英特爾中國研究院最新黑科技 或?qū)氐滋蕴璓C VR頭顯智能
今天,“英特爾中國研究院開放日”在北京舉行,英特爾中國研究院展示了他們在智能基礎(chǔ)設(shè)施方向的最新研究成果。
今天,“英特爾中國研究院開放日”在北京舉行,英特爾中國研究院展示了他們在智能基礎(chǔ)設(shè)施方向的最新研究成果。
這其中就包括了使用異步時間扭曲來提高移動VR的可靠性。
具體的應(yīng)用案例,就是由PC或者邊緣服務(wù)器來提供VR游戲畫面的實時渲染和計算,并且傳輸?shù)揭苿佣耍簿褪鞘謾C盒子上,最終實現(xiàn)手機盒子體驗PC VR游戲。
我們都知道,在無線狀態(tài)下,手機盒子要想體驗PC VR游戲是相當有難度的,這里面涉及到無線傳輸技術(shù),手機畫面再處理以及高延遲等問題。在相關(guān)領(lǐng)域,目前并沒有較好的解決方案。
而英特爾的方案是將VR視頻或者游戲通過無線傳輸?shù)绞謾C端,注意這里并不是簡單地將電腦畫面投屏到手機上,手機上的程序會利用移動芯片的處理能力對電腦畫面進行時間扭曲和圖像旋轉(zhuǎn),用戶最終使用手機盒子看到的畫面幾乎是和PC頭顯相同的,畫面不會產(chǎn)生畸變,延遲低于20ms,體驗效果如同使用了PC VR頭顯。
在現(xiàn)場體驗環(huán)節(jié),我們看到,為了提高游戲體驗,英特爾為手機盒子裝上的VIVE追蹤器,保證了它能夠?qū)崿F(xiàn)房間追蹤,再配合上VIVE手柄,手機盒子就可以體驗Steam平臺的VR游戲《水果忍者》。同時,我們發(fā)現(xiàn)現(xiàn)場是由普通的無線路由器來提供無線傳輸。
從實際的體驗效果來看,畫面顯示沒有發(fā)生畸變,肉眼沒有感覺到明顯的延遲,體驗過程中也沒有出現(xiàn)卡頓的情況,這說明手機盒子完成了對它的考驗。
另外,英特爾也希望借助5G網(wǎng)絡(luò)來打造高質(zhì)量VR體驗,他們還演示了超高分辨率全景視頻采集系統(tǒng)。它由17個2K分辨率的攝像頭組成,可以拍攝出8K畫質(zhì)的3D畫面,收集到的畫面再交給全新的高密度2.5U計算平臺來處理,同時利用光流法拼接全景視頻,并插值立體信息,通過網(wǎng)絡(luò)傳輸最終變成用戶所看到的畫面。
這套系統(tǒng)也同樣具有高畫質(zhì)、低延遲的特性,可以說有了它,無線VR設(shè)備就能夠給用戶提供最好的VR體驗。
在采訪中,英特爾中國研究院研究員表示,這項技術(shù)可以有效地提高系統(tǒng)的可靠性、顯示體驗,同時還能夠降低延遲和卡頓現(xiàn)象,讓移動VR也能夠體驗到PC VR游戲大作。總體來說,這項技術(shù)不僅將原先PC到移動端的延遲從100ms降低到了20ms,同時還有效降低了兩到三倍的無線速率需求。
他認為,VR/AR的未來是實現(xiàn)遠程沉浸式互動,利用VR/AR技術(shù),用戶可以實現(xiàn)遠程購物、身臨其境地旅游,或是實現(xiàn)新的社交模式。同時,可以預(yù)見到VR/AR設(shè)備將變得越來越輕薄,到時候有了邊緣計算的幫助,用戶就可以隨時隨地體驗高品質(zhì)的VR。
總體來看,英特爾中國研究院的這些技術(shù),一旦成功運用到商業(yè)領(lǐng)域,那PC VR頭顯所受到的創(chuàng)傷將是不可估量的,它們甚至可能徹底消失,消費者完全可以脫離PC VR頭顯各種限制,真正實現(xiàn)隨時隨地體驗VR游戲。
來源:新浪游戲
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