先別質疑EOS又出漏洞,搞清楚99.9%的人不明白的概念要緊區塊鏈
最近,EOS項目爆出的各種漏洞,主網推遲上線,讓支持者發覺實際效果與預想的相差甚遠因此而心灰意冷。這里面的確存在大眾對EOS缺少客觀、正確的認知的現象,但是如果是巧立名目割韭菜未免吃相太難看來了些。
人紅是非多。
最新的一份關于EOS仲裁組織ECAF命令BP(BlockProducer區塊生產者)們凍結7個被懷疑遭到釣魚網站攻擊的賬戶的事件,又讓EOS被推上了風口浪尖。
柚子一向被視為區塊鏈3.0的代表,頂著3.0的光環,如今很多人開始質疑EOS是否配的上區塊鏈3.0。
哈希在文章中寫過好幾次EOS了,這次咱們先談談,圈內所說的區塊鏈1.0、2.0、3.0、4.0到底是啥,了解了之后,咱們再來說說EOS。
01
區塊鏈1.0,以比特幣為標志,實現了可編程貨幣,即以比特幣為代表的數字貨幣。比特幣開創了區塊鏈的先河,區塊鏈1.0應用場景包括支付、流通等貨幣職能。
想想當初那個花一萬比特幣買了一塊披薩的故事。體現的就是區塊鏈1.0。
下面這張圖說的就更清晰明白:
區塊鏈2.0,以以太坊為標志,通過智能合約來徹底顛覆了傳統貨幣和支付的概念,實現可編程金融。
區塊鏈2.0加入了“智能合約”的概念。智能合約高效透明的特點,使得區塊鏈從最初的貨幣體系,可以拓展到股權、債權和產權的登記、轉讓,證券和金融合約的交易、執行,甚至博彩和防偽等金融領域。對金融領域更廣泛的場景和流程進行優化的應用。
區塊鏈3.0,以EOS為標志,應用從金融下沉到各個領域,為各個行業提供去中心化的解決方案。
可以說,3.0是建立在1.0和2.0的基礎上,對1.0和2.0的補充和完善。
在區塊鏈技術基礎上,幾乎可以記錄任何有價值的能以代碼形式進行表達的事物,由此擴展到任何有需求的領域,進而影響到整個社會。
所以一句話形容就是BTC代表1.0, ETH代表2.0, EOS代表3.0。
02
當然,這么說有些粗淺片面了,也不夠準確。
就拿3.0來說,有的人認為是EOS,有的人認為是NEO,還有的人認為是IOTA。大家心中能夠代表3.0的都不想同,就像一千個人眼里有一千個哈姆雷特。
雖然代表3.0時代的EOS早就誕生,但是咱們沒有看到實際落地的成功案例,也沒有看到殺手級應用出現。
目前區塊鏈技術真正落地的場景局限于金融領域,尤其是銀行方面,但在其他實體經濟領域鮮有耳聞。
這也就意味著,仍然停留在2.0的階段。唯有用實力與與實際行動去說話,技術和應用成功落地,才有資格去談未來。
哈希引用一段數據給大家看:
據第三方數據研究機構AppBi發布的中美區塊鏈App報告顯示。截止2018年一季度末,中美兩國應用市場上和區塊鏈相關的App共2993款。但在這近3000款App中,卻找不到一款能和主流手機應用(App)媲美的去中心化應用。
這段話翻譯成“普通話”就是說,沒有出現抖音,王者榮耀,天天愛消除這樣的真正的全民爆款現象級的區塊鏈應用。
原因也顯而易見,現階段區塊鏈技術各方面的性能離大規模商用還有不小的差距,落地也是一個困難的事兒,各家公鏈都說自己是世界第一,但歸根結底本質上都很像空氣。區塊鏈底層核心技術未能取得較大突破,許多技術難題有待攻克。
就連創立以太坊的V神,在上周采訪時表示自己不太喜歡用1.0、2.0和3.0來討論問題,但是如果存在區塊鏈3.0這樣的東西,那么可擴展性無疑是其中的一個重要部分。
他說,“我知道,EOS的性能比比特幣和以太坊還要高但差距不是太大,我記得最近在一些測試網站上聽到幾百個TPS。我堅信,要實現大規模應用所需的可擴展性不僅僅是投入更多的算力問題;它需要全新的方法和大量的探索來實現。這就是我在狀態通道、plasma和切片技術上努力探索的原因,這是非常有價值的。”
相信V神的話,也能為大家解釋關于3.0的一些疑惑。
03
哈希菌單獨把區塊鏈4.0拿出來說,是因為,從上面的內容中能看出,3.0現在都還沒有切實落地,談4.0就是個偽命題。
沒有3,哪來的4?
