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深度剖析滾滾硝煙中的區(qū)塊鏈游戲世界區(qū)塊鏈

火星財(cái)經(jīng) 2018-12-04 12:12
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導(dǎo)讀

我一直比較相信如果說(shuō)有例如頭號(hào)玩家電影中“綠洲”這樣的游戲在未來(lái)的話(huà),一定是基于區(qū)塊鏈這樣的分布式所建立起來(lái)的。


走出實(shí)驗(yàn)室驗(yàn)證期的區(qū)塊鏈快速擁抱各行各業(yè),硝煙滾滾中,被視為最具備天然基因的區(qū)塊鏈 游戲能否真的落地重塑行業(yè),打破巨頭壟斷?它更該被定義為游戲還是投資?12月3日晚19:00—21:00,【金色相對(duì)論專(zhuān)場(chǎng)】之“DAPP游戲,區(qū)塊鏈落地第一試金石?”金色財(cái)經(jīng)合伙人&CoinTIme佟揚(yáng)線(xiàn)上訪(fǎng)談十位DAPP游戲大佬,披沙揀金,帶你剖析區(qū)塊鏈的游戲世界。

對(duì)話(huà)嘉賓:

李豐 萊茨狗研發(fā)負(fù)責(zé)人

李聰 波場(chǎng)開(kāi)發(fā)者社區(qū)負(fù)責(zé)人

林尚儒 JRR合伙人

彭峙釀 360集團(tuán)區(qū)塊鏈安全專(zhuān)家

徐赫 Link VC合伙人

李金馬EOS Asia節(jié)點(diǎn)中國(guó)運(yùn)營(yíng)負(fù)責(zé)人

JCC夏樂(lè) CMO at iExec&Chair at EEA

Max Ksen Blockchain Cuties亞洲市場(chǎng)業(yè)務(wù)開(kāi)發(fā)者

牛鳳軒 DappReview CEO

王小彬 cwv基金會(huì)合伙人 泛融科技CEO

聚焦話(huà)題:

區(qū)塊鏈游戲該如何打破用戶(hù)大多為持幣者的局限?

您認(rèn)為區(qū)塊鏈游戲現(xiàn)象級(jí)應(yīng)用的出現(xiàn)應(yīng)該具備哪些條件?

中國(guó)與美國(guó)DAPP游戲有何不同?

區(qū)塊鏈游戲是否是一個(gè)好的投資標(biāo)的?

您認(rèn)為目前區(qū)塊鏈游戲有哪些安全問(wèn)題?

從資本的角度來(lái)看,DAPP游戲會(huì)是當(dāng)下熊市優(yōu)先考慮的分類(lèi)嗎?

EOS上DAPP游戲數(shù)量較多,如果EOS修改共識(shí),是否會(huì)對(duì)現(xiàn)存游戲產(chǎn)生影響?

什么樣的游戲才屬于區(qū)塊鏈游戲?

游戲DAPP是否會(huì)拯救公鏈頹勢(shì)?

DAPP游戲目前有哪些盈利方式?

度小滿(mǎn)金融區(qū)塊鏈負(fù)責(zé)人李豐:基于以太貓技術(shù)層面的突破俄能誕生區(qū)塊鏈游戲2.0

嘉賓介紹:李豐從事多年IT,互聯(lián)網(wǎng)工作經(jīng)驗(yàn),在互聯(lián)網(wǎng)場(chǎng)景下的金融業(yè)務(wù)系統(tǒng),金融中間件,基礎(chǔ)平臺(tái)設(shè)施的架構(gòu)和研發(fā)方面有豐富經(jīng)驗(yàn)。從0組建了度小滿(mǎn)區(qū)塊鏈研發(fā)團(tuán)隊(duì),并帶領(lǐng)團(tuán)隊(duì)快速進(jìn)行區(qū)塊鏈BAAS平臺(tái)建設(shè)(chain.baidu.com ,public-chain.baidu.com),&SaaS建設(shè)(federal-chain.baidu.com)和區(qū)塊鏈應(yīng)用探索,包括ABS(abs.baidu.com),消費(fèi)金融,萊茨狗(pet-chain.baidu .COM),區(qū)塊鏈云(cloud.baidu.com),數(shù)字內(nèi)容版權(quán)(image.baidu.com),公益等,率先發(fā)行了國(guó)內(nèi)第1單運(yùn)用區(qū)塊鏈技術(shù)的交易所ABS和私募ABS;實(shí)踐案例入選北大光華案例,社科院藍(lán)皮書(shū)等。目前申請(qǐng)了40多項(xiàng)國(guó)際,國(guó)內(nèi)發(fā)明專(zhuān)利。

佟揚(yáng):百度小滿(mǎn)打造的萊茨狗希望用普通人能夠理解的方式讓更多人體驗(yàn)到什么是區(qū)塊鏈,在您看來(lái)效果如何?

李豐:關(guān)于萊茨狗這款應(yīng)用,我們反思包括3方面:一方面是應(yīng)用本身的成敗,另一方面的是應(yīng)用對(duì)普通用戶(hù)的體驗(yàn),第3是對(duì)我們業(yè)務(wù)的影響。

先說(shuō)主持人關(guān)注的對(duì)普通用戶(hù)的體驗(yàn),我們認(rèn)為距我們17年底最初的出發(fā)點(diǎn),達(dá)到了70%,還是過(guò)了及格。好的方面,我們達(dá)到了最初的目標(biāo),用最淺顯易懂、低門(mén)檻的參與方式,讓普通用戶(hù)真正了解并體驗(yàn)了區(qū)塊鏈技術(shù)。17年底,決定做這款應(yīng)用,我們有2個(gè)簡(jiǎn)單的出發(fā)點(diǎn):1. 提升我們區(qū)塊鏈技術(shù)支持大規(guī)模互聯(lián)網(wǎng)用戶(hù)和互聯(lián)網(wǎng)流量上的能力,這是硬實(shí)力;2. 讓普通用戶(hù)了使用真正的區(qū)塊鏈,正能量的區(qū)塊鏈,而不是僅僅是當(dāng)時(shí)的炒幣。現(xiàn)在回過(guò)頭來(lái),這2個(gè)基本的目標(biāo)都基本達(dá)到。另一方面,我們對(duì)普通用戶(hù)做得不夠好的,是產(chǎn)品層面的做得不及格。如果說(shuō)技術(shù)層面我們做到90分,產(chǎn)品層面我們目前為止40分。

再簡(jiǎn)單提下另外2個(gè)方面。本身產(chǎn)品層面,分2層,技術(shù)層面,我們認(rèn)為我們是成功的,可以說(shuō)基于以太坊的公有鏈應(yīng)用,我們?cè)趪?guó)內(nèi)應(yīng)該是技術(shù)能力領(lǐng)先的。 不論是流量(日均最高5億pv)、用戶(hù)(600w)、以及交易量等,我們都是以太貓的幾十倍不止;以及涉及區(qū)塊鏈層面的數(shù)據(jù)一致性、可用性和可運(yùn)維等方面,任何一個(gè)技術(shù)方面,都有很大的坑,這里面我們血淚的積累,才出現(xiàn)了我們跟百度云已經(jīng)聯(lián)合上線(xiàn)的國(guó)內(nèi)第一個(gè)以太坊共有云(public-chain.baidu.com, cloud.baidu.com) 產(chǎn)品層面,前面也間接提到了些,我們不及格,所以正在反思,重新定位。因?yàn)楝F(xiàn)在跟17年底的認(rèn)識(shí)、環(huán)境發(fā)生了很大的變化。 最后一方面,萊茨狗對(duì)我們業(yè)務(wù)的影響,可以看到我們今年嘗試了很多很多跟實(shí)際產(chǎn)品間的互動(dòng),包括保險(xiǎn)等等度小滿(mǎn)金融業(yè)務(wù)。但是,由于金融業(yè)務(wù)的固有特性,這些結(jié)合目前還不不深入,或者說(shuō)在當(dāng)前環(huán)境下,很難繼續(xù)深入。我們也逐漸清晰,后續(xù)將從”新金融-泛金融-傳統(tǒng)金融“角度進(jìn)行漸近式的切入。

佟揚(yáng):那您認(rèn)為區(qū)塊鏈游戲該如何打破用戶(hù)大多為持幣者的局限?

