電子競技崛起背后:沉迷者的熱情與腐化通信
電競是一個(gè)寬泛的概念,許多游戲都有自己的電競比賽和組織,但無一例外地這些游戲都要求玩家擁有極強(qiáng)的手腦協(xié)調(diào)能力與反應(yīng)能力。

如果你在過去的25年時(shí)間里離開了地球,當(dāng)你再度歸來的時(shí)候會(huì)發(fā)現(xiàn)世間很多東西都產(chǎn)生了天翻地覆的變化,但是其中可能并不包括體育世界。
信息革命徹底改變了人們的生活:購物、聊天、約會(huì)、政治乃至消費(fèi)文化,但是體育仍舊維持了原樣。足球仍舊是那個(gè)足球,場上22個(gè)人需要將足球踢入對方大門才有機(jī)會(huì)取得勝利。高爾夫也仍舊是那個(gè)高爾夫,只有將球擊入小洞才能得分。在過去的100年里,似乎沒有什么新的主流運(yùn)動(dòng)被發(fā)明出來。
但是,果真如此嗎?
在倫敦東部,知名戰(zhàn)隊(duì)Fnatic的創(chuàng)始人Sam Mathews開設(shè)了一家電子競技概念商店,這家店的名字叫做Bunkr。這家標(biāo)榜為"世界首家電競概念商店"的商店開設(shè)于去年12月,地址選在了倫敦最為時(shí)尚的Shoreditch地區(qū),在這里顧客可以選購電競裝備,與喜愛的電競隊(duì)員見面,觀看直播與電競比賽。
電競是一個(gè)寬泛的概念,許多游戲都有自己的電競比賽和組織,但無一例外地這些游戲都要求玩家擁有極強(qiáng)的手腦協(xié)調(diào)能力與反應(yīng)能力。這些電競比賽與傳統(tǒng)運(yùn)動(dòng)比賽并無二異,每支隊(duì)伍都有自己的支持者,他們可以到現(xiàn)場看比賽,為他們喜愛的明星加油助威。
Sam Mathews13年前在母親的資助下創(chuàng)立了Fnatic戰(zhàn)隊(duì),并將其建立成為了全世界最為成功的電競戰(zhàn)隊(duì)之一,它擁有不同的支部,每年在全球大大小小600余項(xiàng)賽事中出場比賽,涉及的游戲包括《守望先鋒》、《使命召喚》、《CS》、《Dota》以及《英雄聯(lián)盟》。
盡管這是一支成立于英國的隊(duì)伍,但其中甚少有隊(duì)員來自本土,但他們卻贏得了無數(shù)殊榮。Fnatic曾是第一屆《英雄聯(lián)盟》世界冠軍,而他們的《CS》戰(zhàn)隊(duì)則被認(rèn)為是史上最佳之一。"電競是除了足球以外,第一項(xiàng)真正擁有全球影響力的運(yùn)動(dòng)。"Mathews如是說道。
說道足球,諸如曼城這類的足球俱樂部已經(jīng)開始簽約來自《FIFA》游戲的職業(yè)玩家了。而一些更具野心的俱樂部如巴黎圣日耳曼則已經(jīng)簽約了許多來自不同電競游戲的職業(yè)玩家了,其中就包括《英雄聯(lián)盟》的玩家們。背后的邏輯相當(dāng)簡單:電子游戲能夠吸引無數(shù)年輕人的目光和喜愛(舉例來說,現(xiàn)在孩子第一次接觸到足球俱樂部的地方通常是在《FIFA》里),因此投資電競將會(huì)在未來取得巨額回報(bào)。
根據(jù)電競數(shù)據(jù)收集組織Newzoo的調(diào)查,在過去的5年中,電競產(chǎn)業(yè)收益已經(jīng)從1億美元飛漲到4.65億美元了。而全球電競觀眾也達(dá)到了3.85億人之巨,其中1.91億人經(jīng)常觀看電競比賽,而還有1.94億人偶爾觀看電競比賽,是潛在的電競觀眾。
電競選手的收入也日益水漲船高,以韓國知名電競選手Faker為例,他每年的收入高達(dá)200萬歐元,而這還不包括他的比賽獎(jiǎng)金和商業(yè)贊助費(fèi)用,而他不過僅僅21歲而已。但是這些電競明星會(huì)否在將來與C羅或是梅西一爭高下呢?如果真的有這么一天,我們是否應(yīng)該感到憂慮呢?
