Lytro收購(gòu)Limitless,將開發(fā)應(yīng)用于游戲引擎的光場(chǎng)渲染工具智能
Lytro的工具仍然只直接提供給那些與該公司合作的人,但如果你有一個(gè)有趣的項(xiàng)目概念,他們鼓勵(lì)創(chuàng)作者與之進(jìn)行聯(lián)系。
開發(fā)電影VR體驗(yàn)內(nèi)容和工具的公司Limitless已經(jīng)加入了Lytro公司,他們將一同開發(fā)可以直接在游戲引擎中結(jié)合光場(chǎng)和實(shí)時(shí)渲染的工具。
正如我們最近注意到的,Lytro將其光場(chǎng)技術(shù)定位為VR的主要采集格式。由于該公司正在建設(shè)像Immerge和Volume Tracer這樣的管道,用于采集實(shí)時(shí)動(dòng)態(tài)光場(chǎng)并生成完全合成的光場(chǎng),所以自然而然,公司下一步就要讓這兩者以及實(shí)時(shí)計(jì)算機(jī)圖形進(jìn)行簡(jiǎn)單的組合。
接下來,Lytro已經(jīng)將Limitless公司的團(tuán)隊(duì)請(qǐng)進(jìn)公司。Limitless開發(fā)了Reaping Rewards這個(gè)敘事類VR內(nèi)容,它是建立在一個(gè)工具集的基礎(chǔ)之上的進(jìn)行開發(fā)的,而這個(gè)工具集可以在虛擬現(xiàn)實(shí)中直接進(jìn)行動(dòng)畫制作。作為L(zhǎng)ytro的一部分,Limitless團(tuán)隊(duì)正在幫助構(gòu)建公司的游戲引擎工具集,Lytro表示這個(gè)工具集可以允許用戶將光場(chǎng)與實(shí)時(shí)渲染內(nèi)容進(jìn)行無縫混合。
通過為Unity和Unreal Engine所做的整合工作,Lytro的目標(biāo)是讓客戶能夠在輕松利用光場(chǎng)的優(yōu)勢(shì)的同時(shí),不會(huì)丟掉實(shí)時(shí)渲染內(nèi)容帶來的優(yōu)勢(shì)——即交互性。
光場(chǎng)能夠采集高質(zhì)量的實(shí)時(shí)立體視頻或者高質(zhì)量的預(yù)渲染CGI視覺效果,這遠(yuǎn)遠(yuǎn)超出了實(shí)時(shí)渲染所能達(dá)到的效果。而不足之處在于,由于光場(chǎng)是預(yù)采集或預(yù)渲染的,所以它們不能根據(jù)輸入而進(jìn)行改變,這意味著它們不能支持實(shí)時(shí)渲染內(nèi)容所達(dá)到的交互水平,例如,向任意方向投擲一個(gè)球,并在地板上反彈,或者對(duì)可以根據(jù)用戶的動(dòng)作作出反應(yīng)的角色進(jìn)行渲染。 這就是說,光場(chǎng)對(duì)于某些事物可以產(chǎn)生很好的作用,但并不能通吃。
Lytro希望消除在光場(chǎng)質(zhì)量和實(shí)時(shí)渲染的交互性之間做出選擇的必要,這樣就可以讓開發(fā)人員可以在單個(gè)項(xiàng)目中交替使用這兩者。在最近與Lytro開的一次會(huì)上,我看到公司就這個(gè)做出了行動(dòng)——該公司將Hallelujah光場(chǎng)以點(diǎn)云的形式拉進(jìn)Unity,并使用Unity的內(nèi)部控件直接修改場(chǎng)景的外觀。
除了在光場(chǎng)景的顏色和亮度有所設(shè)想之外,他們還通過投擲一堆沙灘球并實(shí)時(shí)添加霧氣,展示了實(shí)時(shí)元素如何可以直接與場(chǎng)景相互作用。他們還展示了在游戲引擎中簡(jiǎn)單但實(shí)用的光場(chǎng)用法,例如能夠在環(huán)境中直接復(fù)合文本,掩蓋部分光場(chǎng)景,編輯場(chǎng)景的回放以及將多個(gè)光源場(chǎng)景組合在一起。
雖然這對(duì)于已經(jīng)習(xí)慣于在游戲引擎中建立體驗(yàn)的VR開發(fā)者來說無疑是一個(gè)福音,但是這些新的游戲引擎集成似乎肯定會(huì)激起VR游戲開發(fā)者的好奇心,他們可以找到新穎的方式來對(duì)最好的光場(chǎng)和實(shí)時(shí)渲染進(jìn)行結(jié)合,從而創(chuàng)造出具有超高保真度和沉浸式互動(dòng)的體驗(yàn)。
Lytro的工具仍然只直接提供給那些與該公司合作的人,但如果你有一個(gè)有趣的項(xiàng)目概念,他們鼓勵(lì)創(chuàng)作者與之進(jìn)行聯(lián)系。
來源:青亭網(wǎng)
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