李豐:今年我們?cè)趯?duì)抗黑產(chǎn)和分析產(chǎn)品的時(shí)候,也對(duì)萊茨狗的用戶(hù)進(jìn)行大數(shù)據(jù)畫(huà)像,結(jié)果出乎我們意料。除了黑產(chǎn)外,普通真正用戶(hù)的畫(huà)像質(zhì)量非常高。詳細(xì)畫(huà)像不方便公開(kāi),但是整體的受教育成都、收入、消費(fèi)等方面非常優(yōu)質(zhì)。同時(shí),像問(wèn)題所說(shuō),我們也發(fā)現(xiàn)大部分真正的用戶(hù),確實(shí)是奔著數(shù)字化資產(chǎn)來(lái)的,最初可能并不是奔著游戲這個(gè)產(chǎn)品。 所以,把問(wèn)題限定到區(qū)塊鏈游戲這個(gè)領(lǐng)域,如何擴(kuò)大客群類(lèi)型、潛客的范圍,其實(shí)應(yīng)該從游戲?qū)傩陨先胧郑汉?jiǎn)單來(lái)說(shuō),分析普通用戶(hù)、非持幣用戶(hù)的需求,用產(chǎn)品滿(mǎn)足他們的需求,同時(shí)將產(chǎn)品跟區(qū)塊鏈技術(shù)實(shí)現(xiàn)有機(jī)的結(jié)合。包括利用區(qū)塊鏈技術(shù)的分布式賬本功能、數(shù)字化資產(chǎn)、激勵(lì)機(jī)制等等,都是潛在的結(jié)合點(diǎn)。

但是說(shuō)實(shí)話(huà),做起來(lái)其實(shí)挺難的,主要是受區(qū)塊鏈技術(shù)以及產(chǎn)品使用區(qū)塊鏈技術(shù)能力的限制,做起來(lái)技術(shù)上困難重重,需要深厚的分布式技術(shù)和應(yīng)用能力(基于當(dāng)前的區(qū)塊鏈技術(shù)能力,用真區(qū)塊鏈支撐真正互聯(lián)網(wǎng)用戶(hù)和流量,沒(méi)有幾個(gè)團(tuán)隊(duì)真正有這個(gè)能力)。同時(shí)很好的實(shí)現(xiàn)”有機(jī)、無(wú)縫“的業(yè)務(wù)和技術(shù)的結(jié)合,其實(shí)也是需要能力的。

當(dāng)前我們看到,將區(qū)塊鏈技術(shù)作為數(shù)字化資產(chǎn)的載體、利用激勵(lì)機(jī)制,這種輕量級(jí)的結(jié)合,游戲歸游戲的,愷撒的歸愷撒,是目前比較有可行的方向,很多行業(yè)同仁也是在往這方面做。一開(kāi)始就上真正Dapp區(qū)塊鏈游戲,還要用戶(hù)體驗(yàn)好,目前不現(xiàn)實(shí)(從整體項(xiàng)目架構(gòu)上,我們目前也是提倡用混合架構(gòu)mixApp或hyperApp,whatever,目前能夠在游戲體驗(yàn)和區(qū)塊鏈技術(shù)層面實(shí)現(xiàn)較好的平衡)。

佟揚(yáng):您認(rèn)為,區(qū)塊鏈游戲現(xiàn)象級(jí)應(yīng)用的出現(xiàn)應(yīng)該具備哪些條件呢?

李豐:以太貓開(kāi)了個(gè)頭,算是現(xiàn)象級(jí)應(yīng)用。在其之前出現(xiàn)的,算小應(yīng)用,我們看到游戲性很差。因此,我認(rèn)為下一階段,如果要出現(xiàn)類(lèi)似以太貓這種,具有應(yīng)用突破性的應(yīng)用,我們把她叫做區(qū)塊鏈游戲2.0(以太貓算區(qū)塊鏈游戲1.0)的話(huà),可能需要具備以下條件。

1.首先,區(qū)塊鏈本身技術(shù)層面需要有較大的發(fā)展(在技術(shù)快速變化事情,做應(yīng)用一定要緊跟基礎(chǔ)技術(shù))。游戲所依賴(lài)的底層區(qū)塊鏈技術(shù)如果沒(méi)有突破性創(chuàng)新,很難支撐新的游戲應(yīng)用。我們知道,通常游戲的生命周期不長(zhǎng),因此用戶(hù)體驗(yàn)非常關(guān)鍵。如果技術(shù)層面無(wú)法滿(mǎn)足用戶(hù)體驗(yàn)方面的要求,那么應(yīng)用層面很難有大的突破。這里說(shuō)的技術(shù)層面的突破,不僅僅是炒得比較厲害的tps方面的,而是區(qū)塊鏈在底層結(jié)構(gòu)、整體架構(gòu)以及數(shù)字化資產(chǎn)應(yīng)用能力支撐方面的(以上提到的這些技術(shù)方面,也是我們團(tuán)隊(duì)接下來(lái)重點(diǎn)關(guān)注的內(nèi)容)

2.基于技術(shù)層面突破,帶來(lái)的新的應(yīng)用思路和架構(gòu),我們需要發(fā)現(xiàn)首先合適的游戲場(chǎng)景或類(lèi)型:又體現(xiàn)技術(shù)的特性,又實(shí)現(xiàn)技術(shù)與業(yè)務(wù)的完美融合。以太貓基于以太坊當(dāng)時(shí)的技術(shù)特性(性能、合約等方面的能力,大家可以復(fù)盤(pán)下它的成功要素),是收藏類(lèi);那么基于技術(shù)層面的突破,基于新的能力,很可能能夠誕生更加sexy的場(chǎng)景或類(lèi)型,策略類(lèi),對(duì)戰(zhàn)類(lèi),甚至是第一人稱(chēng)射擊類(lèi)也好,都有可能。而這方面的最先突破,就需要既關(guān)注技術(shù),同時(shí)在游戲方面有深厚積累的人士來(lái)創(chuàng)新了,我們拭目以待。

3.現(xiàn)象級(jí)的產(chǎn)品,其用戶(hù)范圍和面向用戶(hù),必須不是小眾的,并且要門(mén)檻越低越好。讓普通用戶(hù),需要讓一些不持幣的用戶(hù)能夠使用和參與,同時(shí)又體現(xiàn)區(qū)塊鏈的技術(shù)特性和價(jià)值。

4.最后,這里要重點(diǎn)提一下,現(xiàn)象級(jí)產(chǎn)品必須要簡(jiǎn)單,重點(diǎn)突出。一眼就看出亮點(diǎn),同時(shí)在游戲和體驗(yàn)層面足夠簡(jiǎn)單,是勝出的關(guān)鍵。

5.我們團(tuán)隊(duì)一直關(guān)注區(qū)塊鏈技術(shù)和應(yīng)用層面的發(fā)展,也定期討論和復(fù)盤(pán)一些技術(shù)與應(yīng)用,總結(jié)下來(lái),要成為先驅(qū)而不是先烈,在產(chǎn)品上,這個(gè)原則非常重要。

波場(chǎng)開(kāi)發(fā)者社區(qū)負(fù)責(zé)人李聰:中美開(kāi)發(fā)者短期內(nèi)差異化不會(huì)增大,反而會(huì)減小

嘉賓介紹:李聰于2018年7月加入波場(chǎng),主要在舊金山辦公,負(fù)責(zé)波場(chǎng)整個(gè)開(kāi)發(fā)者社區(qū)相關(guān)工作。之前在Google北京、Google美國(guó)總部和Airbnb總部從事技術(shù)和技術(shù)團(tuán)隊(duì)管理十余年。

佟揚(yáng):中國(guó)與美國(guó)DAPP游戲有何不同呢?

