VR游戲開發者面臨“可見性危機”:盈利下滑,硬件銷售疲軟快訊
解決 VR 游戲可見性危機,在 2025 年游戲開發者大會(GDC)上,來自 Moss 和 Ghosts of Tabor 的發行商、VR 營銷 CEO 以及 IGN 的執行編輯共同探討了 VR 開發者面臨的收入下滑問題。
3 月 24 日消息,科技媒體 Android Central 昨日(3 月 23 日)發布博文,在 2025 年游戲開發者大會(GDC)上,VR 開發者的人數明顯減少,反映出虛擬現實行業正面臨的“可見性危機”。
在 GDC 2025 的一場名為“解決 VR 游戲可見性危機:觸達主流受眾的策略”的討論會上,來自 Moss 和 Ghosts of Tabor 的發行商、VR 營銷 CEO 以及 IGN 的執行編輯共同探討了 VR 開發者面臨的收入下滑問題。
Meta 的 Oculus Publishing 負責人雖然在后續演講中聲稱其商店調整對開發者利潤影響“非常小”,但與會者指出,平臺的支持和營銷資金已經枯竭,迫使開發者自謀生路。
然而,隨著平臺轉向“直接測量投資回報”,主流受眾逐漸被忽視。零售商如 Gamestop 和 Best Buy 也開始移除 VR 頭顯,減少了普通消費者接觸 VR 的機會。
盡管面臨挑戰,開發者并未放棄。Polyarc 的出版總監 Lincoln Davis 分享了 Sony 如何通過廣泛的宣傳支持 Moss,展示了 VR 的潛力。
為了應對可見性危機,開發者開始嘗試跨工作室合作和創新營銷策略。Beyond Frames 的出版總監 Maeva Sponbergs 表示,他們正在通過 Pinterest、Facebook 廣告等渠道觸達非游戲群體,同時在 Reddit 和 Discord 上推廣核心游戲。Polyarc 則通過影響者營銷和書友會等非常規方式,成功保持了 Moss 的盈利能力。(故淵)
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