砸400億元搞AI 毛利率卻不降反升 騰訊為啥更賺錢了?快訊
2024年該游戲營(yíng)收同比增長(zhǎng)26%,騰訊金融科技及企業(yè)服務(wù)業(yè)務(wù)第二季的收入同比增長(zhǎng)10%至555億元,騰訊二季度網(wǎng)絡(luò)游戲收入達(dá)592億元。
【TechWeb】8月13日,騰訊控股發(fā)布最新二季報(bào),AI依然是財(cái)報(bào)關(guān)鍵詞。
本季度,騰訊持續(xù)加碼AI戰(zhàn)略投入,研發(fā)加設(shè)備投入近400億。其中,研發(fā)投入同比增長(zhǎng)17%至202.5億元,資本開支同比增長(zhǎng)119%至191.1億元。
燒錢搞AI的同時(shí),騰訊毛利率不降反升,賺錢能力超預(yù)期。本季度,騰訊三大核心業(yè)務(wù)板塊營(yíng)收均實(shí)現(xiàn)雙位數(shù)增長(zhǎng),毛利率分別增長(zhǎng)至60%、58%、52%。其中游戲和廣告業(yè)務(wù)最賺錢。
總的來(lái)看,騰訊二季度實(shí)現(xiàn)營(yíng)收1845億元,同比增長(zhǎng)15%;經(jīng)營(yíng)利潤(rùn)(Non-IFRS)692.5億元,同比增長(zhǎng)18%;毛利率同比增長(zhǎng)22%至57%,為近幾年最高。
亮眼財(cái)報(bào)的催化下,資本市場(chǎng)也給出即時(shí)反應(yīng)。今年以來(lái),騰訊股價(jià)累計(jì)上漲超41%,總市值在近幾日突破5萬(wàn)億港元大關(guān)。今日盤中,騰訊股價(jià)一度站上600港元,創(chuàng)下近四年新高。
騰訊董事會(huì)主席兼首席執(zhí)行官馬化騰在財(cái)報(bào)中表示,在資本開支同比三位數(shù)增長(zhǎng)的高投入背景下,公司當(dāng)季仍實(shí)現(xiàn)毛利和經(jīng)營(yíng)利潤(rùn)雙增長(zhǎng),顯示AI投入和高質(zhì)量增長(zhǎng)的正循環(huán)不斷加固。
新老游戲齊發(fā)力 騰訊游戲還是“印鈔機(jī)”
根據(jù)財(cái)報(bào),騰訊二季度網(wǎng)絡(luò)游戲收入達(dá)592億元,同比增長(zhǎng)22%。其中,國(guó)際市場(chǎng)游戲收入188億元,同比增長(zhǎng)35%,連續(xù)四個(gè)季度刷新歷史高點(diǎn);本土市場(chǎng)游戲收入404億元,同比增長(zhǎng)17%。
馬化騰表示,“《王者榮耀》及《和平精英》等長(zhǎng)青游戲向平臺(tái)化進(jìn)化并加大了AI的應(yīng)用,新游戲如《三角洲行動(dòng)》亦取得了突破,使得我們的游戲業(yè)務(wù)在用戶及收入側(cè)均表現(xiàn)出色”。
長(zhǎng)青游戲方面,《王者榮耀》依然保持著驚人的吸金能力。根據(jù)AppMagic的估算,《王者榮耀》是今年上半年唯一一款收入破10億美元的手游。2024年該游戲營(yíng)收同比增長(zhǎng)26%,連續(xù)第三年在營(yíng)收上霸榜全球第一。
騰訊將年流水超過(guò)40億元且季度平均日活躍用戶超過(guò)500萬(wàn)的手游或超過(guò)200萬(wàn)的PC游戲定義為“長(zhǎng)青游戲”。2024年,符合這一標(biāo)準(zhǔn)的游戲從12款增加至14款。
新游方面,《三角洲行動(dòng)》在剛剛過(guò)去的7月日活躍用戶規(guī)模已突破2000萬(wàn),位居行業(yè)日活躍用戶規(guī)模前五、游戲流水前三的第一梯隊(duì)。隨著8月19日登陸PS、Xbox平臺(tái),《三角洲行動(dòng)》的用戶規(guī)模有望再上新臺(tái)階。