李聰:首先,我認(rèn)為中美兩地產(chǎn)品并無(wú)明顯差異化,層次感不是很強(qiáng)。如果硬是要在細(xì)節(jié)上區(qū)分,產(chǎn)品上,中國(guó)開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)的產(chǎn)品更多的涉及到隨機(jī)數(shù)類(lèi)DAPP游戲,美國(guó)開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)類(lèi)似這樣的產(chǎn)品相對(duì)少些。從鏈看,美國(guó)開(kāi)發(fā)者比起中國(guó)開(kāi)發(fā)者在Ethereum上開(kāi)發(fā)稍多,中國(guó)開(kāi)發(fā)者則相對(duì)偏TRON和EOS,這點(diǎn)也是我們一直重點(diǎn)推動(dòng)國(guó)際社區(qū)的原因之一。

我也稍許感覺(jué)到美國(guó)開(kāi)發(fā)者更注重探討傳統(tǒng)游戲和區(qū)塊鏈的深度結(jié)合,加強(qiáng)區(qū)塊鏈游戲的游戲性、可玩性、互動(dòng)性。而且美國(guó)傳統(tǒng)游戲公司已經(jīng)有開(kāi)始涉足區(qū)塊鏈游戲領(lǐng)域的像Mythical Game這種。但國(guó)內(nèi)做傳統(tǒng)游戲的開(kāi)發(fā)者較少去涉足區(qū)塊鏈游戲開(kāi)發(fā),主要是因?yàn)樽稣嬲膮^(qū)塊鏈游戲而非博弈類(lèi)這種游戲,盈利方式并不是很明確,一些小的開(kāi)發(fā)者不會(huì)冒險(xiǎn)參與,而大的游戲公司對(duì)于區(qū)塊鏈還是保持觀(guān)望。

另外我覺(jué)得美國(guó)出現(xiàn)的產(chǎn)品總體來(lái)說(shuō)創(chuàng)新、投入可能更強(qiáng)一點(diǎn),產(chǎn)品的持久性也更長(zhǎng)。從活躍度來(lái)說(shuō),中國(guó)團(tuán)隊(duì)比起美國(guó)會(huì)稍強(qiáng)。主要在于中國(guó)團(tuán)隊(duì)對(duì)于運(yùn)營(yíng)方面比美國(guó)團(tuán)隊(duì)更加深入一點(diǎn)。兩地開(kāi)發(fā)者都是在積極探索行業(yè)的發(fā)展,也有很多深層次的合作,我相信短期內(nèi)差異化不會(huì)增大,反而會(huì)減小。 

佟揚(yáng):那目前基于波場(chǎng)的DAPP游戲生態(tài)版圖是怎樣的?

回答該問(wèn)題的為波場(chǎng)生態(tài)負(fù)責(zé)人李曉東,李曉東表示:從生態(tài)發(fā)展角度,觀(guān)察過(guò)往的 Windows 及 Android 生態(tài)的發(fā)展,在底層系統(tǒng)逐步完善的過(guò)程中,最先啟動(dòng)的往往都是工具型項(xiàng)目,能夠補(bǔ)充系統(tǒng)的短板,幫助開(kāi)發(fā)者和用戶(hù)提高效率。從這個(gè)角度,我們認(rèn)為,在區(qū)塊鏈 DApp 生態(tài)的發(fā)展過(guò)程中,工具類(lèi)別也會(huì)有很大的機(jī)會(huì),比如目前我們就看到糖果類(lèi)項(xiàng)目具有很強(qiáng)的聚集流量和導(dǎo)流的效果,能夠極大的提高鏈上引流效果。

而目前,在波場(chǎng)上線(xiàn)的游戲門(mén)類(lèi)已經(jīng)出現(xiàn)多樣化,即使部分類(lèi)別游戲比較盛行。波場(chǎng)做為一條公鏈對(duì)DApp產(chǎn)品的發(fā)展是有中立性原則的,鼓勵(lì)社區(qū)去探索、嘗試不同類(lèi)別的游戲,我們希望能看到一個(gè)百花齊放的波場(chǎng) DApp 生態(tài),這樣可以最大化區(qū)塊鏈行業(yè)的發(fā)展。因此在游戲生態(tài)方面,一方面我們會(huì)不斷鼓勵(lì)開(kāi)發(fā)者開(kāi)發(fā)游戲 DApp 本身,做游戲性方面的探索。

另一方面,我們也會(huì)推出各種開(kāi)發(fā)工具,以提升開(kāi)發(fā)者的開(kāi)發(fā)效率,在這方面,我們已經(jīng)和包括 cocos、laya、白鷺引擎等都有探討未來(lái)在開(kāi)發(fā)引擎和工具方面的合作。同時(shí),這個(gè)領(lǐng)域依然是非常新的一個(gè)領(lǐng)域,我們希望能夠在游戲開(kāi)發(fā)者方面,出現(xiàn)大量從傳統(tǒng)互聯(lián)網(wǎng)過(guò)來(lái)的游戲團(tuán)隊(duì),參與到區(qū)塊鏈游戲的開(kāi)發(fā)中來(lái)。在這方面,我們希望通過(guò)系統(tǒng)的扶植、大賽等機(jī)制,來(lái)拉動(dòng),從而提升整個(gè)開(kāi)發(fā)者群體的水準(zhǔn),推動(dòng)出現(xiàn)優(yōu)秀的作品。

JRR合伙人林尚儒Czhang:未來(lái)區(qū)塊鏈游戲的市場(chǎng)空間廣闊

嘉賓介紹:林尚儒(Czhang)畢業(yè)于加拿大西安大略大學(xué)電子工程專(zhuān)業(yè),而后獲得北京清華大學(xué)和法國(guó)Insead商學(xué)院的EMBA學(xué)位。經(jīng)過(guò)10多年的商業(yè)運(yùn)作,Czhang于2014年在華沙證券交易所(波蘭)成功上市自己的家族企業(yè)。2017年起,Czhang在投資領(lǐng)域發(fā)展,由PreAngel區(qū)塊鏈投資基金開(kāi)始. 目前Czhang是JRR Crypto合伙人,主要負(fù)責(zé)代幣基金投資、區(qū)塊鏈生態(tài)投資以及區(qū)塊鏈加速器運(yùn)營(yíng),同時(shí)Czhang也是 ”亞洲以色列區(qū)塊鏈協(xié)會(huì)“ 的顧問(wèn)。

佟揚(yáng):從投資者的角度看,目前區(qū)塊鏈游戲是否是一個(gè)好的投資標(biāo)的呢?

林尚儒:其實(shí)我們JRR在區(qū)塊鏈游戲領(lǐng)域早有布局,我們?cè)诮衲昴瓿蹙屯顿Y了Wax,Wax依托于Opskins,而opskins擁有千萬(wàn)級(jí)別的皮膚交易用戶(hù),能夠很好地為wax這個(gè)區(qū)塊鏈游戲資產(chǎn)交易平臺(tái)導(dǎo)流,對(duì)于金融屬性尤其突出的區(qū)塊鏈游戲領(lǐng)域,區(qū)塊鏈資產(chǎn)交易平臺(tái)的重要性不言而喻。

但是目前區(qū)塊鏈游戲還是集中在博彩等領(lǐng)域,較強(qiáng)的金融屬性和博弈屬性導(dǎo)致很多區(qū)塊鏈游戲被貼上了短平快,fomo,割韭菜的一些負(fù)面標(biāo)簽。

其次,區(qū)塊鏈游戲的門(mén)檻還是比較高,比如eos 50多萬(wàn)的注冊(cè)地址目前真正用戶(hù)可能不到10萬(wàn),目前活躍的用可能主要是羊毛黨和礦工;

第三,目前大部分游戲都比較同質(zhì)化,代碼互相抄襲,未經(jīng)測(cè)試上線(xiàn),規(guī)則不透明的情況時(shí)有發(fā)生,有可能會(huì)影響用戶(hù)對(duì)eos 的dapp信心;

第四,區(qū)塊鏈游戲的安全性也很重要,因?yàn)樯婕暗接脩?hù)資產(chǎn),所以會(huì)被黑客攻擊的可能性很大,比如隨機(jī)數(shù)的產(chǎn)生漏洞,智能合約的漏洞等;

