專訪iQOO 12產(chǎn)品經(jīng)理:專注電競(jìng)游戲賽道 用自研芯片構(gòu)建場(chǎng)景體驗(yàn)快訊
消費(fèi)者對(duì)好的游戲體驗(yàn)的需求是持續(xù)不斷的,過(guò)去我們?cè)谠O(shè)計(jì)、影像上沒(méi)有特別好的滿足用戶的需求,我們一旦發(fā)現(xiàn)有好的算法能提升性能。
【TechWeb】2023年11月7日晚,“悅享操控 內(nèi)外出眾”的iQOO年度最強(qiáng)旗艦——iQOO 12系列正式發(fā)布,售價(jià)3999元起。
iQOO 12系列搭載由第三代驍龍8移動(dòng)平臺(tái),滿血版LPDDR5X和UFS 4.0組成的新一代“性能鐵三角”,性能基底穩(wěn)定可靠;自研電競(jìng)芯片Q1&引擎的軟硬自研電競(jìng)組合,2K開放世界手游和百款144幀高幀游戲,引領(lǐng)視覺(jué)盛宴;“三攝五焦段”的萬(wàn)里追光影像系統(tǒng)包含全新定制的1/1.3英寸5000萬(wàn)像素的追光主攝和旗艦級(jí)3X潛望長(zhǎng)焦,影像血脈覺(jué)醒,進(jìn)入行業(yè)第一梯隊(duì);同時(shí),散熱、電池和設(shè)計(jì)也全維進(jìn)化,強(qiáng)悍于內(nèi),優(yōu)雅于外。

發(fā)布會(huì)后,TechWeb對(duì)iQOO全球市場(chǎng)總裁-程剛,iQOO產(chǎn)品副總裁-羅鋒進(jìn)行了專訪,就iQOO的定位與預(yù)期、自研電競(jìng)芯片Q1、外觀設(shè)計(jì)等多方面回答了記者的提問(wèn)。
關(guān)于iQOO的定位和預(yù)期

程剛:從2019年成立開始,iQOO品牌專注聚焦在電競(jìng)、性能的賽道里面,隨著我們的認(rèn)知和技術(shù)不斷地儲(chǔ)備,會(huì)發(fā)現(xiàn)這里面有很多東西值得我們?nèi)ジ纳疲€有很大的空間把體驗(yàn)變得更好。電競(jìng)旗艦這個(gè)賽道還有廣闊的空間,而且性能和電競(jìng)為主的數(shù)碼消費(fèi)品持續(xù)迭代的空間非常大。iQOO的定位不會(huì)改變,我們依然是為熱愛電競(jìng)、熱愛游戲的用戶做一款頂級(jí)性能、暢爽好用的手機(jī),這個(gè)定位不會(huì)改變。客觀地講,過(guò)去我們?cè)谠O(shè)計(jì)、影像上沒(méi)有特別好的滿足用戶的需求,現(xiàn)在這一代把用戶的這些需求都滿足了。但這并不代表轉(zhuǎn)型,iQOO最顯著區(qū)別于別人的還是極致的性能和極致的電競(jìng)體驗(yàn)。
iQOO到明年3月份才成立滿5年,我們現(xiàn)在才成立4年多。這4年多我們?cè)谥袊?guó)市場(chǎng)積累了近4000萬(wàn)用戶,這是我們過(guò)去4年多的積累。至于未來(lái)的商業(yè)目標(biāo)大家也清楚,我們企業(yè)包括我也沒(méi)有特別具體的KPI。用我們的文化講:做正確的事,把事做正確。埋頭種因,果自然水到渠成。可能沒(méi)有具體的明確目標(biāo),但我們會(huì)把該做的事情做好。
性能這個(gè)賽道很卷,說(shuō)明用戶對(duì)于極致性能的需求很強(qiáng)烈,整個(gè)市場(chǎng)上這一類的需求還在快速增長(zhǎng),才會(huì)讓廠商這么卷。對(duì)iQOO來(lái)講,我們已經(jīng)在極致性能和電競(jìng)體驗(yàn)上有了一定的領(lǐng)先,所以我們會(huì)加強(qiáng)自身對(duì)消費(fèi)者得認(rèn)知和技術(shù)儲(chǔ)備,把產(chǎn)品體驗(yàn)做得更好。至于具體的做法,大家在今天的發(fā)布會(huì)上也感受到了,我們推出了iQOO自研的電競(jìng)芯片,未來(lái)也還會(huì)持續(xù)迭代、持續(xù)進(jìn)化。
我們?cè)谥袊?guó)4年多時(shí)間總共累積差不多4000萬(wàn)用戶,這個(gè)是結(jié)果,包括銷量、出貨量,在我們看來(lái)都是結(jié)果。其實(shí)每年都會(huì)因?yàn)楹芏鄡?nèi)部或者外部環(huán)境的變化而變化,我覺(jué)得這個(gè)是很正常的,這一點(diǎn)讓我們倒沒(méi)有特別明確的量化目標(biāo)。比如我自己本人還是有信心,2024年比2023年在中國(guó)市場(chǎng)是有機(jī)會(huì)增長(zhǎng)的,這是對(duì)于市場(chǎng)的一個(gè)判斷。
關(guān)于自研電競(jìng)芯片Q1

