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買量造假成游戲公司心病 這些游戲買量常見造假通信

藍鯨TMT 2017-12-22 12:00
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導讀

在如今這個游戲行業(yè)買量當?shù)赖臅r代里,游戲公司對買量的重視程度幾乎達到了病態(tài)的地步,這不僅給游戲公司產生了巨大的損失,同時也給廣大游戲灰色產業(yè)人士提供了大量的賺錢機會,買量成為游戲行業(yè)中貓膩最多的領域之一。

在如今這個游戲行業(yè)買量當?shù)赖臅r代里,游戲公司對買量的重視程度幾乎達到了病態(tài)的地步,這不僅給游戲公司產生了巨大的損失,同時也給廣大游戲灰色產業(yè)人士提供了大量的賺錢機會,買量成為游戲行業(yè)中貓膩最多的領域之一。

近日,由游戲葡萄《一周說法》欄目報道了海淀警方偵破“推廣數(shù)據詐騙案”的案件。該案件是海淀轄區(qū)內某網絡科技公司與某廣告推廣公司在簽署產品推廣協(xié)議之后,廣告推廣公司利用手機下載安裝自動程序,反復進入手機APP市場中點擊、下載并安裝運行推廣產品,進行人工造假,并且還配有專門的技術部門負責租賃網絡VPN服務器來模擬不同的網絡地址。

不僅這樣,前幾日由艾奇學院特約廣告分析師“一顆廣告韭菜”發(fā)表的一篇“花了1億廣告費,展現(xiàn)、點擊全TM是假的!天理何在?”的文章也在游戲行業(yè)人士中竄紅,其中揭露游戲買量中“撞庫”造假的套路讓人膽顫驚心,防不勝防。

上述兩件事情都在說著游戲行業(yè)中買量造假現(xiàn)象已經泛濫成災,如果不能及時制止,任由它肆意發(fā)展,最終危害的還是游戲行業(yè)本身,對于游戲行業(yè)的發(fā)展有著毀滅性的打擊。

游戲買量常見的造假手段 游戲公司更應加強監(jiān)管

在如今的游戲行業(yè)中,不少廣告公司在與游戲公司簽訂合同之后,為了輕松的賺取巨額的廣告費而不擇手段,低成本高收益的買量造假成為了這些廣告公司首選的方法。那游戲行業(yè)中常見的買量造假方法有哪些?

1,利用手機程序自動從APP市場下載安裝的造假方式

這種方法是一種便是上述海淀警方偵破“推廣數(shù)據詐騙案”事件中廣告推廣公司所使用的造假手法。這個手段的具體方法是利用一臺手機安裝的自動下載游戲程序,不斷重復從手機APP市場下載安裝游戲,甚至還有專業(yè)的技術部門租賃網絡VPN服務器來模擬不同的網絡地址,造成軟件是從不同地點、不同網絡地址下載并安裝注冊的假象,從而瞞山過海騙過反作弊程序。

2,目前業(yè)內最常見的作弊方式:撞庫

撞庫的作弊方式是業(yè)內最很常見的一種方式,有很多網站和廣告主都深受其害。撞庫這種方式也是上面 “花了1億廣告費,展現(xiàn)、點擊全TM是假的!天理何在?”這篇文章中作者所揭露的方法。

撞庫是指攻擊者所擁有的數(shù)據庫的數(shù)據通攻擊目標數(shù)據庫從而達到目的的過程。撞庫的操作方法有兩種一種便是文章中所提的利用流氓APP獲取該手機用戶的賬號密碼(用戶注冊流氓APP所使用的帳號密碼),并且認為該手機用戶可能或正在安裝公司的產品,于是捏造一個假的點擊上報,給服務器傳遞這個信息,如果這個用戶確實安裝了應用,并且使用的是相同的帳號密碼,就會認定這個應用是由這個渠道帶來的。

另外一種方法用程序模擬出來的數(shù)據點擊服務器也就是數(shù)據庫,來達到用戶造假的目地,不過這種方式效率實在很低,已經被基本已經被淘汰了,畢竟現(xiàn)在想要獲得一些用戶數(shù)據是一件非常容易的事情。上訴所說的兩種不同買量造假的方式便是游戲公司所常用的招數(shù)。