我認(rèn)為一款優(yōu)秀的區(qū)塊鏈游戲不應(yīng)該只是為了短期的盈利,而理應(yīng)是具備自我造血能力的,如果有效利用區(qū)塊鏈獨(dú)有的代幣經(jīng)濟(jì),新的游戲生態(tài)可以實(shí)現(xiàn)去中介化和內(nèi)部激勵(lì),創(chuàng)造一個(gè)能夠自循環(huán),具有持續(xù)的生命力游戲世界。目前玩區(qū)塊鏈游戲的用戶(hù)只是數(shù)字貨幣玩家中的一部分人,尚未普及到整個(gè)幣圈,離普通用戶(hù)更是遙遠(yuǎn),還處在邊緣,這也說(shuō)明未來(lái)區(qū)塊鏈游戲的市場(chǎng)空間廣闊,所以我們會(huì)持續(xù)關(guān)注區(qū)塊鏈游戲,重點(diǎn)關(guān)注游戲模式和商業(yè)模式創(chuàng)新的區(qū)塊鏈游戲。

最近有深度的研究 imperial throne 的項(xiàng)目,大家也可以多多研究。

最后做個(gè)總結(jié),區(qū)塊鏈游戲目前分為基礎(chǔ)設(shè)施(類(lèi)似于wax之類(lèi)的交易所),公鏈(cocos之類(lèi)),還有具體的dapp類(lèi)游戲,目前看dapp類(lèi)游戲生命力比較旺盛,以博彩為主,但是生命周期短,適合短期的投資參與。而基礎(chǔ)設(shè)施和公鏈適合長(zhǎng)遠(yuǎn)布局。

360集團(tuán)區(qū)塊鏈安全專(zhuān)家彭峙釀:區(qū)塊鏈游戲在安全層面最大問(wèn)題是區(qū)塊鏈項(xiàng)目編程模型存在的特性

嘉賓介紹:彭峙釀博士是360核心安全事業(yè)部的安全研究員。博士期間其主要研究方向?yàn)楹罅孔用艽a,在信息安全領(lǐng)域發(fā)表十多篇學(xué)術(shù)論文,設(shè)計(jì)多個(gè)抗量子計(jì)算機(jī)攻擊的密碼方案。同時(shí)彭博士擁有十多年的信息安全攻防經(jīng)驗(yàn),曾發(fā)現(xiàn)多個(gè)重要系統(tǒng)高危軟件安全漏洞;設(shè)計(jì)并研發(fā)了多款數(shù)據(jù)安全產(chǎn)品。

佟揚(yáng):區(qū)塊鏈游戲落地在安全層面最大的困難是什么嗎?

彭峙釀:區(qū)塊鏈游戲在安全層面最大的問(wèn)題,我覺(jué)得是區(qū)塊鏈項(xiàng)目本身編程模型的一些特性和傳統(tǒng)軟件編程特性不太一樣。在傳統(tǒng)安全模型中,一個(gè)協(xié)議,一個(gè)事件,是順序發(fā)生的。而在區(qū)塊鏈中,因?yàn)榭赡苡?回滾、分叉的可能性,所以很多原本安全的方案和協(xié)議,不能直接放到區(qū)塊鏈上使用。

另外一點(diǎn)就是,區(qū)塊鏈因?yàn)槿ブ行幕奶匦浴?所以會(huì)導(dǎo)致性能上可能有一定缺陷。    這個(gè)時(shí)候一些方案為了更好的體驗(yàn),可能會(huì)一定程度上忽略安全性。從而導(dǎo)致問(wèn)題。

佟揚(yáng):目前區(qū)塊鏈游戲有哪些安全問(wèn)題?是什么原因?qū)е碌模?/strong>

彭峙釀:從安全技術(shù)上看,我認(rèn)為目前區(qū)塊鏈游戲主要的安全問(wèn)題有:隨機(jī)數(shù)被預(yù)測(cè)、整數(shù)溢出、邏輯漏洞等安全問(wèn)題。其中博彩游戲隨機(jī)數(shù)被預(yù)測(cè)的問(wèn)題發(fā)生的特別嚴(yán)重。導(dǎo)致這個(gè)問(wèn)題的核心原因是智能合約虛擬機(jī)本質(zhì)上是一個(gè)確定性虛擬機(jī)。確定性虛擬機(jī)要求執(zhí)行具有確定性、一致性。隨機(jī)數(shù)的出現(xiàn),會(huì)打破這種確定性,導(dǎo)致安全問(wèn)題。

所以智能合約虛擬機(jī),本質(zhì)上是不支持隨機(jī)數(shù)的。各個(gè)博彩游戲都會(huì)使用一些復(fù)雜的方法來(lái)實(shí)現(xiàn)一些產(chǎn)生隨機(jī)數(shù)的方法,然而這些方法的設(shè)計(jì)和實(shí)現(xiàn)沒(méi)有經(jīng)過(guò)嚴(yán)格的安全證明。所以容易出現(xiàn)問(wèn)題。最后導(dǎo)致黑客攻擊。整數(shù)溢出和邏輯漏洞,主要其實(shí)是一些傳統(tǒng)安全上的問(wèn)題,和一些業(yè)務(wù)邏輯的問(wèn)題。產(chǎn)生的主要原因還是程序員在編程的時(shí)候沒(méi)有注意安全細(xì)節(jié)導(dǎo)致的。所以總的來(lái)說(shuō),區(qū)塊鏈游戲安全問(wèn)題,既有區(qū)塊鏈本身的特性造成的,也有一些傳統(tǒng)安全上的問(wèn)題。開(kāi)發(fā)人員應(yīng)該多注意。

Link VC合伙人徐赫:要解決打通資本進(jìn)入通道才會(huì)有投資

嘉賓介紹:徐赫,負(fù)責(zé)LinkVC投資業(yè)務(wù)。在加入LinkVC之前,他曾在財(cái)訊傳媒集團(tuán)、PinWest、博派資本等機(jī)構(gòu)任職, 中美白皮書(shū)研究組織“Monroe Protocol”的發(fā)起人之一,主導(dǎo)了LinkVC對(duì)Quarkchain 、Certik 、Celernetwork、 Taxa 等區(qū)塊鏈項(xiàng)目的早期投資。

佟揚(yáng):從資本的角度來(lái)看,DAPP游戲會(huì)是當(dāng)下熊市優(yōu)先考慮的分類(lèi)嗎?如果您投資區(qū)塊鏈游戲,考量的幾個(gè)標(biāo)準(zhǔn)是什么?

徐赫:Dapp一定是我們目前重點(diǎn)關(guān)注的方向,但是在這個(gè)階段,游戲并不適合資本“直接”進(jìn)入,我個(gè)人以玩家心態(tài)參與會(huì)更合適。因?yàn)槭峭顿Y的問(wèn)題,那么我從一個(gè)基金的角度來(lái)衡量標(biāo)的基本三點(diǎn):資金體量、資金風(fēng)險(xiǎn)和資金回報(bào)。

首先,“游戲”目前的市場(chǎng)目前事按照單個(gè)主鏈的生態(tài)來(lái)計(jì)算,資金進(jìn)入的通道就是主鏈的“幣”,單個(gè)產(chǎn)品的發(fā)展除了受制于本身,受制于生態(tài)規(guī)模,例如EOS,100天將近6億個(gè)EOS交易,出現(xiàn)了100多款游戲,在所有公鏈生態(tài)里占比50%以上,這個(gè)數(shù)字是炸裂的,但是6億僅僅100億RMB規(guī)模,并且有較高的進(jìn)入門(mén)檻,大體量的資金進(jìn)出并不通暢,所以首先要解決打通資本進(jìn)入通道,才會(huì)有“投資”。

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所以“資本”如果想進(jìn)入首先要調(diào)整“高舉高打”單純用資金做規(guī)模的思路,我比較偏向小步嘗試。非常像15、16年當(dāng)時(shí)人們參與私募的一些狀態(tài)。