羅鋒:iQOO的自研偏電競(jìng)游戲賽道,我們的Q1芯片會(huì)持續(xù)做下去。在自研過(guò)程中,Q1芯片本身承載的就是算法,這種算法代表的是我們對(duì)用戶未來(lái)需求升級(jí)趨勢(shì)的了解。我們一旦發(fā)現(xiàn)有好的算法能提升性能,并且這個(gè)算法可以有更高效的表現(xiàn),那么我們一定會(huì)在芯片層面軟硬結(jié)合地去優(yōu)化、調(diào)整,這是我們未來(lái)會(huì)持續(xù)做的事情。消費(fèi)者對(duì)好的游戲體驗(yàn)的需求是持續(xù)不斷的,游戲場(chǎng)景需要依托強(qiáng)大的性能,需要強(qiáng)大的算力、足夠的存儲(chǔ)速度。我們會(huì)持續(xù)優(yōu)化。其他的比如做好結(jié)構(gòu)、讓手感更優(yōu)、做好散熱、帶來(lái)更好的體驗(yàn),這一系列都會(huì)圍繞性能、游戲體驗(yàn)的場(chǎng)景來(lái)構(gòu)建。
我們要把這些好的體驗(yàn),包括超分、超幀,特別好的畫質(zhì),特別穩(wěn)的幀率這些做好的話,其實(shí)功耗這個(gè)點(diǎn)是繞不開的,我們的算法一定要和硬件去匹配,這個(gè)能效比才能最大化,這樣省出來(lái)的功耗,你要么把幀率拉得很高,要么把高幀率可以持續(xù)很長(zhǎng)時(shí)間,要么把畫質(zhì)拉得更高,這里面的問(wèn)題還就在這個(gè)功耗上。當(dāng)然,隨著未來(lái)的3納米這些技術(shù),這些工藝在提升,本身的能效比也在同步地提升。我們當(dāng)時(shí)討論有沒(méi)有可能把自研芯片所具備的特性給它覆蓋掉,最后我們從功耗、能耗比,作為芯片最本質(zhì)的參數(shù)特性去思考,發(fā)現(xiàn)我們現(xiàn)在做的這條路是可以一直走下去。
關(guān)于工業(yè)設(shè)計(jì)

羅鋒:從屏幕支架到現(xiàn)在直邊的設(shè)計(jì),這是我們對(duì)于消費(fèi)者需求理解的過(guò)程。對(duì)于“美”這個(gè)事情,顏值是第一生產(chǎn)力,這是人的共性。如果我能把其他需求滿足更好的同時(shí)我能做漂亮,我肯定做漂亮。因?yàn)槊總€(gè)人看到會(huì)更舒服,這個(gè)東西就是高頻的,天天在手里抓著,時(shí)不時(shí)瞄一眼、摸一下,其實(shí)我們是在滿足消費(fèi)者最基礎(chǔ)的訴求。只是通過(guò)我們對(duì)電競(jìng)的理解,甚至對(duì)散熱、功耗控制優(yōu)化,甚至對(duì)一些算法它的極限在哪里,應(yīng)該以一個(gè)什么硬件架構(gòu)來(lái)承接,我們對(duì)這些事情足夠清楚了,知道邊界在哪里,我們就會(huì)順帶著把大家所需要的其他層面的需求給補(bǔ)起來(lái),特別是對(duì)游戲的算法,它對(duì)應(yīng)的功耗狀態(tài)、性能狀態(tài),甚至它的熱架構(gòu)怎么設(shè)計(jì),我們有一個(gè)摸索的過(guò)程。這個(gè)過(guò)程我們第一步完成的比較扎實(shí)的是再做其他調(diào)整的時(shí)候,我們首先保證了我們足夠好的游戲性能電競(jìng)的表現(xiàn),其他層面補(bǔ)起來(lái)。在不犧牲我們最核心體驗(yàn)上去把其他功能做好,這是我們最核心的思考點(diǎn)。
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