波蘭電競"奧運(yùn)會(huì)"
位于波蘭西部的Spodec體育場是一座繁忙的體育館,接受舉辦各種文體賽事。而今年2月,他們舉辦了世界上最大的電競賽事。上千名孩子和年輕人聚集在體育館內(nèi)觀看每年一度的英特爾極限大師杯賽決賽。
這不僅僅是一場比賽,各類電競相關(guān)的企業(yè)在比賽場地內(nèi)展示他們的商品,參觀者也可以在可自由升降、360度旋轉(zhuǎn)的電競椅上體驗(yàn)各種新游戲。場館內(nèi)震耳欲聾,充斥著游戲中的廝殺聲和槍聲,電子屏幕上閃爍著炫目的技能和戰(zhàn)斗場景,在這很難找到一塊絕對安靜的地方。
專業(yè)的電競選手和公司來這參加比賽,贏取巨額獎(jiǎng)金。贊助商則來這展示他們的商品,希望有朝一日能夠進(jìn)軍主流電競市場。此時(shí),F(xiàn)natic戰(zhàn)隊(duì)正在比賽中同來自美國、韓國以及歐洲的頂尖戰(zhàn)隊(duì)對戰(zhàn)。雖然Fnatic是一支英國戰(zhàn)隊(duì),但是他們之中甚少有隊(duì)員來自英國,它更像是一支國際戰(zhàn)隊(duì)。
今年是第五年英特爾極限大師杯賽決賽于波蘭的這座體育館內(nèi)舉辦決賽。現(xiàn)在這項(xiàng)賽事的舉辦時(shí)間長達(dá)兩周,而過去,僅為一周。今年這項(xiàng)賽事的各項(xiàng)數(shù)據(jù)又創(chuàng)下了全新的記錄:173500人在現(xiàn)場觀看了比賽,而有4千600萬人觀看了網(wǎng)絡(luò)直逼。
在ESL(一家在全球組織電競賽事的公司)的歷史上,這是轉(zhuǎn)播最多的一次賽事。瑞典媒體集團(tuán)Modern Times于2015年向ESL注資8700萬,購買其股份,現(xiàn)在看來這一投資確實(shí)是物有所值。
ESL主要在Twitch上直播該項(xiàng)賽事。而僅在2011年,Twitch才被建立,3年以后的2014年,亞馬遜以8.7億美元的價(jià)格收購了Twitch,現(xiàn)在看來這又是一筆物超所值的收購,因?yàn)楝F(xiàn)在電競已經(jīng)徹底成為了這個(gè)星球上最為流行的賽事之一。

英特爾極限大師賽創(chuàng)立于2006年,ESL基于社交媒體、直播、更快的網(wǎng)絡(luò)以及更多賽事游戲四個(gè)方面推動(dòng)這項(xiàng)賽事的發(fā)展。值得一提的是,該項(xiàng)賽事的舉辦地波蘭Katowice距離奧斯維辛僅30公里之遙,并且這個(gè)城鎮(zhèn)本身是一個(gè)衰敗的礦業(yè)城市,所有這一切,令它看起來像是舊時(shí)代的代表,而今卻成為了電競事業(yè)的重鎮(zhèn)之一。
Reichart解釋了發(fā)生在背后的故事:"五年前,Katowice的市長聯(lián)系了我們,他說'在我們這有一個(gè)叫做Spodec的體育館,并且我們的城市也處在轉(zhuǎn)型之中。過去我們以礦業(yè)為名,而今我們希望將其打造成一個(gè)娛樂城市,而電子游戲能在其中起到至關(guān)重要的作用。'"
如今Katowice以英特爾極限大師賽而聞名,Reichart管它叫做"電競界的伍德斯托克"(伍德斯托克是史上最為著名的戶外音樂節(jié))。"有些音樂節(jié)歷史悠久,充滿特色,而我們也希望將Katowice打造成這樣一個(gè)節(jié)日,不,不僅僅是節(jié)日,而是一個(gè)象征。"
搜尋首爾
如果你想追尋電競的中心,那你不應(yīng)該去波蘭,而應(yīng)該去韓國,那里是電競產(chǎn)業(yè)的發(fā)源地。