再者,目前公鏈整體還處于初級(jí)發(fā)展階段,除了BTC和ETH,其他公鏈萬(wàn)里長(zhǎng)征剛過(guò)第一關(guān),相對(duì)還脆弱,很多公鏈還沒(méi)有更具體的合約標(biāo)準(zhǔn)。例如EOS目前的開(kāi)發(fā)標(biāo)準(zhǔn)一直沒(méi)有出來(lái),開(kāi)發(fā)者目前不太敢開(kāi)發(fā)更復(fù)雜的合約,所以資本這個(gè)時(shí)候押注,就不用投游戲,本身就變成了一場(chǎng)游戲。

最后,從資金回報(bào)來(lái)看,使用幣體量小,多次嘗試的策略是非常有機(jī)會(huì)的。例如最近EOS的游戲已經(jīng)驗(yàn)證過(guò)了他的活躍用戶(hù)并且短期有現(xiàn)金流的能力。目前來(lái)看,在熊市能獲得正向匯報(bào)的項(xiàng)目屈指可數(shù),如果熊市持續(xù)很久,最有效的投資方式要不就是進(jìn)入“風(fēng)險(xiǎn)低、收益低”資產(chǎn),或者去拆散資金去尋找新的資產(chǎn)。

EOS Asia 節(jié)點(diǎn)中國(guó)運(yùn)營(yíng)負(fù)責(zé)人李金馬:EOS是一個(gè)保護(hù)持幣者利益的公鏈

嘉賓介紹:EOS Asia 節(jié)點(diǎn)中國(guó)運(yùn)營(yíng)負(fù)責(zé)人,李金馬獲得「幣圈金馬獎(jiǎng)」社群創(chuàng)始人,現(xiàn)在4200 收費(fèi)用戶(hù)。「笑馬資本」創(chuàng)始人,專(zhuān)注區(qū)塊鏈投資。 EOS Asia 節(jié)點(diǎn)中國(guó)運(yùn)營(yíng)負(fù)責(zé)人

佟揚(yáng):EOS上DAPP游戲數(shù)量較多,如果EOS修改共識(shí),是否會(huì)對(duì)現(xiàn)存游戲產(chǎn)生影響?

李金馬:修改共識(shí)不好定義,可大可小,可能只是修改了里面的一個(gè)環(huán)節(jié),比如 dpos 改為 dpos bft,也可能完全改掉共識(shí)機(jī)制,比如 ETH 上面 pow 要轉(zhuǎn)成 pos,所以修改可能會(huì)影響上面的DApp,也可能促進(jìn) DApp,不能一概而論。

不過(guò)這里要特別說(shuō)一下,eos現(xiàn)有的共識(shí)機(jī)制是 dpos,這個(gè)共識(shí)讓 eos  成為一個(gè)可以投票的公鏈,所以,eos 的共識(shí)或者功能的修改都是持幣者說(shuō)了算,不是 BM 說(shuō)了算,不是超級(jí)節(jié)點(diǎn),而且所有持幣者,所以eos持幣者會(huì)做一個(gè)明智的選擇,來(lái)決定到底要不要改共識(shí),到底怎么改,說(shuō)白了EOS 是一個(gè)保護(hù)持幣者利益以及可以升級(jí)的公鏈。

可能你們問(wèn)這個(gè)問(wèn)題,是因?yàn)榍皫滋?BM 在電報(bào)群說(shuō)了幾個(gè) what if 假設(shè)吧,BM 不會(huì)離開(kāi) Block.one  也不會(huì)亂修改共識(shí)機(jī)制,所以不用太過(guò)擔(dān)心。

佟揚(yáng):那從技術(shù)與開(kāi)發(fā)角度來(lái)看,EOS對(duì)于游戲開(kāi)發(fā)者是否足夠友好呢?

李金馬:其實(shí)現(xiàn)在 EOS  已經(jīng)非常友好了,至少在現(xiàn)有的公鏈中,EOS對(duì)開(kāi)發(fā)者的優(yōu)勢(shì)很大,為什么這么說(shuō),非常重要的一點(diǎn)在于EOS的合約是可以升級(jí)的,這意味著游戲運(yùn)營(yíng)驅(qū)動(dòng)開(kāi)發(fā)成為了可能。而以太坊上面的合約都是不能更改的,上線(xiàn)后運(yùn)營(yíng)同學(xué)發(fā)現(xiàn)問(wèn)題,想要調(diào)整非常麻煩。

我上面的觀(guān)點(diǎn),一定有人說(shuō),那這件事情看似和區(qū)塊鏈不了篡改有違背,但我不這么認(rèn)為,在項(xiàng)目前期更新合約是剛需,穩(wěn)定后開(kāi)源且把權(quán)限交出去是一個(gè)不錯(cuò)的選擇。另外一個(gè)友好的點(diǎn)是因?yàn)镋OS上面的DApp越來(lái)越多,你可以參考的項(xiàng)目代碼,文檔,技術(shù)問(wèn)答已經(jīng)有很多了,已經(jīng)積累了一段時(shí)間。如果你是開(kāi)發(fā)游戲,相對(duì)于開(kāi)發(fā)游戲的引擎,EOS還不夠完善,因?yàn)橛螒蛞婺芴峁┑墓ぞ咛嗔耍@也只是時(shí)間的問(wèn)題。在一些成熟的游戲引擎上加入 EOS 合約的模塊,還是很容易結(jié)合的。

iExec JCC 夏樂(lè):游戲設(shè)計(jì)和UX不僅僅是DAPPs開(kāi)發(fā)的關(guān)鍵

嘉賓介紹:JCC 夏樂(lè)是iExec以太坊全球企業(yè)聯(lián)盟tyust computing主席,也是iExec Blockchain tech 法國(guó)總監(jiān)。

佟揚(yáng):對(duì)于不同種類(lèi)的DAPP開(kāi)發(fā)者而言,在以太坊上開(kāi)發(fā),有什么不同的需求?

夏樂(lè):我們?cè)贒Apps開(kāi)發(fā)中最需要的技能是:智能合約 主鏈同步 游戲設(shè)計(jì) UX 鏈上鏈下合約。

  1. 智能合約開(kāi)發(fā)人員和能夠處理節(jié)點(diǎn)同步的開(kāi)發(fā)人員是運(yùn)行DApps的關(guān)鍵。這些都是具體的、有影響的技能。

  2. 游戲設(shè)計(jì)和UX不僅僅是DApps開(kāi)發(fā)的關(guān)鍵,也是提供最佳游戲體驗(yàn)的關(guān)鍵。

最終,開(kāi)發(fā)不是只關(guān)于區(qū)塊鏈的,而是關(guān)于體驗(yàn)的。能夠理解和編寫(xiě)鏈上和鏈下合約的開(kāi)發(fā)人員也是關(guān)鍵人物。事實(shí)上,區(qū)塊鏈不應(yīng)該用來(lái)運(yùn)行計(jì)算。有些服務(wù)必須在區(qū)塊鏈之外進(jìn)行管理。這就是我們所說(shuō)的“鏈下”。然而,DApp的鏈下部分也必須與主鏈互通信息,這就是為什么這些技能是關(guān)鍵。

有時(shí)候?qū)τ陂_(kāi)發(fā)DApps的團(tuán)隊(duì)來(lái)說(shuō),使用市場(chǎng)上最好的工具會(huì)更有效率。這也是為什么我們iExec提供簡(jiǎn)單有效的工具來(lái)幫助區(qū)塊鏈和非區(qū)塊鏈開(kāi)發(fā)人員擴(kuò)展他們的DApps。這些工具,SDK,去中心化計(jì)算能力,和數(shù)據(jù)隱私管理,已經(jīng)被我們的合作伙伴,如IBM和英特爾,使用驗(yàn)證過(guò)了。

Blockchain Cuties亞洲市場(chǎng)業(yè)務(wù)開(kāi)發(fā)者Max:目前99%的游戲都屬于收藏游戲

嘉賓介紹: Max Ksen(馬克思·可弦)是區(qū)塊鏈萌寵(Blockchain Cuties)亞洲市場(chǎng)業(yè)務(wù)開(kāi)發(fā)者,區(qū)塊鏈萌寵是一種全新的密碼收藏游戲,你可以收養(yǎng)萌寵,培育它們,提供給它們給力的裝備,并可以讓你的萌寵與你一起經(jīng)歷冒險(xiǎn)一起獲得榮耀的勝利品。

佟揚(yáng):目前,對(duì)區(qū)塊鏈游戲的屬性,很多開(kāi)發(fā)者并不熟悉,也不知該如何定義區(qū)塊鏈游戲,在您看來(lái),什么樣的游戲才屬于區(qū)塊鏈游戲?其與傳統(tǒng)游戲的區(qū)分點(diǎn)在哪里,該怎么樣理解區(qū)塊鏈游戲的屬性?

