2018 年游戲 DApp 行業(yè)生態(tài)報(bào)告 | TokenInsight區(qū)塊鏈
2018年游戲DApp發(fā)展迅速,但其中仍舊存在不少問題,如集中于少數(shù)幾個DApp上的交易額、同質(zhì)化的游戲機(jī)制、良莠不齊的代碼質(zhì)量、不開源的智能合約等。
DApp 作為區(qū)塊鏈技術(shù)落地的重要一環(huán),在 Ethereum、EOS 等開發(fā)平臺的主網(wǎng)絡(luò)陸續(xù)上線后有了一定的發(fā)展,而游戲 DApp 作為發(fā)展態(tài)勢最迅猛的一類 DApp,吸引了眾多開發(fā)者和傳統(tǒng)機(jī)構(gòu)的注意。從 2017 年 12 月的 CryptoKitties 到 2018 年 7 月的 Fomo3D,部分熱門的游戲 DApp 一度讓整個 Ethereum 網(wǎng)絡(luò)癱瘓,并出現(xiàn)了大量的模仿其游戲機(jī)制的收集類、Ponzi 類、FOMO 類的游戲 DApp。在 EOS 平臺主網(wǎng)絡(luò)上線后,其快速確認(rèn)、無手續(xù)費(fèi)的特性使得競猜類游戲大規(guī)模爆發(fā),并因?yàn)?EOS 獨(dú)特的機(jī)制設(shè)置,衍生出大量生態(tài)設(shè)施。
游戲 DApp 的大規(guī)模爆發(fā)雖然產(chǎn)生了巨量的交易額,但其中仍舊存在不少問題。集中于少數(shù)幾個 DApp上 的交易額、開發(fā)平臺與底層協(xié)議的稀缺、同質(zhì)化的游戲機(jī)制、過高的用戶門檻與使用門檻都在削弱玩家的游戲意愿;良莠不齊的代碼質(zhì)量、不開源的智能合約既不能發(fā)揮區(qū)塊鏈的優(yōu)勢,又使玩家擔(dān)憂資金安全。
但隨著技術(shù)的進(jìn)步,尤其是在閃電網(wǎng)絡(luò)、側(cè)鏈技術(shù)等陸續(xù)落地之后,游戲的性能將有所提高,而傳統(tǒng)游戲廠商的進(jìn)入也將帶來新的觀念,游戲機(jī)制和通證機(jī)制的設(shè)置將更為合理與多樣。而在技術(shù)落地之前,僅將虛擬資產(chǎn)上鏈的通證上鏈類游戲或許更易出現(xiàn)多樣化的游戲玩法,同時,生態(tài)中部分機(jī)構(gòu)或開發(fā)者人工地實(shí)現(xiàn)部分“跨鏈”效果。此外,隨著開發(fā)平臺的增多,不同種類的游戲或根據(jù)各自的操作需求、資產(chǎn)安全需求選擇不同的開發(fā)平臺,形成游戲種類與開發(fā)平臺掛鉤的狀況。
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