在周五的晚上,許多首爾的年輕人會(huì)選擇去網(wǎng)吧消磨時(shí)光。許多年輕人會(huì)在網(wǎng)吧玩通宵,上百臺電腦屏幕徹夜閃爍著熒光,而其中最受歡迎的是《英雄聯(lián)盟》,有些人會(huì)選擇《CS》,《FIFA》也是大家的選擇之一。在一間網(wǎng)吧內(nèi),設(shè)施一應(yīng)俱全----食物飲料,酒精煙草,甚至還有專門的吸煙室供玩家享用。在這足不出戶就可以度過漫長的時(shí)光。
這些年輕人沉迷游戲,在游戲中和朋友交流。也有一些游戲需要玩家在游戲中同世界各地的玩家進(jìn)行交流。一開始網(wǎng)吧是由政府建立的,旨在推動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)和游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展。除了跆拳道,韓國并沒有一項(xiàng)全民的運(yùn)動(dòng),而電競的出現(xiàn)則填補(bǔ)了這一空缺(值得一提的是,韓國擁有全球最快、最發(fā)達(dá)的網(wǎng)絡(luò)服務(wù))。時(shí)至今日,網(wǎng)吧的存在意義已不僅僅是其本身,它們更像是韓國的公園和游樂場。

他對經(jīng)常光顧網(wǎng)吧并不感到尷尬,但是他卻不會(huì)告訴父母自己去了哪里。他對此解釋道,這可能和代溝有關(guān):"老一輩人覺得電競是給那些人生失敗的人浪費(fèi)時(shí)間玩的,父母總是希望你去做一些更有建設(shè)性的事業(yè),比如學(xué)習(xí)。"
那么為什么男性玩家的比例遠(yuǎn)遠(yuǎn)高于女性玩家?"女孩子更喜歡在咖啡廳里聊聊天,而男性卻很少這么做。"對于Jeong Hyeon-seok來說,玩這種需要組隊(duì)且競技性強(qiáng)的游戲更像是一種宣泄,在游戲中他可以和陌生人游玩,并為了同一個(gè)目標(biāo)奮斗:那就是擊敗敵人。
在玩《守望先鋒》的時(shí)候,Jeong就像變了個(gè)人似的,興奮地快速說話,對陌生人下達(dá)指令。當(dāng)他完成一盤游戲的時(shí)候,坐在電腦椅前的他看起來筋疲力盡,喘不上氣。他還好嗎?"當(dāng)然好了,這種感覺就像是贏下了一場足球比賽一樣,很高興。"
學(xué)校中的未來新星
阿峴工業(yè)高中是一所6年制的高等學(xué)院,在此學(xué)習(xí)的學(xué)生都希望能在主流社會(huì)中占據(jù)一席之地。但是當(dāng)學(xué)校的校長Bang Seung-ho知道很多學(xué)生都因?yàn)閺匾乖诰W(wǎng)吧打游戲而逃學(xué)的時(shí)候他做出了驚人之舉----他在學(xué)校中開了一家網(wǎng)吧。學(xué)生因此可以在白天學(xué)習(xí)常規(guī)科目,而到了晚上他們可以在網(wǎng)吧中玩游戲。
Bang認(rèn)為網(wǎng)吧的存在能驅(qū)動(dòng)學(xué)生上學(xué),而當(dāng)他真正實(shí)施以后,果然學(xué)生都變了。"他們在課堂上的態(tài)度好到難以置信,一旦你鼓勵(lì)了這些孩子,認(rèn)同他們的所作所為,那么他們就從思想上徹底改變了,開始認(rèn)真學(xué)習(xí)了。"