國(guó)際游戲方面,Supercell對(duì)《皇室戰(zhàn)爭(zhēng)》推出了更頻繁的內(nèi)容更新,優(yōu)化了獎(jiǎng)勵(lì)機(jī)制,并舉辦了更多玩家社區(qū)活動(dòng),拉動(dòng)了游戲的日活躍賬戶數(shù),并推動(dòng)其月流水于2025年6月創(chuàng)下七年新高。
騰訊在財(cái)報(bào)中表示,“我們應(yīng)用AI工具以加速游戲內(nèi)容制作,基于AI技術(shù)推出更擬真的虛擬隊(duì)友和非玩家角色,采用AI驅(qū)動(dòng)的營(yíng)銷舉措以吸引新玩家及提升參與度,促進(jìn)了本土及國(guó)際市場(chǎng)游戲的受歡迎程度及收入增長(zhǎng)。”
據(jù)TechWeb此前統(tǒng)計(jì),今年以來(lái),多家頭部游戲廠商業(yè)績(jī)回暖,紛紛發(fā)布業(yè)績(jī)預(yù)盈或扭虧為盈。游戲市場(chǎng)的高速增長(zhǎng)能延續(xù)到何時(shí)?
對(duì)此,騰訊在財(cái)報(bào)電話會(huì)上回應(yīng)稱,隨著游戲產(chǎn)品組合的擴(kuò)展和平臺(tái)化特征增強(qiáng),整體游戲收入的增長(zhǎng)波動(dòng)性會(huì)降低。但每款游戲仍是獨(dú)立的創(chuàng)意產(chǎn)物,單個(gè)作品可能經(jīng)歷強(qiáng)勢(shì)周期與低迷周期。
廣告業(yè)務(wù)連續(xù)11個(gè)季度實(shí)現(xiàn)雙位數(shù)增長(zhǎng)
騰訊二季度網(wǎng)絡(luò)營(yíng)銷服務(wù)營(yíng)收創(chuàng)下歷史新高,同比增長(zhǎng)20%至358億元,這是騰訊廣告業(yè)務(wù)連續(xù)第11個(gè)季度實(shí)現(xiàn)雙位數(shù)增長(zhǎng)。

根據(jù)財(cái)報(bào),該增長(zhǎng)主要受益于AI驅(qū)動(dòng)的廣告平臺(tái)改進(jìn)及微信交易生態(tài)的提升,推動(dòng)廣告主對(duì)視頻號(hào)、小程序及微信搜一搜的需求。本季主要行業(yè)的營(yíng)銷服務(wù)收入均有所增長(zhǎng)。
在財(cái)報(bào)電話會(huì)上,騰訊管理層指出,其廣告業(yè)務(wù)擁有一個(gè)長(zhǎng)期且仍在不斷拓展的增長(zhǎng)空間,能夠支持其廣告收入繼續(xù)以相當(dāng)健康的速率增長(zhǎng)。
具體來(lái)看,這個(gè)增長(zhǎng)空間的廣度體現(xiàn)在以下幾個(gè)決定營(yíng)銷服務(wù)收入的關(guān)鍵變量:
1.點(diǎn)擊率:人工智能帶來(lái)更精準(zhǔn)的定向投放,從而提升了點(diǎn)擊率。
2.流量:本季度視頻號(hào)流量、搜索流量持續(xù)增長(zhǎng),未來(lái)騰訊AI原生應(yīng)用內(nèi)的體驗(yàn)也將帶來(lái)新的流量。
3.單次點(diǎn)擊收入:一方面,使用生成式AI制作廣告素材帶來(lái)了更多的廣告需求;另一方面,電商閉環(huán)交易的增多也同樣帶來(lái)了更多廣告需求,這兩者共同推高了單次點(diǎn)擊的收入。
4.廣告加載率:目前騰訊短視頻的廣告加載率僅為中低個(gè)位數(shù),而同行的水平在百分之十幾,未來(lái)可拓展的空間還很大。
