,毀掉比特幣對比特大陸有什么好處呢?就算它能纂改所有數據,把所以比特幣都歸于自己名下,但那時支撐比特幣的共識肯定早就破滅,比特幣將變得一文不值,攻擊行為將變得無利可圖。
所以即便比特大陸具備發動51%攻擊的能力,它也不大可能做這種損人不利己的事情,用來壟斷挖礦遠比擊潰整個網絡有利可圖得多。因此不用擔心這種可能性。
問題4:目前區塊鏈項目發行數字貨幣的宣傳方式和手段有哪些?(提問者@slardar )
答:主要手段是大V站臺、快訊發布、社群建設和軟文發布這幾種手段,這幾種需要配合使用,互相支撐,同時在時間上又有個線性關系。
一般一開始找個大V發聲,表示某個項目是自己投資或者看好的,近期就要上線某某大交易所了,請大家關注;
然后將大V的朋友圈或微博截圖,加上上線消息,通過各個快訊平臺發布出去;
在上述兩個步驟的同時,開始組織社群,并抓住大V和快訊的時機,迅速吸粉;
有一定的社群基礎后,開始找媒體做評級、做分析,制造利好消息,快速對社群進行收割變現。
問題5:什么叫智能合約?(提問者@費凡)
答:這是個技術問題,智能合約并非區塊鏈特有概念,而是一個早在上世紀90年代就被提出的技術概念,與互聯網同齡,但是一直沒有合適的技術環境,因此未能得到有效運用,直到區塊鏈誕生后,這項“古老”的技術才重新煥發青春。
問題6:大廠為什么不開發區塊鏈游戲呢?它們的態度如何?(提問者@半夏小萌寶 @Nero)
答:首先,很多游戲大廠其實早就在關注區塊鏈技術,并通過各種方式悄悄試水了。
但總體來看,游戲大廠目前對區塊鏈游戲還是處于觀望狀態。館長認為原因有二。一是因為當前監管政策還不明朗,大廠身嬌命貴,不敢貿然下水,還在等待更清晰更確定的監管態度。
二是因為當前區塊鏈游戲還沒有展現出特別價值,還不知道這條路走不走得通,能有多大的想象空間,具有何種戰略意義,所以大廠目前還沒有真正下手。中國的游戲企業,其實是相當缺乏創新精神和產品情懷的,基本上是一直在等待新的模式成熟,它們再照搬過來,依靠自己的資金以及流量優勢,后發制人。網游、頁游、手游等不同階段的發展過程,均是如此;FPS、MOBA、吃雞等多種玩法模式的興起,也都是如此。作為大廠,它們沒有必要去趟路、去試水、去承受創新的風險。
這當然是一種很LOW的做法,但對于游戲公司來說,穩健和保險才值得推崇。在面對區塊鏈游戲時,它們的態度依然如此。
問題7:請問區塊鏈的發展前景如何?(提問者@王小熊)
答:這個問題實在太大了,館長確實回答不了。只能說,館長是非常看好區塊鏈的未來前景的,而且從目前的一些趨勢來看,區塊鏈技術在未來一定會大行其道,并給世界帶來更大更深遠的影響。但問題是,這個未來有多遠?什么時候才會真正到來?目前誰也說不清楚。
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