區(qū)塊鏈游戲?qū)Ш剑粋€不錯的生意!區(qū)塊鏈
用不了多久,區(qū)塊鏈技術(shù)將成為游戲的底層技術(shù)。那個時候,我們或許都感覺不到區(qū)塊鏈游戲和傳統(tǒng)游戲的區(qū)別,因?yàn)閰^(qū)塊鏈技術(shù)已經(jīng)融入到了游戲的日常體驗(yàn)中,成為了游戲的靈魂
區(qū)塊鏈的價值正被越來越多的企業(yè)和個人所認(rèn)可。在區(qū)塊鏈價值獲得更多人認(rèn)可的同時,區(qū)塊鏈從業(yè)者對區(qū)塊鏈技術(shù)商業(yè)化應(yīng)用的探索也越加積極和深入。
今天,璽哥來聊聊火爆的區(qū)塊鏈游戲。
一、炒作、投機(jī)下的區(qū)塊鏈游戲
在區(qū)塊鏈行業(yè),除開加密數(shù)字貨幣外,能夠不時爆出熱點(diǎn)的也就算區(qū)塊鏈游戲了。從風(fēng)靡全球的區(qū)塊鏈養(yǎng)貓游戲(Cryptokitties)到備受矚目的加密國家(Crypto Countries),從百度萊茨狗到小米加密兔,從以太傳奇到Fomo3D......區(qū)塊鏈游戲總能不時掀起一陣風(fēng)潮。
璽哥認(rèn)為,當(dāng)前的區(qū)塊鏈游戲之所以能夠時不時掀起一陣風(fēng)潮的原因在于以下2點(diǎn):一是區(qū)塊鏈游戲確實(shí)能夠?yàn)橛螒蜷_發(fā)方帶來盈利,二是多數(shù)區(qū)塊鏈游戲玩家的投機(jī)性大于玩游戲本身。
以這段時間爆火的Fomo3D為例,它本身就是一款博彩類的游戲。Fomo3D之所以能火,其核心在于它擊中了多數(shù)人以小博大的投機(jī)心理。在這種心理作用下,加上有人傳播某某賺了3000萬,某某的投資翻了幾十倍這樣的信息,瞬間點(diǎn)燃了人們一夜暴富的投機(jī)心理。對Fomo3D的開發(fā)方來說,當(dāng)然是用戶越多越好。因?yàn)镕omo3D除了可以通過售賣P3D代幣獲利外,還可有享受社區(qū)不少的獎金分紅。
除了Fomo3D,CryptoKitties的火爆也是因?yàn)榫哂谐醋鳌⑼稒C(jī)屬性才火起來的。一只虛擬的電子貓?jiān)谑袌錾献罡邩?biāo)價達(dá)340萬美元!能不讓用戶瘋狂嗎?
縱觀當(dāng)前市場上火爆的區(qū)塊鏈游戲,大多和以上兩款區(qū)塊鏈游戲差不多,帶有明顯的炒作和投機(jī)性質(zhì)。這樣的游戲大都有一個共同的特點(diǎn),他們的機(jī)制簡單,用戶容易上手。同時,這樣的游戲也有一個問題,雖然火得快,但生命周期也短。
不管是Cryptokitties還是Fomo3D,他們都無法長期留住用戶。當(dāng)用戶的新鮮勁一過去,這些游戲也就逐漸歸于沉寂。
雖然用戶和開發(fā)者都知道Cryptokitties和Fomo3D這類游戲的火爆只是暫時的,也知道他們不可能長期的投資對象,但為了短期的利益,他們還是甘愿一搏。
可以預(yù)見,在未來的一段時間內(nèi),類似這樣的現(xiàn)象還會不時發(fā)生。
但璽哥想說的是,這樣的炒作、投機(jī)游戲太危險,請遠(yuǎn)離!
二、大玩家進(jìn)場,炒作、投機(jī)并不是區(qū)塊鏈游戲的全部
雖然上面說到的Cryptokitties和Fomo3D區(qū)塊鏈游戲充滿了投機(jī)和炒作,但好在他們不是區(qū)塊鏈游戲的全部。2018年下半年開始,不少游戲大玩家開始進(jìn)入?yún)^(qū)塊鏈游戲,他們游戲研發(fā)能力強(qiáng)大,游戲玩法也多樣化,資本也開始關(guān)注這個市場。
4月23日,騰訊正式對外發(fā)布了首款區(qū)塊鏈+AR捉妖手游《一起來捉妖》,同時,騰訊還對外發(fā)布了首款區(qū)塊鏈游戲化應(yīng)用白皮書。相比個人和小團(tuán)隊(duì)開發(fā)的區(qū)塊鏈游戲,騰訊《一起來捉妖》的畫面精美得多,游戲可玩性有很大提高,結(jié)合AR的玩法更是有趣得多。
此外,一款由萬鏈飛空網(wǎng)絡(luò)科技有限公司(核心主創(chuàng)成員來自R2Games)研發(fā)的以太坊R。
PG游戲《以太傳奇》(Ether Online)也憑借精良的游戲畫面,區(qū)別于其他區(qū)塊鏈游戲的玩法而爆紅網(wǎng)絡(luò)。《以太傳奇》突破了傳統(tǒng)以太坊游戲中大多數(shù)寵物養(yǎng)成類游戲繁殖、挖礦、倒賣的玩法,在游戲中引入了寶箱、裝備、交易、戰(zhàn)斗、寵物等玩法,使得游戲的可玩性得以大幅提升。游戲上線一周即成為DappRadar區(qū)塊鏈游戲中排名第三的游戲,上線一個多月便獲得近200萬的收入。