MAX:首先,區(qū)塊鏈游戲定位是游戲,這意味著游戲有著必要的趣味性,以及有趣的故事情節(jié),而且需要有足夠吸引力讓玩家互動(dòng)的趣味的可能性,當(dāng)然也需要具有獨(dú)特的游戲功能。這就是為什么我們不斷在我們的游戲中添加新的功能點(diǎn),例如最近添加“突襲攻擊技能”。未來(lái)我們將在游戲中添加越來(lái)越多的功能點(diǎn)提高趣味性,以及更新游戲的圖靈。

其次區(qū)塊鏈游戲本身的主要特征是:1.所有權(quán) - 你在游戲中購(gòu)買(mǎi)資產(chǎn)后你將是絕對(duì)擁有者。例如,在傳統(tǒng)游戲中,當(dāng)你注冊(cè)一個(gè)帳戶(hù)并使用它一段時(shí)間后,最終帳戶(hù)可能被游戲?qū)嶋H開(kāi)發(fā)者收回或者注銷(xiāo)帳戶(hù),你將失去它,同樣包括所有花費(fèi)和購(gòu)買(mǎi)的裝備。在區(qū)塊鏈游戲中,你可以將自己購(gòu)買(mǎi)的實(shí)際資產(chǎn)放在自己的口袋中,任何人無(wú)法對(duì)其進(jìn)行任何操作。2.開(kāi)放的虛擬經(jīng)濟(jì)市場(chǎng) - 游戲中沒(méi)有“灰色”或“黑色”市場(chǎng)。你可以在其他玩家的市場(chǎng)中交易你的虛擬資產(chǎn),玩家可以自行管理資產(chǎn),這并沒(méi)有游戲開(kāi)發(fā)商參與. 你也可以在游戲中邊玩邊賺錢(qián),而不是像傳統(tǒng)游戲行業(yè)那樣你必須找到該游戲賣(mài)家或者買(mǎi)家,因此,游戲開(kāi)發(fā)者和玩家的角色也會(huì)變得不同。3.專(zhuān)屬性 - 區(qū)塊鏈允許你創(chuàng)建自己獨(dú)特的角色,沒(méi)有人可以重建自己。它讓你有機(jī)會(huì)創(chuàng)建一個(gè)獨(dú)特的生物角色或者物品裝備,又或者其他任何代表該游戲中代幣的東西并使用它的專(zhuān)屬性進(jìn)而提升該資產(chǎn)的價(jià)值。

佟揚(yáng):目前國(guó)際市場(chǎng)上區(qū)塊鏈游戲分類(lèi)有哪些呢?

MAX:目前來(lái)說(shuō)區(qū)塊鏈游戲這個(gè)領(lǐng)域不是很多種類(lèi)。第一個(gè)最多的應(yīng)是DAPP游戲就是賭博游戲。其實(shí)這樣的項(xiàng)目我們基本上不算在游戲市場(chǎng)里面,因?yàn)樗玫拇鷰胖饕菫榭腿颂峁┮粋€(gè)TRUST,證明它使用的算法和所有預(yù)算功能是正確和透明的。

現(xiàn)在99%的游戲都屬于收藏游戲。收藏游戲分3種:1 - 普通收藏。出了收藏功能以外沒(méi)有其他功能,最好比方是CryptoKitties。2 - 可玩的游戲。包括收藏,戰(zhàn)斗和其他相同的功能。3 - 戰(zhàn)略即時(shí)游戲。很抱歉,暫時(shí)沒(méi)有很好的舉例可供參考。但有一些這卡牌類(lèi)游戲,就目前情況來(lái)說(shuō)暫時(shí)卡牌類(lèi)區(qū)塊鏈游戲還沒(méi)有出現(xiàn)在市場(chǎng)。

DappReviewCEO牛鳳軒:區(qū)塊鏈可以改造開(kāi)發(fā)商與玩家之間的協(xié)作關(guān)系

嘉賓介紹:牛鳳軒于2018年初創(chuàng)立DappReview,此前牛鳳軒曾就職于BlackRock擔(dān)任量化策略分析師,同時(shí)一直是游戲行業(yè)深度參與者和資深玩家,參與過(guò)多次GDC并寫(xiě)過(guò)多篇游戲深度評(píng)測(cè)。本科畢業(yè)于復(fù)旦大學(xué)數(shù)學(xué)系,研究生畢業(yè)于斯坦福大學(xué)金融數(shù)學(xué)系。

佟揚(yáng):目前,在游戲DAPP這個(gè)領(lǐng)域,菠菜類(lèi)或泛金融游戲類(lèi)DAPP數(shù)量眾多,除了玩法之外,在您看來(lái),在技術(shù)等其他層面是否有促成爆發(fā)的原因?

牛鳳軒:從8月21日到11月26號(hào),差不多將近100天左右的時(shí)間,EOS生態(tài)上的Dapp流水總計(jì)5.7億EOS,呈爆發(fā)式增長(zhǎng)。

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第二張圖 僅看11月的玩家數(shù)據(jù),我們做了一個(gè)氪金玩家排行榜,以下是各個(gè)主鏈上dapp玩家的流水?dāng)?shù)據(jù) top10地址,數(shù)據(jù)非常可怕。

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DappReview從去年12月就開(kāi)始關(guān)注整個(gè)Dapp的發(fā)展,其實(shí)整個(gè)過(guò)程在一年前CryptoKitties引爆到現(xiàn)在整整一年過(guò)去了,這里面經(jīng)歷了2月份加密?chē)?guó)家類(lèi)游戲在ETH上的爆發(fā),到7月Fomo3D,以及現(xiàn)在EOS生態(tài)和目前在飛速發(fā)展的波場(chǎng)生態(tài)。

從更宏觀(guān)的層面,爆發(fā)的因素是多個(gè)層面的:1. 公鏈上上線(xiàn)以及配套基礎(chǔ)設(shè)施的支撐,如果沒(méi)有錢(qián)包、各主鏈配套的開(kāi)發(fā)者工具,開(kāi)發(fā)者是不可能在短時(shí)間內(nèi)高效地進(jìn)行開(kāi)發(fā)和上線(xiàn)Dapp,并觸及到用戶(hù)。2. 行業(yè)的必然,在年初我之所以做DappReview是因?yàn)槲艺J(rèn)定Dapp是后面兩年區(qū)塊鏈發(fā)展中最重要的落地場(chǎng)景、也是各個(gè)公鏈的必爭(zhēng)之地,在去年年底那么多主鏈的項(xiàng)目紛紛在2018、2019年上線(xiàn),性能吹的再牛,沒(méi)有應(yīng)用,沒(méi)用場(chǎng)景的話(huà),一切都是空氣。

從更微觀(guān)的層面,每個(gè)主鏈都有各自的爆發(fā)的邏輯:

比如EOS依托錢(qián)包 節(jié)點(diǎn)的組合推廣,已經(jīng)衍生了一系列的周邊服務(wù)和商業(yè)機(jī)會(huì),其中包括刷榜、羊毛、CPU租賃、挖礦機(jī)器人和運(yùn)營(yíng)服務(wù)等,這里就不展開(kāi)講了,波場(chǎng)是我們?cè)?0月份就開(kāi)始重點(diǎn)關(guān)注并認(rèn)為是短期內(nèi)Dapp生態(tài)能夠爆發(fā)的主鏈,DappReview在十月底第一個(gè)上線(xiàn)波場(chǎng)Dapp數(shù)據(jù)監(jiān)測(cè),一個(gè)月的時(shí)間已經(jīng)有29個(gè)Dapp上線(xiàn),其中頭部項(xiàng)目每天的流水超過(guò)2.8億TRX。