Bang自己也在這一過程中成為了明星。他一直認(rèn)為如果不走教育這條路的話,自己能成為一名編曲,所以他寫了一首關(guān)于游戲癮的歌曲,而這首歌也開始在韓國走紅。與此同時(shí),學(xué)校中的那些孩子們也因?yàn)橐恢迸c同齡人切磋的緣故而變得越發(fā)擅長玩游戲。不久Bang便認(rèn)知到學(xué)校正成為培養(yǎng)未來職業(yè)選手的搖籃。

Bang并不喜歡"上癮"這個(gè)詞。他更愿意把將大量時(shí)間投入游戲的行為稱為"過度放縱"。那么他更愿意因?yàn)橹委?過度放縱"亦或是培養(yǎng)電競明星而被人銘記呢?"兩者都想。學(xué)校能治愈他們的'過度放縱'并將他們培養(yǎng)成電競明星。"但如果這兩者并不能兼容呢?Bang第一次語塞了,最終他回答說:"我還是傾向于培養(yǎng)電競明星。"
"對健康不利"
首爾的Sangam電競體育館像是影院和傳統(tǒng)體育館的融合。而在其中,世界上最大的電競戰(zhàn)隊(duì)之一的SK Telecom正在打一場資格賽。巨大的電子屏幕上閃爍著各式各樣的色彩,這是一場《英雄聯(lián)盟》的比賽:在游戲場景內(nèi),雙方各擁有五名英雄,以擊殺對手破壞對手的防御塔為戰(zhàn)斗目標(biāo)。
但是對于常人而言,要分辨哪些人屬于哪個(gè)隊(duì)非常困難。圍觀的觀眾中都是年輕人,但令人驚訝的是在這個(gè)以男性為主導(dǎo)的行業(yè)中,觀眾中女性的比例竟然高達(dá)50%多。

大屏幕上的Faker雖然是個(gè)大明星,但他就像其他電競選手一樣,戴著眼鏡,臉色蒼白,精疲力竭,好像很多年沒見過陽光一樣。
Faker走過那些狂熱的粉絲,來到了休息室,他穿著一件背后印有"Faker"大名的紅白色夾克,那是他的比賽服。他是一個(gè)害羞卻很為人著想的男孩,希望能回答每一個(gè)采訪中問出的問題。
那么Faker是依靠出色的反應(yīng)力才能獲得如此成就的嗎?他回答道:"不,我的反應(yīng)能力并沒有這么出色。在比賽中,專注力更為重要。《英雄聯(lián)盟》一方面就像象棋或是圍棋一樣,另一方面也像某些傳統(tǒng)的團(tuán)體競技運(yùn)動(dòng)一樣,在這些項(xiàng)目中如果想要成為職業(yè)選手,那么戰(zhàn)略遠(yuǎn)比個(gè)人技巧有用的多。"
Faker很享受電競帶給他的榮耀,他最近去了西雅圖,在那里他才第一次認(rèn)識到自己的名聲有多么響亮,這令他感到難以置信。那么他會(huì)像他說的那樣選擇一個(gè)玩《英雄聯(lián)盟》玩的和他一樣好的女性結(jié)婚嗎?"不,那只是一個(gè)玩笑而已,但是好多人都相信了,這令我有些苦惱。"
那么他一天要訓(xùn)練多少時(shí)間的《英雄聯(lián)盟》呢?"一天最少也得練習(xí)12個(gè)小時(shí),比賽來臨的時(shí)候,我會(huì)練習(xí)15個(gè)小時(shí)。"那么玩這么久他會(huì)感到無聊嗎?"我依舊很喜歡玩這個(gè)游戲,只不過沒我成為職業(yè)選手之前那么沉迷了,從這個(gè)角度來說,我確實(shí)有些無聊了。"
Faker覺得自己是一個(gè)職業(yè)運(yùn)動(dòng)員嗎?"有些體育運(yùn)動(dòng)并不需要選手進(jìn)行身體上的運(yùn)動(dòng),所以從這個(gè)角度來說,電競確實(shí)是一項(xiàng)體育運(yùn)動(dòng),但是另一方面來說,電競會(huì)危害你的健康。"
"如果你一直都坐著不動(dòng)的話,毫無疑問這會(huì)危害你的健康,但是我認(rèn)為電競有利于大腦發(fā)育。"