相比騰訊直接入場區(qū)塊鏈游戲的玩法,國內(nèi)的另一大游戲玩家網(wǎng)易的做法則是搶占游戲入口。3月,網(wǎng)易愛玩推出了區(qū)塊鏈游戲?qū)Ш健>W(wǎng)易區(qū)塊鏈游戲?qū)Ш饺缡钦f:區(qū)塊鏈?zhǔn)翘幱诜前踩h(huán)境下的分布式數(shù)據(jù)庫,是使用加密算法將數(shù)據(jù)按先后順序相連的一條鏈,后一數(shù)據(jù)記錄前一數(shù)據(jù)的位置和內(nèi)容,以保證數(shù)據(jù)難以被篡改和攻擊。其通過共識算法來使各個節(jié)點(diǎn)對新增的數(shù)據(jù)達(dá)成共識,來新增區(qū)塊。為便于檢索查看,我們根據(jù)現(xiàn)階段情況將區(qū)塊鏈游戲分為四類:以太坊游戲、鏈克游戲、公有鏈游戲和私有鏈游戲。
截止目前,網(wǎng)易區(qū)塊鏈游戲?qū)Ш揭咽珍?5款區(qū)塊鏈游戲,其中41款基于以太坊開發(fā)的游戲、11款基于迅雷鏈克開發(fā)游戲、17款基于EOS等公有鏈的游戲、6款基于私有鏈開發(fā)的游戲。點(diǎn)擊網(wǎng)易區(qū)塊鏈導(dǎo)航收錄的游戲,會跳轉(zhuǎn)該游戲公司開發(fā)的具體界面。正常運(yùn)營的游戲會直接跳轉(zhuǎn)到游戲界面,比如小米加密兔。
璽哥認(rèn)為,想比直接下場做區(qū)塊鏈游戲,網(wǎng)易區(qū)塊鏈游戲?qū)Ш降淖龇壳皝砜匆彩遣诲e的進(jìn)入策略。
三、區(qū)塊鏈游戲?qū)Ш剑粋€不錯的生意
在當(dāng)前區(qū)塊鏈游戲尚不成熟,可玩性還有待加強(qiáng),游戲玩家規(guī)模還小的情況下,做區(qū)塊鏈導(dǎo)航是個不錯的策略。新事物對用戶來說,就是需要引導(dǎo)。
當(dāng)前,看上區(qū)塊鏈導(dǎo)航這個點(diǎn)的并不止網(wǎng)易一家。除開網(wǎng)易區(qū)塊鏈導(dǎo)航外,dappbt、DApp Review、DApp Vision、dh580等也都在做同樣的事情。
之所以說區(qū)塊鏈游戲?qū)Ш绞莻€不錯的生意,在于過去的hao123,4399等已經(jīng)用事實(shí)告訴我們,這是一個門檻不高,但盈利模式卻很清晰的商業(yè)模式。
做區(qū)塊鏈游戲?qū)Ш剑闫鸫a可以從以下幾點(diǎn)獲得盈利。
1、廣告投放。這一點(diǎn)不要多說了吧?只要你有足夠的用戶和流量,客戶完全不用愁。
2、游戲充值。網(wǎng)游嘛,不管是傳統(tǒng)網(wǎng)游還是區(qū)塊鏈游戲,只要運(yùn)營得好,通過增值服務(wù)賺錢很簡單。君不見,有人日賺幾千萬!
3、市場合作。廣告聯(lián)盟是個不錯的思路,即可以推廣自己的游戲,也可以推廣別人的游戲,一舉兩得。
4、游戲接入合作。不管是代理合作還是付費(fèi)接入,都是雙贏的事情。
5、游戲內(nèi)品牌廣告。
6、榜單收費(fèi)。
以上幾點(diǎn)是璽哥能想到的導(dǎo)航網(wǎng)站的盈利方式,相信在實(shí)際的運(yùn)營中,還有更多的變現(xiàn)手段。
雖然區(qū)塊鏈游戲目前還沒有真正的形成產(chǎn)業(yè)鏈,但璽哥相信,用不了多久,區(qū)塊鏈技術(shù)將成為游戲的底層技術(shù)。那個時候,我們或許都感覺不到區(qū)塊鏈游戲和傳統(tǒng)游戲的區(qū)別,因?yàn)閰^(qū)塊鏈技術(shù)已經(jīng)融入到了游戲的日常體驗(yàn)中,成為了游戲的靈魂。一旦區(qū)塊鏈技術(shù)得以在游戲中普及,區(qū)塊鏈游戲?qū)Ш綄袃r值,因?yàn)閰^(qū)塊鏈導(dǎo)航就是它的重要入口。
或許有人說,騰訊,網(wǎng)易還有更多的入口,用戶不見得就要用區(qū)塊鏈游戲?qū)Ш健-t哥想說的是,用戶習(xí)慣養(yǎng)成也是一種模式,而且習(xí)慣并不是那么容易改變的。
話說回來,就算大頭被騰訊、網(wǎng)易等巨頭給拿走了,只要你能好好經(jīng)營好導(dǎo)航網(wǎng)站,做出特色,留住一部分用戶,你也不愁掙錢。如果你對經(jīng)營導(dǎo)航網(wǎng)站沒有信心,那就別做!
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