騰訊管理層表示,二季度廣告收入的增長(zhǎng)主要來(lái)自于“單次曝光收入”的提升。而“單次曝光收入”的提升主要?dú)w功于:一是部署了AI技術(shù),帶來(lái)了更高的點(diǎn)擊率;二是在小程序商店(騰訊惠聚)和小游戲中有更多的閉環(huán)交易,帶來(lái)了更高的單次點(diǎn)擊收入。
其次的驅(qū)動(dòng)因素是“曝光量”的增加,這主要得益于視頻號(hào)和搜索流量的增長(zhǎng)。在此期間,廣告加載率基本保持穩(wěn)定,并不是一個(gè)主要的驅(qū)動(dòng)因素。
此外,騰訊金融科技及企業(yè)服務(wù)業(yè)務(wù)第二季的收入同比增長(zhǎng)10%至555億元,這主要得益于消費(fèi)貸款服務(wù)、商業(yè)支付活動(dòng)及理財(cái)服務(wù)的收入增長(zhǎng)。企業(yè)服務(wù)收入的增速較近幾個(gè)季度有所加快,得益于企業(yè)客戶對(duì)AI相關(guān)服務(wù)的需求增加,包括GPU租賃和API token使用,以及商家技術(shù)服務(wù)費(fèi)的增長(zhǎng)。

在財(cái)報(bào)電話會(huì)上,騰訊首席戰(zhàn)略官詹姆斯·米歇爾表示,將繼續(xù)擴(kuò)展云計(jì)算業(yè)務(wù),但不會(huì)過(guò)度依賴GPU供應(yīng)波動(dòng),“我們?cè)贑PU、存儲(chǔ)、數(shù)據(jù)庫(kù)、CDN等方向都在持續(xù)擴(kuò)展。”
持續(xù)加碼AI投入 有足夠芯片用于基礎(chǔ)模型訓(xùn)練
二季度,騰訊繼續(xù)加碼AI戰(zhàn)略投入,資本支出在本季增長(zhǎng)逾一倍至191億元,其中經(jīng)營(yíng)性資本支出為179億元,同比增長(zhǎng)149%,主要加大GPU與服務(wù)器投入以提升AI能力。
騰訊方面表示,在AI投入不斷增長(zhǎng)的背景下,公司將優(yōu)先進(jìn)行資本支出。今年一季度,騰訊資本開支為274.76億元,同比增長(zhǎng)91%。至于芯片進(jìn)口,目前尚未有明確的定論。
在財(cái)報(bào)電話會(huì)上,騰訊總裁劉熾平表示,“我們有足夠的芯片用于基礎(chǔ)模型的訓(xùn)練和持續(xù)升級(jí),同時(shí)正通過(guò)各種方式利用不同芯片完成推理工作,并且不斷提升基礎(chǔ)設(shè)施和軟件能力,從現(xiàn)有AI系統(tǒng)中獲取更高的推理性能。”
據(jù)介紹,今年一季度,騰訊在AI產(chǎn)品推廣上投入了不少,這帶來(lái)了用戶的大幅增長(zhǎng)。公開數(shù)據(jù)顯示,從2月到3月,元寶的日活躍用戶增長(zhǎng)了20倍。不過(guò),騰訊并沒有一直對(duì)元寶保持高強(qiáng)度的投流,二季度的重點(diǎn)放在了優(yōu)化產(chǎn)品,提升用戶體驗(yàn)。
“如果能把用戶體驗(yàn)做得足夠好,后續(xù)推廣還會(huì)再加強(qiáng)。”劉熾平表示,“把元寶和騰訊現(xiàn)有平臺(tái)深度整合,將成為我們一項(xiàng)關(guān)鍵的競(jìng)爭(zhēng)力。接下來(lái)幾個(gè)月騰訊會(huì)不斷深化這種整合。同時(shí)也會(huì)適時(shí)加大產(chǎn)品的市場(chǎng)推廣力度。”
至于未來(lái)C端AI功能的變現(xiàn),劉熾平認(rèn)為,在中國(guó),用戶直接付費(fèi)的模式很難像美國(guó)AI工具那樣普及,未來(lái)會(huì)探索廣告等變現(xiàn)模式。
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