中國消費級游戲本市場持續(xù)增長,聯(lián)想份額穩(wěn)居首位快訊
聯(lián)想以其42.0%的市場份額穩(wěn)居首位,消費者對高性能游戲本的需求持續(xù)旺盛,市場份額快速提升至32.1%。
【TechWeb】市場研究機構(gòu)IDC發(fā)布的最新報告顯示,2025年第二季度,中國消費級游戲本市場同比增速達到24.3%,顯示出強勁的增長勢頭。在這一市場中,聯(lián)想以其42.0%的市場份額穩(wěn)居首位,鞏固了其在消費級游戲本市場的領(lǐng)先地位。

這一增長主要得益于大學(xué)生和核心玩家對高性能設(shè)備的持續(xù)需求,以及ChinaJoy 2025期間大型游戲,尤其是國產(chǎn)IP大作的集中爆發(fā),進一步刺激了玩家對高性能設(shè)備的需求。此外,AI技術(shù)的發(fā)展也推動了游戲PC市場的升級換代。

華碩憑借其“ROG”和“天選”系列產(chǎn)品的強勁表現(xiàn),市場份額快速提升至32.1%,位列第二。軟通動力(旗下游戲本品牌為機械革命)依靠價格優(yōu)勢在近幾個季度實現(xiàn)快速增長,排名第三。
惠普旗下的“暗影精靈”和“光影精靈”系列在近期也實現(xiàn)了市場份額的回升,穩(wěn)居第四位。這些品牌的成功表明,消費者對高性能游戲本的需求持續(xù)旺盛,而各品牌也在不斷推出新產(chǎn)品以滿足這一需求。(Suky)
1.TMT觀察網(wǎng)遵循行業(yè)規(guī)范,任何轉(zhuǎn)載的稿件都會明確標注作者和來源;
2.TMT觀察網(wǎng)的原創(chuàng)文章,請轉(zhuǎn)載時務(wù)必注明文章作者和"來源:TMT觀察網(wǎng)",不尊重原創(chuàng)的行為TMT觀察網(wǎng)或?qū)⒆肪控熑危?br>
3.作者投稿可能會經(jīng)TMT觀察網(wǎng)編輯修改或補充。