游戲買量造假是如今很多游戲公司都無法避免的情況,雖然無法避免,但是想要分辨出哪些數(shù)據有問題也不是一件很難的事情。只有游戲公司加強對數(shù)據的監(jiān)管,對比同行的買量情況,哪些是異常數(shù)據是否造假一目了然。

手游頭部產品占據大部分流量 廣告投放難以達到想象效果

在之前的手游行業(yè)中,隨著智能手機用戶的普及,手游用戶也進行了一波爆發(fā)性的增長,手游產品在這一段時間內賺的缽滿盆滿。但這種現(xiàn)象是由手機用戶人口紅利所帶來的效益,如今手機用戶的人數(shù)已經達到一定的飽和,手游市場增長緩慢,人口的紅利已經消失,手游產品開始進入競爭流量的狀態(tài)。

在手游人口紅利消失的同時,手游產品頭部化問題特別嚴重。產品在同質化嚴重的大環(huán)境之下,幾款頭部產品往往占據了大部分的流量與用戶,其它手游產品只能在夾縫中生存,獲取流量與用戶成為了一道天壑。這就使得許多中小型游戲公司在如今的手游市場上難以生存,即使花費高額游戲廣告費用,也很難獲得到新用戶注冊,并且每一個注冊用戶的成本也越來越高。

在國內的手游市場上,騰訊與網易的產品已經占據了手游市場上大部分的流量,《王者榮耀》與《荒野行動》這些游戲占據越來越多的玩家與時間,其它手游產品想要從中突破出來實在是極其艱難。與之相對應的,廣告投放起到的效果越來越小,獲取用戶的難度也越來越大。

注冊用戶的成本變高可以說是不少廣告推廣公司鋌而走險,步入灰色地帶進行數(shù)據造假的最主要原因。在如今廣告泛濫的時代中,人們對于大多數(shù)廣告已經產生了免疫,沒有新意與特色的廣告很難吸引用戶的目光,往往大批的廣告費用投下去,達不到所理想的效果,也得不到好的效益。

沒有了人口的紅利,手游市場上的流量也被幾款頭部產品瓜分的七七八八,廣告投放越來越難起到顯著的效果,用戶注冊成本不斷提高,廣告推廣公司越來越不好做,加上買量造假帶來的巨大收益成為了許多游戲廣告公司放棄原則選擇作弊造假的最大罪因。

虛假的數(shù)據既不能帶來效益也不能提供反饋 不利于游戲行業(yè)的良性發(fā)展

虛假的買量數(shù)據雖然短時間會為游戲廣告公司來一定的收益,但是這種收益始終是有風險的,是嚴重違反法律的。對于游戲公司來說,這種惡性的競爭嚴重損害了游戲公司的利益,花費的巨額推廣費用并沒有起到一點效果,只能得到一堆虛假的數(shù)據,無法得到準確的市場反饋情況,對于公司未來的規(guī)劃與戰(zhàn)略布局引起嚴重的偏差。

這種虛假的數(shù)據對于整個游戲行業(yè)來說都是百害而無一利的,游戲公司既不能得到實在的效益,也無法從市場人群反饋的數(shù)據進行分析得出正確有力的結論,嚴重的阻礙了游戲公司的發(fā)展,對游戲公司造成了不可挽回的損失。這些都極大的擾亂了游戲行業(yè)的規(guī)則,破壞了游戲行業(yè)公平競爭的原則,對于游戲行業(yè)的良性發(fā)展起到了阻礙作用。

游戲買量用戶的虛假數(shù)據在游戲行業(yè)中是一種惡性的競爭,也是一顆深埋在游戲行業(yè)中的毒瘤。不盡早鏟除這種虛假作弊的現(xiàn)象,游戲行業(yè)的風氣便會越來越差,游戲行業(yè)也不能正確的良性發(fā)展。盡早杜絕數(shù)據的虛假,不僅要依靠政府的監(jiān)督還要依靠每一個從事游戲行業(yè)者的自覺。

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