眼動(dòng)追蹤技術(shù)對(duì)VR/AR有多大的意義?為何受到科技巨頭重視?智能
據(jù)外媒報(bào)道,蘋果近日收購(gòu)了德國(guó)眼動(dòng)追蹤技術(shù)公司SMI,引發(fā)大家對(duì)蘋果研發(fā)VR/AR的猜測(cè)。“眼動(dòng)追蹤”技術(shù)是怎樣一種功能?為什么受到科技大佬重視?對(duì)VR/AR又有怎樣的意義?
據(jù)外媒報(bào)道,蘋果近日收購(gòu)了德國(guó)眼動(dòng)追蹤技術(shù)公司SMI,引發(fā)大家對(duì)蘋果研發(fā)VR/AR的猜測(cè)。“眼動(dòng)追蹤”技術(shù)是怎樣一種功能?為什么受到科技大佬重視?對(duì)VR/AR又有怎樣的意義?
“眼動(dòng)追蹤”,或者“人眼追蹤”,顧名思義就是用攝像機(jī)等設(shè)備跟蹤目光移動(dòng)的技術(shù),與此同時(shí)可以被用來記錄用戶觀察位置。但是,專注于“眼動(dòng)追蹤”技術(shù)的企業(yè)們?cè)赩R/AR上的野心并不止于基本的“目光跟蹤”。
在生活中,我們能用一個(gè)“飽含深意”的眼神讓朋友會(huì)意;而在使用電子設(shè)備的時(shí)候,我們的眼神變化好像對(duì)“屏幕里的世界”并沒有什么影響。作為“心靈之窗”的眼睛并不能被電子設(shè)備讀懂,這不免令人有些遺憾。
不過,作為“新技術(shù)推手”的蘋果公司可能要改變這一現(xiàn)狀了。
據(jù)MacRumors6月26日的一份報(bào)道顯示,蘋果公司在日前收購(gòu)了德國(guó)“眼動(dòng)追蹤”公司SensoMotoric Instruments(SMI),而蘋果下一步的成果很有可能就是玩家們?cè)赩R游戲中的“眼神交流”了。
“眼動(dòng)追蹤”是怎樣一個(gè)神奇的功能?
“眼動(dòng)追蹤”,或者“人眼追蹤”,顧名思義就是用攝像機(jī)等設(shè)備跟蹤目光移動(dòng)的技術(shù),與此同時(shí)可以被用來記錄用戶觀察位置。
這項(xiàng)技術(shù)現(xiàn)在已被用于Alienware、宏碁等公司生產(chǎn)的顯示器中,可以為玩家用戶提供更自然更高效的游戲或應(yīng)用體驗(yàn)。
而在眼動(dòng)追蹤領(lǐng)域,本次被蘋果收購(gòu)的德國(guó)公司SMI是當(dāng)之無愧的佼佼者。SMI公司成立于1991年,傳統(tǒng)產(chǎn)品為“眼動(dòng)追蹤”眼鏡。
根據(jù)新浪科技的報(bào)道,SMI公司目前的眼動(dòng)追蹤硬件運(yùn)用廣泛,其中包括兒童早期自閉癥檢測(cè)、腦圖與神經(jīng)病學(xué)、視力科學(xué)、心理學(xué)、體育訓(xùn)練等。
不過,在VR逐漸興起的過程中,SMI也沒有放棄這一大好機(jī)會(huì)。
去年,這家公司為虛擬現(xiàn)實(shí)頭顯HTC Vive、Samsung Gear VR等設(shè)備設(shè)計(jì)了眼動(dòng)追蹤的開發(fā)套件。
盡管蘋果并沒有公布本次收購(gòu)的動(dòng)因(據(jù)TechCrunch報(bào)道,蘋果對(duì)問詢給出的回復(fù)是“蘋果時(shí)常會(huì)收購(gòu)一些小型的技術(shù)公司,但我們一般不會(huì)談?wù)撌召?gòu)的目的和計(jì)劃”),不過我們有充分的理由認(rèn)為蘋果在為自己開發(fā)的VR/AR設(shè)備鋪路。
或許,“重新定義”了音樂播放器、智能手機(jī)和家用音箱的蘋果,這回能利用SMI的技術(shù)構(gòu)建新的VR/AR交互模式?這一設(shè)想本身就挺有誘惑力。更不用說“眼動(dòng)追蹤”在VR上的功能還遠(yuǎn)遠(yuǎn)不止SMI目前展示的這幾項(xiàng)。
“眼動(dòng)追蹤”對(duì)VR有多大的意義?