的確,3.0的項目都還沒有正式落地,4.0更是無從說起,但是咱們可以想象一下啊。
如前面哈希說的那樣,2.0代表在金融領域的廣泛應用,3.0是滲透進各個行業,那么4.0是不是意味著是一個數字城市,或者說建議一個虛擬城市呢?
區塊鏈3.0,強調技術的進步和擴展,有明確的場景來推動區塊鏈的發展,實現提高效率、降低成本和通用之間的平衡。
那么在區塊鏈技術、人工智能、大數據、云計算等高科技緊密深度的結合下,建立一個更加高效、便捷的數字城市。
好了,以上只是哈希菌的腦洞,收一收,咱們說說波場。
為啥提到波場呢?
因為這個月主網上線的不單是EOS,還有5月31號上主網的波場。
記得當時上線的時候,那幾天各種文章都說波場代表的是區塊鏈4.0。
看好波場的觀點是:
波場主網上線,意味著波場的核心技術有了質的飛躍。以交易量計算,波場已經成為全球僅次于比特幣、以太坊、萊特幣的第四大虛擬貨幣系統。而作為以太坊的眾多挑戰者之一的波場,與眾不同之處在于其在項目第一階段就劍指區塊鏈4.0時代。而以太坊發布的時候僅僅是區塊鏈2.0時代。
波場在幣圈也算是個傳奇。從創始人孫宇晨到波場項目,都頂著各種輿論壓力,不說每天占據新聞頭條,至少熱度不是一般幣種能比的。
好在壓力頂住了,主網成功上線,5月31日正式上線的主網版本為奧德賽2.0,據稱奧德賽2.0目前已經經過benchmark測試,其TPS性能可大幅領先現有的以太坊網絡。
波場TRON公鏈重點解決以太坊公鏈不易擴展、網絡安全差、開發難度高、高昂手續費等的問題。
5月31日波場TRON主網上線被圈內很多人認為是一個標志性事件,因為一個更高TPS性能、更友好DAPP開發環境與更自治的公鏈生態展現在我們面前,也就意味著一個全新的區塊鏈時代來臨。
更多的關于波場主網的介紹,哈希就不多說了,這個早在一個月前相信大家就看過相關的文章。
從這些文章中我們能提煉出一個觀點,波場也好,EOS也罷,做公鏈的主網上線都會打破幣圈的寧靜。
公鏈上線,群雄逐鹿,是幣圈的一場盛宴。誰能笑傲江湖一鳴驚人,我們無法做判斷,唯有拭目以待。
只有各家項目落地,主網上線,公鏈發揮作用,那么3.0也就能有效的推進,4.0自然離我們不遠了。
04
好了,大家都清楚1.0、2.0、3.0是啥了,回到開頭的話題,EOS又出漏洞,有人質疑其擔不起區塊鏈3.0。
很多人認為EOS最多是炒幣3.0。
如果從技術構架上看,EOS常常被拿來和以太坊進行比較,以太坊專注于智能合約,足夠的去中心化,但是處理速度太慢,遠遠滿足不了商用,還容易造成各種擁堵,這一點想想加密貓。
EOS每秒吞吐量上很高,但是只有21個記賬節點。從宣布主網上線以來,頻頻被爆出各種漏洞,這背后不管是機制還是技術、利益,都存在嚴重的不可忽視的問題。
說到底,還是共識的問題。
欲戴王冠,必承其重。
EOS一直被太多人看好,人們給予了太多的厚望,在信奉柚子的投資者眼里,他就是區塊鏈3.0的代表。
但是不管是看這半年,或這一年來的幣市行情,還是各種令人擔憂的利空消息,EOS一路下跌,讓眾多炒幣者心中的幻想破滅,信心喪失。
EOS項目爆出的各種漏洞,主網推遲上線,讓支持者發覺實際效果與預想的相差甚遠因此而心灰意冷。
這里面的確存在大眾對EOS缺少客觀、正確的認知的現象,但是如果是巧立名目割韭菜未免吃相太難看來了些。
所以,3.0也好,4.0也罷,最關鍵的還是打造好的項目回饋市場,打鐵還需自身硬,有了具體場景應用,相應的代幣價值也會進一步提升。
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