10點(diǎn)左右,電競明星Faker完成了采訪,踏上了回家的旅程。但此時(shí),他的比賽尚未結(jié)束,電視里的頻道還在播放著SKT今天的比賽,節(jié)目里充斥著對比賽的分析,無盡的回訪以及對于選手的采訪。這個(gè)頻道24小時(shí)循環(huán)播放電競比賽,這著實(shí)令每一個(gè)外來者驚訝無比。
游戲引起的死亡
Jun Byung-hun同時(shí)身兼韓國電競協(xié)會(huì)和國際電競聯(lián)盟主席,日常安排非常忙碌,與他見一面是一件非常困難的事。最終他還是在韓國的一間辦公室內(nèi)接受了采訪,穿著得體的黑色西裝,皮鞋光亮地能反射出人影來。
他的最終目標(biāo)是將電競在全世界范圍內(nèi)普及的像韓國境內(nèi)那么流行。"老一輩人仍然認(rèn)為游戲會(huì)毒害青少年,不能讓他們安心學(xué)習(xí),但這是謬誤。阻止孩子玩游戲就像截停一條流動(dòng)的河一樣,是不可能的。我們的作用就在于制定相關(guān)政策,限制河水的泛濫,引導(dǎo)孩子們正確地玩游戲,只有這樣做,我們才能最大化法規(guī)的效率。"

Jun對此感到很鄙夷和不滿,"辛德瑞拉法案在這個(gè)時(shí)代是錯(cuò)誤的,一直以來我都在致力于取締它。游戲應(yīng)當(dāng)被視作家庭內(nèi)部的娛樂休閑活動(dòng),只有這樣才能限制游戲的副作用。"在采訪的最后,Jun看著手表匆匆離去了。
在此之前,他還回答了最后一個(gè)問題:奧運(yùn)會(huì)是否應(yīng)該接納電競呢?"當(dāng)然應(yīng)該,電競應(yīng)該擁有和其他體育運(yùn)動(dòng)一樣的地位。"對于Jun所處的位置而言,他發(fā)表的這番言論是理所當(dāng)然的,同時(shí)也要看到這則新聞:2022年亞運(yùn)會(huì)接納電競作為其官方比賽項(xiàng)目。"在數(shù)字領(lǐng)域,電競不僅是最主要的運(yùn)動(dòng),同時(shí)也是最深受眾人喜愛的運(yùn)動(dòng)。"
在首爾的國家心理健康中心,Lee Tae-kyung博士清楚地知道國家為什么推行"辛德瑞拉法案"。Lee現(xiàn)在在一家國家運(yùn)營的心理健康醫(yī)院中管理其治療上癮的部門,過去他處理的案例都是關(guān)于酒精和藥物中毒的,而今他卻要處理游戲上癮的問題。
他說,最典型的例子是當(dāng)孩子們11歲進(jìn)入中學(xué)的時(shí)候,他們就會(huì)漸漸開始沉迷于游戲。他們對于學(xué)業(yè),家庭和好友逐漸失去了興趣,不吃不喝,很少睡覺,整天玩游戲。"有一個(gè)年輕人不吃不喝不睡好幾天,最終在打完一盤游戲以后,徹底進(jìn)入了長眠。在接觸到這個(gè)案例以后,經(jīng)常有人會(huì)問我:'你們是否應(yīng)該徹底取締游戲,或是限制玩家的游戲時(shí)間?'但這毫無疑問會(huì)讓整個(gè)游戲產(chǎn)業(yè)陷入倒退。"
那么政府在治療游戲上癮的問題上真的做到了自己應(yīng)該做的了嗎?"顯然沒有,我支持'辛德瑞拉法案',但它還遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠。"他對于整個(gè)游戲行業(yè)忽視游戲上癮的問題的表態(tài)是"這是不道德的"。

31歲的Choi是醫(yī)院里的一名病患,因?yàn)橛螒蛏习a而來到醫(yī)院,看起來比實(shí)際年齡年輕不少。他開始講述自己的故事,關(guān)于網(wǎng)癮是如何讓他逐漸遠(yuǎn)離現(xiàn)實(shí)世界和工作,他說他每晚在網(wǎng)吧玩4-小時(shí),并開始不吃不喝。