但是,游戲類(lèi)Dapp爆發(fā)之路上的瓶頸還有不少

1.公鏈性能 – ETH的tps,EOS的cpu等機(jī)制 

2.用戶(hù)門(mén)檻 – 錢(qián)包上手、ETH的交易費(fèi)、EOS的RAM等機(jī)制 

3.優(yōu)秀內(nèi)容 – 有創(chuàng)意的人生產(chǎn)有價(jià)值的內(nèi)容

而這里面,第一點(diǎn)性能是最不重要的,游戲本身不吃性能,有了高性能的公鏈也不代表就會(huì)有優(yōu)質(zhì)的游戲,游戲的核心是在某一個(gè)點(diǎn)上做到有意思、好玩,就夠了,每天都會(huì)出現(xiàn)大量的手機(jī)游戲、PC游戲,只有非常少數(shù)需要用到最新的硬件和技術(shù),絕大多數(shù)用幾年前的電腦照樣可以玩,游戲的創(chuàng)新在于玩法,而非依托于性能。在區(qū)塊鏈角度,游戲的邏輯也不需要全部上鏈,對(duì)于部分核心機(jī)制,涉及到資產(chǎn)、安全性、公平性的邏輯和內(nèi)容上鏈就夠了。基礎(chǔ)設(shè)施和應(yīng)用的發(fā)展是一個(gè)互相促進(jìn)的作用,而不是在今天就有人能預(yù)見(jiàn)到5年后承載一個(gè)DAU1億的游戲dapp需要什么樣的基礎(chǔ)鏈,以及現(xiàn)在就能去實(shí)現(xiàn)。

最大的挑戰(zhàn)是后面的兩點(diǎn),用戶(hù)上手的門(mén)檻太高和優(yōu)質(zhì)內(nèi)容的缺乏導(dǎo)致整個(gè)生態(tài)中的用戶(hù)非常少,依舊是存量持幣用戶(hù)為主,很難吸引到圈外的主流游戲玩家進(jìn)場(chǎng),這一點(diǎn)在此就先不展開(kāi)了。

區(qū)塊鏈之于游戲,只是多了一個(gè)我們可以使用的技術(shù)和工具,而并不是說(shuō)過(guò)去的游戲就要完蛋了或者全部被顛覆,主機(jī)游戲從上世紀(jì)60年代誕生,時(shí)至今日依舊競(jìng)爭(zhēng)激烈、大作頻出,Steam作為端游的分發(fā)巨頭根本不需要上市和外部資金支持,桌游這種從圈外人看起來(lái)很古老的線(xiàn)下小眾游戲其實(shí)早就是一個(gè)百億的市場(chǎng)還在不斷增長(zhǎng)。

“區(qū)塊鏈游戲”這個(gè)名詞甚至都是一個(gè)偽概念,只是在行業(yè)初期,我們用來(lái)泛指所有使用了區(qū)塊鏈技術(shù)的游戲。在最后,這些游戲還是要落地在不同的平臺(tái)之上。

所以,說(shuō)區(qū)塊鏈能顛覆整個(gè)游戲行業(yè)?我是不信的,區(qū)塊鏈可以改造開(kāi)發(fā)商與玩家之間的協(xié)作關(guān)系,可以通過(guò)引入通證經(jīng)濟(jì)和資產(chǎn)代幣化增加游戲的經(jīng)濟(jì)屬性和激勵(lì)機(jī)制,可以讓玩家現(xiàn)擁有一個(gè)現(xiàn)實(shí)世界中實(shí)體物品一樣的擁有游戲中的虛擬資產(chǎn),這些是革新,是優(yōu)化,不是舉著一片大旗否定所有傳統(tǒng)游戲。最終的狀態(tài)下,對(duì)于大部分玩家來(lái)說(shuō),區(qū)塊鏈植入游戲的體驗(yàn)應(yīng)該是無(wú)感的,游戲只要好玩就可以,至于用沒(méi)用區(qū)塊鏈,這不重要。

泛融科技CEO王小彬:真正的區(qū)塊鏈游戲需要更快的交易速度和更低的交易成本

嘉賓介紹:泛融科技CEO, Neo Wong王小彬是cwv基金會(huì)管理合伙人,泛融科技CEO,三點(diǎn)鐘聯(lián)合發(fā)起人。具有15年互聯(lián)網(wǎng)科技行業(yè)創(chuàng)業(yè)經(jīng)驗(yàn),曾先后創(chuàng)立多家知名互聯(lián)網(wǎng)和智能硬件企業(yè)。曾就讀于德國(guó)明斯特FH Muenster大學(xué)。

佟揚(yáng):DAPP-游戲 是否能拯救公鏈頹勢(shì)呢?

王小彬:游戲?qū)?huì)是區(qū)塊鏈領(lǐng)域最快落地應(yīng)用的方向之一,這點(diǎn)相信大家都認(rèn)可,目前真正應(yīng)用了區(qū)塊鏈技術(shù)的游戲尚未爆發(fā),但大部分公鏈的Dapp生態(tài)中游戲已經(jīng)占據(jù)了將近半壁江山。所以游戲必須是每條公鏈都應(yīng)該特別重視的,這也是我們CWV原先定位游戲公鏈的主要原因,我們?yōu)榇颂氐卦O(shè)計(jì)了游戲相關(guān)的很多定制化合約模塊,真隨機(jī)合約模塊等等。

但是假如問(wèn)題是一條游戲Dapp是否真正能夠拯救或者止住公鏈的頹勢(shì)?這個(gè)還需要看每條公鏈自身的技術(shù)基礎(chǔ)和市場(chǎng)定位。比如以太坊網(wǎng)絡(luò),開(kāi)發(fā)者在目前以太坊的技術(shù)基礎(chǔ)上并不能深度開(kāi)發(fā)真正的區(qū)塊鏈游戲,大部分還是停留在游戲性很差的小游戲或者菠菜類(lèi)的游戲,以太坊數(shù)字貨幣ETH也只是作為一種支付方式被應(yīng)用起來(lái)。

所以剛剛Vincent關(guān)于游戲不需要鏈的性能支持這點(diǎn)我不太同意。真正的區(qū)塊鏈游戲需要有更快的交易速度更低的交易成本以及疊加出來(lái)的更多的Dapp智能合約設(shè)計(jì)延展性,從而能夠帶動(dòng)更多的游戲開(kāi)發(fā)者在公鏈上開(kāi)發(fā)游戲,最終帶來(lái)更多的公鏈用戶(hù)。

所以歸根結(jié)底能否拯救公鏈的并不單純是游戲Dapp,而是公鏈的技術(shù)能力以及對(duì)游戲Dapp的重視。我的回答是游戲Dapp并不能拯救每一條公鏈,但是會(huì)是很多公鏈需要特別重視的方向之一。

佟揚(yáng):CWV公鏈上是否已有區(qū)塊鏈游戲應(yīng)用落地了呢?

王小彬:我們有一款產(chǎn)品叫:加密世界游戲平臺(tái)DAPP,是基于CWV主鏈建立的虛擬世界平臺(tái),類(lèi)似一個(gè)虛擬的世界,具有房產(chǎn)抽取、交易的功能,其中的建筑能夠讓虛擬世界和未來(lái)平臺(tái)的各類(lèi)游戲、以及其他真實(shí)運(yùn)營(yíng)的產(chǎn)業(yè)應(yīng)用相結(jié)合,將成為更多DAPP與服務(wù)的分發(fā)渠道,依托于加密世界本身的玩家(公民)與建筑物自身功能,實(shí)現(xiàn)從游戲到應(yīng)用、從線(xiàn)上娛樂(lè)到線(xiàn)下服務(wù)的各類(lèi)使用場(chǎng)景覆蓋,使開(kāi)發(fā)者可以將任何有價(jià)值、有使用場(chǎng)景的DAPP通過(guò)加密世界向整個(gè)虛擬世界發(fā)布,并邀請(qǐng)玩家體驗(yàn)。擁有了加密世界房產(chǎn)的就擁有了加密世界的收益分配權(quán),借助類(lèi)似ERC721的資產(chǎn)合約,進(jìn)行去中心化的公平利益分配。目前加密世界公測(cè)版本已經(jīng)上線(xiàn),上線(xiàn)首日用戶(hù)充值總額超過(guò)2億CWV(約合1400余萬(wàn)元)

般若創(chuàng)始人老白:區(qū)塊鏈游戲與傳統(tǒng)游戲的區(qū)別是具有強(qiáng)金融屬性

嘉賓介紹:區(qū)塊鏈數(shù)據(jù)專(zhuān)家,公鏈廣告協(xié)議般若(PROCHAIN)創(chuàng)始人老白,負(fù)責(zé)基金會(huì)戰(zhàn)略與投資方向,般若ProChain團(tuán)隊(duì)的PRA Candybox在eos生態(tài)流量第一,捕“域”達(dá)人EOS DAPP上線(xiàn)48小時(shí)排行榜第八。

佟揚(yáng):DAPP游戲目前有哪些盈利方式?