在科技巨頭將目光紛紛轉(zhuǎn)向VR/AR的同時(shí),蘋果并不是第一個(gè)力圖在“眼動(dòng)追蹤”上有所突破的。
2016年10月,谷歌收購(gòu)了眼部追蹤初創(chuàng)企業(yè)Eyefluence。與SMI類似的是,Eyefluence也能讓用戶通過眼部運(yùn)動(dòng)在VR上進(jìn)行選擇。
但是,專注于“眼動(dòng)追蹤”技術(shù)的企業(yè)們?cè)赩R/AR上的野心并不止于基本的“目光跟蹤”。在這些企業(yè)的規(guī)劃中,眼動(dòng)追蹤不僅能夠提升用戶體驗(yàn),甚至能解決目前橫貫在VR設(shè)備發(fā)展道路中的清晰度問題。
另一個(gè)著名眼動(dòng)追蹤公司Tobii的報(bào)告表示,眼動(dòng)追蹤在VR與AR上最主要的意義在于可以采用“目光優(yōu)先”圖像模式(gaze prioritized graphics)。
這項(xiàng)技術(shù)的意義在于顯示器可以優(yōu)先以高分辨率顯示用戶目光中心的圖案,而在用戶目光角落中的圖案可以適當(dāng)“犧牲”清晰度——這樣的設(shè)計(jì)不僅能模擬我們觀察中的真實(shí)世界(不信的話你可以觀察自己的眼角“余光”),還能大大減輕VR設(shè)備給CPU、GPU以及網(wǎng)速帶來的壓力。
“目光優(yōu)先”的另一個(gè)優(yōu)勢(shì)在于用戶與VR界面的交互將更加順暢。在現(xiàn)實(shí)生活中我們時(shí)常轉(zhuǎn)動(dòng)眼睛“掃視全場(chǎng)”,而同樣的行為在頭顯中只能通過轉(zhuǎn)動(dòng)頭的角度達(dá)到。
通過眼動(dòng)追蹤,VR設(shè)備能夠選擇僅顯示目光及周圍發(fā)散出的一片區(qū)域,讓用戶的使用感受更接近于現(xiàn)實(shí)世界。
此外,正確識(shí)別到用戶的瞳孔方向及目光位置能夠讓用戶周圍的3D顯示更加準(zhǔn)確,也能讓VR設(shè)備準(zhǔn)確標(biāo)記聲音來源。一旦聲音位置能夠與用戶視物更準(zhǔn)確地相結(jié)合,用戶在使用中就不會(huì)遇到聲音與發(fā)聲物體方向不匹配的情況。
不僅如此,Tobii還規(guī)劃了一個(gè)充滿了“人情味兒”的游戲未來。通過眼動(dòng)追蹤,游戲中的NPC或者其他玩家能夠通過眼神與用戶交流,甚至能通過漫不經(jīng)心的眼神“無視”用戶的所作所為。此外,眼神還能被用來解析用戶的情緒,在此基礎(chǔ)上為用戶“定制”游戲。
所以,VR游戲中的NPC難道會(huì)給我這樣的眼神?
若是Tobii設(shè)想中的這些功能能夠在蘋果的VR設(shè)備上實(shí)現(xiàn),那么裝配了“眼動(dòng)追蹤”技術(shù)的VR/AR游戲該比現(xiàn)在的“農(nóng)藥”更令人念念不忘吧。
來自:騰訊數(shù)碼 VR觀察
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