這一行為是否影響到了他的工作呢?"影響非常大。他的工作是協(xié)助一名室內(nèi)設(shè)計(jì)師進(jìn)行裝修,有些材料非常尖銳,需要極高的專注度才能安裝,但我常常感到昏昏欲睡,設(shè)計(jì)師對我很擔(dān)心。"
賤賤地,他開始無法區(qū)分現(xiàn)實(shí)和游戲中的角色,停止和人接觸。在醫(yī)院里他經(jīng)歷了音樂和詩歌療法。他說有一首詩對他造成了深遠(yuǎn)的影響。"當(dāng)我在玩游戲的時(shí)候,我只是在不停的殺戮,攻擊。我并沒真正地在體驗(yàn)生活,不會(huì)去想自己的家庭和父母,如果有朝一日我能回歸正常生活的話,應(yīng)該會(huì)很美好。"
Choi從未想過自己有一天會(huì)徹底離開游戲,但他希望離開醫(yī)院以后能適度玩游戲。Lee的治療看起來很有效果,但他并沒有過度樂觀:"Choi現(xiàn)在處于恢復(fù)期,但是一旦他回歸正常生活,那些誘惑仍舊在那里。"
其他治療方法則更為激進(jìn)。江南地區(qū)的輕松大腦中心是一家私人診所,失望的父母們花巨款將他們的孩子送到這里來,希望能治愈他們。
相對于那些在國立醫(yī)院工作的醫(yī)生,Kim Hyun-soo博士穿的更為休閑一點(diǎn)。他講述了韓國上癮問題的歷史變遷:"上世紀(jì)90年代,許多毒品問題都和膠水和汽油相關(guān),而之后,隨著網(wǎng)游在1998年的出現(xiàn),我開始看到了一些具有網(wǎng)癮的患者。那些之前深受毒品危害的人轉(zhuǎn)向了游戲,自此以后年輕人中排名第一的上癮問題就成了網(wǎng)癮,其中90%都是男性青年。"
Kim講述了一些關(guān)于網(wǎng)癮的可怕故事,有一個(gè)人曾穿著尿布玩游戲,這樣他就不用去上廁所了。有些人不吃不喝就為了打游戲。更有甚至有一個(gè)網(wǎng)癮青年在自殺以前,還將父母一起殺了。"這個(gè)社會(huì)上很多悲劇都同網(wǎng)癮相關(guān)。"
最令他印象深刻的一個(gè)案例是在2005年,他治療好了一位青年的網(wǎng)癮。"我治療了他6個(gè)月,認(rèn)為他已經(jīng)治愈了。"但他在兩個(gè)月之后卻自殺了。"我們認(rèn)為他想和曾經(jīng)游戲中的好友再度建立聯(lián)系,但那個(gè)群體已經(jīng)剔除他了,正因如此他認(rèn)為他失去了所有的社會(huì)聯(lián)系,這導(dǎo)致了他的死亡。"
對于Kim來說,這是悲痛的一課。"我終于認(rèn)識到治療網(wǎng)癮的關(guān)鍵不是讓他們不再玩游戲,這不是簡單的二元論,我們需要繼續(xù)探索他們的心理。"在此以后,他發(fā)現(xiàn)了網(wǎng)癮也擁有許多不同的類型:有些人熱衷于上分,有些人熱衷于賺錢,而有些人玩游戲則只因?yàn)闅w屬感。
那些熱衷于賺錢的,是最難治療的一批人。電競中的賭博問題已經(jīng)遠(yuǎn)比傳統(tǒng)體育中的先進(jìn)很多了,職業(yè)選手不能賭自己的輸贏。去年,《星際爭霸》選手Lee Seung-hyun就因?yàn)椴倏v比賽的原因而被逮捕,并且終身禁止在韓國參加電競行業(yè)。

坐在他桌子旁邊的是他的伙伴Lee Jae-won博士,當(dāng)談話療法無法對這些年輕人起作用的話,他們就會(huì)轉(zhuǎn)向電擊療法。這種治療手段毫無疑問飽受爭議。記者在手上嘗試了一下他的電擊療法,手上的疼痛幾個(gè)小時(shí)以后都沒有消退,要知道這些治療本應(yīng)該作用于頭部。