老白:區(qū)塊鏈游戲與傳統(tǒng)游戲的一個(gè)區(qū)別是具有強(qiáng)金融屬性,用戶(hù)在游戲的過(guò)程中需要有數(shù)字資產(chǎn)介入,在游戲過(guò)程中資產(chǎn)往往會(huì)發(fā)生變化。在各條公鏈啟動(dòng)初期,以短平快的變現(xiàn)類(lèi)Dapp為主(菠菜、FOMO),同時(shí)我們也看到eosknights這樣兼具流量屬性的產(chǎn)品正在發(fā)展得越來(lái)越好。相信接下來(lái)會(huì)有很多優(yōu)質(zhì)Dapp游戲進(jìn)入市場(chǎng)

目前整理到的主流盈利方式包括:

1. 抽水,以菠菜游戲?yàn)橹?/p>

2. 開(kāi)發(fā)者分紅,以FOMO類(lèi)游戲?yàn)橹?/p>

3. 開(kāi)寶箱,如0xwarriors的道具抽獎(jiǎng)

4. 游戲點(diǎn)銷(xiāo)售,如EOSknights的魔法藥水,升級(jí)裝備和角色等級(jí)用

5. 交易市場(chǎng),如EOSknights的道具交易,每筆道具銷(xiāo)售官方抽取3%手續(xù)費(fèi)

6. 卡牌發(fā)行,如Gods Unchained TCG的付費(fèi)開(kāi)卡包

7. 虛擬地產(chǎn)拍賣(mài),如Decentraland的土地競(jìng)拍

主流的收入模式應(yīng)該還是1和2。而3,4與傳統(tǒng)游戲商業(yè)模式接近,5是早期網(wǎng)絡(luò)游戲自帶的模式,后續(xù)逐步被角色綁定裝備所代替,隨著區(qū)塊鏈的發(fā)展,現(xiàn)在又回歸到市場(chǎng)。6,7 是區(qū)塊鏈特有的收入模式,尤其卡牌是非常適合以ERC721形態(tài)進(jìn)行交易

佟揚(yáng):您覺(jué)得未來(lái)DAPP游戲還有哪些盈利方式可以挖掘?

老白:未來(lái)潛在盈利方式包括:

1. VR鏈游特有的:商鋪拍賣(mài)、街頭BANNER廣告

2. 基于電競(jìng)的預(yù)測(cè)市場(chǎng),向贏(yíng)家收取手續(xù)費(fèi)

3. 眾籌主網(wǎng)資源開(kāi)發(fā)MOD,基于成熟的加密游戲資產(chǎn)分叉出新玩法,如基于加密貓ERC721資產(chǎn)開(kāi)發(fā)PvP戰(zhàn)斗模組

4. SLG是較適合上鏈的一種傳統(tǒng)游戲類(lèi)型,項(xiàng)目方可以通過(guò)出售生產(chǎn)或建筑加速的道具

我們看到DOTA就是衍生自WAR3,現(xiàn)在已經(jīng)脫胎于WAR3成為獨(dú)立的電競(jìng)游戲。CS也是基于HALFLIFE的模組,通過(guò)通證激勵(lì)來(lái)促進(jìn)MOD開(kāi)發(fā),應(yīng)該是一個(gè)方向。相信未來(lái)最有價(jià)值的Dapp會(huì)從社區(qū)內(nèi)衍生出來(lái),而不是傳統(tǒng)的公司形態(tài)。這也是當(dāng)初V神創(chuàng)建以太坊的原因。

達(dá)令智庫(kù)副總裁吳金澤:區(qū)塊鏈游戲最重要的是游戲性

嘉賓介紹:Stan wu吳金澤是達(dá)令智庫(kù)副總裁。美國(guó)約翰霍普金斯大學(xué)金融系畢業(yè)。達(dá)令智庫(kù)是Daling Research 旗下區(qū)塊鏈技術(shù)研究和咨詢(xún)機(jī)構(gòu),是中國(guó)區(qū)塊鏈應(yīng)用中心理事單位和中國(guó)區(qū)塊鏈評(píng)測(cè)標(biāo)準(zhǔn)制定單位。

佟揚(yáng):通過(guò)你們大量的統(tǒng)計(jì)與分析,區(qū)塊鏈對(duì)于游戲的改進(jìn)主要體現(xiàn)在什么方面?

吳金澤:區(qū)塊鏈只是一個(gè)工具,但游戲最重要的還是游戲性,才可以長(zhǎng)期的吸引到玩家,就是說(shuō)區(qū)塊鏈?zhǔn)欠駮?huì)使得游戲變得更“好玩”才是衡量的這樣一個(gè)技術(shù)所帶來(lái)改進(jìn)的標(biāo)準(zhǔn)。

關(guān)于這個(gè)問(wèn)題的話(huà),主要在于節(jié)省了企業(yè)研發(fā)資源和時(shí)間,延長(zhǎng)了游戲的生命力。相比于每隔一段時(shí)間就創(chuàng)建新的概念和游戲內(nèi)容,不斷的通過(guò)開(kāi)放社區(qū)的方式持續(xù)改進(jìn)游戲內(nèi)容將是一種滾雪球的積累方式。對(duì)于游戲公司來(lái)講這便成為了一個(gè)長(zhǎng)期的可持續(xù)資產(chǎn)。當(dāng)前大多的游戲死于時(shí)間,變成了快餐化的娛樂(lè)方式。其實(shí)一個(gè)經(jīng)典游戲的生命力很長(zhǎng),暴雪十多年前的經(jīng)典游戲星際爭(zhēng)霸現(xiàn)在還在做重制,說(shuō)明仍然有很多的懷舊玩家和影響力,但重制也僅限于說(shuō)增強(qiáng)一些畫(huà)面效果。如果說(shuō)這款游戲當(dāng)年是放在成熟的區(qū)塊鏈上面,大家一起來(lái)充實(shí)這個(gè)題材,不斷在增加內(nèi)容和玩法進(jìn)去,我相信它吸引的玩家數(shù)量持續(xù)到現(xiàn)在的話(huà)將是另外一種體量級(jí)別。

單看區(qū)塊鏈游戲的話(huà),還是拿迷戀貓為例,可以看到迷戀貓團(tuán)隊(duì)在最初除了開(kāi)發(fā)出游戲之外并沒(méi)有對(duì)游戲的玩法做出太多的改變。但在游戲火熱之后吸引了非常多的開(kāi)發(fā)者自愿的加入了游戲的拓展開(kāi)發(fā)。

現(xiàn)在可以看到這衍生出的玩法多種多樣,包括給虛擬貓加上“帽子”的帽子周邊市場(chǎng),還有加上類(lèi)似寵物小精靈一樣的貓咪“戰(zhàn)斗”玩法,這些都給游戲的拓展性賦予了極大的想象空間。

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我一直比較相信如果說(shuō)有例如頭號(hào)玩家電影中“綠洲”這樣的游戲在未來(lái)的話(huà),一定是基于區(qū)塊鏈這樣的分布式所建立起來(lái)的。作為一個(gè)游戲的愛(ài)好者,希望能早日看到。

游戲 區(qū)塊 目前 技術(shù) 用戶(hù)
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