在出門的時(shí)候,一位母親陪著她9歲的孩子等在外面,他手上有一個(gè)《英雄聯(lián)盟》的紋身。在韓國文化中,刺青本應(yīng)是禁忌,那么他是會(huì)經(jīng)受"談話療法"還是"電擊療法"呢?這就是隱藏在Faker輝煌背后的故事,擠滿人的體育館,上百萬美元的獎(jiǎng)金以及熱烈至極的掌聲助威聲背后的另一面。
管理機(jī)遇
Ian Smith是英國電競誠信理事會(huì)的首席,他說現(xiàn)在的電競世界就像是美國早期的狂野西部世界,是充滿機(jī)遇,沒有健全法規(guī)約束,隨時(shí)都會(huì)爆發(fā)的產(chǎn)業(yè)。他工作的職責(zé)就是讓電競產(chǎn)業(yè)井然有序。他曾是前板球協(xié)會(huì)的法則制定者,擁有應(yīng)對腐敗和操縱比賽得豐富經(jīng)驗(yàn)。
他說在電競比賽中,作弊是一件相當(dāng)容易的事。玩家可以利用科技讓對手的網(wǎng)速變慢,也能讓自己的速度增加。現(xiàn)在電競比賽的腐敗可能性越來越高了,因?yàn)樵S多人開始對其進(jìn)行賭博,拉斯維加斯的賭場現(xiàn)在也對電競比賽進(jìn)行直播,以此來吸引年輕人。電競誠信理事會(huì)最近同內(nèi)華達(dá)游戲控制協(xié)會(huì)簽署了一個(gè)備忘錄,共同限制可疑的賭博行徑。
Smith希望電競能夠從其他運(yùn)動(dòng)中吸取教訓(xùn):"因?yàn)檫^去其他運(yùn)動(dòng)曾經(jīng)經(jīng)受過這些事情,所以我們在電競身上可以節(jié)省時(shí)間,省去痛苦。許多人已經(jīng)緊緊地盯住了電競行業(yè),希望從中撈上一筆。我們也不希望電競行業(yè)變成國際足聯(lián),不希望有一個(gè)像布拉特那樣的人掌控整個(gè)行業(yè)。但是現(xiàn)在他們想要什么呢?誰也不知道。"
那么這個(gè)行業(yè)遵循可他的道德守則了嗎?"我曾經(jīng)不止一次被人指摘道,你這是為沒有汽車通過的地方建造高速公路。但問題在于,我在這個(gè)行業(yè)已經(jīng)整整工作了20年,我知道汽車馬上就要來了。直到被這些汽車撞倒,其他普羅大眾才能認(rèn)識到,原來汽車已經(jīng)來了。"
英國的電競事業(yè)才剛剛起步。舊的體育運(yùn)動(dòng)仍舊占據(jù)著主流,但是每一天,都有新的變化出現(xiàn)。BT體育今年第一年開始轉(zhuǎn)播《FIFA》游戲的賽事了,而上個(gè)月托特納姆熱刺宣布他們的新場地將會(huì)承接電競賽事,每場能容納5萬人,收益高達(dá)300萬歐元。
倫敦奧運(yùn)會(huì)的主旨是"激勵(lì)下一代人參與體育"。但是自2012年以來,每周至少鍛煉或進(jìn)行傳統(tǒng)體育賽事的人群比例下降了0.4%,來到了1580萬人。今年三月,一項(xiàng)數(shù)據(jù)表明91%的父母聲稱他們的孩子每天沒有得到推薦的60分鐘鍛煉時(shí)間。他們擔(dān)憂自己的孩子會(huì)迷失在虛幻世界之中。
韓國的情形可能尚且遠(yuǎn)在千里之外,但是英國的第一家網(wǎng)癮治療診所已經(jīng)開業(yè)7年了,英國的治療師們或許更傾向于12步療法,而非電擊療法,但又有誰知道未來會(huì)怎么樣?
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