《2018區(qū)塊鏈游戲產(chǎn)業(yè)白皮書(shū)》發(fā)布:民主透明讓游戲回歸“好玩”本質(zhì)區(qū)塊鏈
在ChinaJoy“鏈?游戲”大會(huì)上,《2018區(qū)塊鏈游戲產(chǎn)業(yè)白皮書(shū)》(以下簡(jiǎn)稱(chēng)“白皮書(shū)”)面向全行業(yè)發(fā)布,白皮書(shū)對(duì)當(dāng)前中國(guó)的區(qū)塊鏈游戲的發(fā)展過(guò)程、用戶(hù)特性、游戲廠(chǎng)商的突破方向進(jìn)行了全面的闡述,同時(shí)也對(duì)游戲開(kāi)發(fā)者所面臨的挑戰(zhàn)進(jìn)行了分析,并對(duì)現(xiàn)階段的游戲生態(tài)系統(tǒng)進(jìn)行了說(shuō)明。
縱觀中國(guó)的游戲產(chǎn)業(yè)近20年的發(fā)展,從最初的端游、頁(yè)游,到如今馬太效應(yīng)顯現(xiàn)的手游,可以說(shuō),中國(guó)的游戲產(chǎn)業(yè)正尋找下一個(gè)突破口。而伴隨著區(qū)塊鏈技術(shù)的發(fā)展,區(qū)塊鏈游戲或?qū)⒊蔀橄乱粋€(gè)爆發(fā)點(diǎn)。
日前,Cocos-BCX的創(chuàng)始人陳昊芝于在China Joy區(qū)塊鏈論壇里發(fā)表演講。與此同時(shí),在ChinaJoy“鏈?游戲”大會(huì)上,《2018區(qū)塊鏈游戲產(chǎn)業(yè)白皮書(shū)》(以下簡(jiǎn)稱(chēng)“白皮書(shū)”)面向全行業(yè)發(fā)布,白皮書(shū)對(duì)當(dāng)前中國(guó)的區(qū)塊鏈游戲的發(fā)展過(guò)程、用戶(hù)特性、游戲廠(chǎng)商的突破方向進(jìn)行了全面的闡述,同時(shí)也對(duì)游戲開(kāi)發(fā)者所面臨的挑戰(zhàn)進(jìn)行了分析,并對(duì)現(xiàn)階段的游戲生態(tài)系統(tǒng)進(jìn)行了說(shuō)明。
圖:陳昊芝在China Joy 區(qū)塊鏈論壇中發(fā)表演講
白皮書(shū)顯示,在在全球范圍內(nèi),區(qū)塊鏈的用戶(hù)數(shù)已經(jīng)達(dá)到3000萬(wàn),而區(qū)塊鏈游戲則在2017年末開(kāi)始出現(xiàn),并在2018年初雨后春筍般的涌現(xiàn)。可以說(shuō),面對(duì)兩大寡頭夾擊下的中國(guó)手游市場(chǎng),區(qū)塊鏈游戲有著全新的優(yōu)質(zhì)用戶(hù)群,它的出現(xiàn),給予了游戲廠(chǎng)商一次新的公平起點(diǎn)的機(jī)會(huì)。
區(qū)塊鏈技術(shù)讓游戲開(kāi)發(fā)商與玩家之間的關(guān)系更“密切”
在傳統(tǒng)游戲領(lǐng)域,由于游戲玩家和開(kāi)發(fā)商往往是站在對(duì)立面的,玩家想試圖尋找游戲的不平衡性賺取游戲中的聲望和獲得游戲中的快感,另一方游戲廠(chǎng)商則希望通過(guò)修改游戲機(jī)制調(diào)整參數(shù)盡可能多的榨取用戶(hù)的價(jià)值。
區(qū)塊鏈則改變了生產(chǎn)關(guān)系,在游戲中,開(kāi)發(fā)商與玩家的關(guān)系將發(fā)生本質(zhì)的改變,甚至可以說(shuō)更“密切”。因?yàn)閭鹘y(tǒng)游戲運(yùn)行在中心化服務(wù)器上,開(kāi)發(fā)商指定規(guī)則,玩家基本上只能沿著既有的規(guī)則進(jìn)行游戲。
圖:區(qū)塊鏈游戲活躍玩家數(shù)量在2018年增長(zhǎng)迅速
在區(qū)塊鏈游戲中,游戲可以運(yùn)行在多個(gè)節(jié)點(diǎn)上,節(jié)點(diǎn)運(yùn)行者代表玩家,有一定話(huà)語(yǔ)權(quán),可以給開(kāi)發(fā)商獻(xiàn)計(jì)獻(xiàn)策。另一方面,如果未來(lái)游戲開(kāi)發(fā)商將停止游戲社區(qū)的更新,社區(qū)的玩家們完全可以從原有的游戲中分叉,按照社群的意愿將游戲帶入新的方向,就像是由社區(qū)節(jié)點(diǎn)運(yùn)行的“私服”。在某種程度上,區(qū)塊鏈可能會(huì)為游戲帶來(lái)了史無(wú)前例的自由和民主。
可以說(shuō),區(qū)塊鏈游戲玩家的忠實(shí)度會(huì)大大提升,游戲玩家會(huì)自發(fā)地去維護(hù)游戲的平衡性,幫助開(kāi)發(fā)商獲取用戶(hù),延長(zhǎng)游戲的生命周期,共建整個(gè)社區(qū)。
同時(shí),白皮書(shū)還指出,區(qū)塊鏈游戲用戶(hù)的付費(fèi)/交易的意愿也很高,調(diào)查顯示,在這11萬(wàn)用戶(hù)中,有27%的用戶(hù)在游戲中付費(fèi)或者購(gòu)買(mǎi)過(guò)其他玩家的道具。其中交易流水超過(guò) 1 ETH的總計(jì)9594的用戶(hù),占總用戶(hù)數(shù)8.7%,這里面超過(guò)100 ETH交易的大R用戶(hù)有286個(gè)。
圖:區(qū)塊鏈游戲中付費(fèi)/交易用戶(hù)比例較高
提升游戲民主 區(qū)塊鏈游戲更民主透明回歸“好玩”本質(zhì)
作為一項(xiàng)新技術(shù),區(qū)塊鏈的特性目前已經(jīng)能夠運(yùn)用到游戲中,探索出新的玩法和思路。白皮書(shū)顯示,游戲機(jī)制的更加透明公正是區(qū)塊鏈能給游戲帶來(lái)的價(jià)值之一。在區(qū)塊鏈邏輯下,資產(chǎn)不再歸屬于開(kāi)發(fā)商,具有更廣泛的流通性。區(qū)塊鏈游戲內(nèi)一旦資產(chǎn)上鏈,這些積分、道具、武器、角色完全可以歸屬到玩家的區(qū)塊鏈地址下面,玩家對(duì)于這個(gè)地址以及其下面的資產(chǎn)擁有所有權(quán),這也意味著區(qū)塊鏈游戲更加去中心化。
同時(shí),游戲規(guī)則也將更加透明地展示在玩家面前。游戲運(yùn)營(yíng)方將關(guān)鍵規(guī)則在區(qū)塊鏈上以智能合約的形式實(shí)現(xiàn),在區(qū)塊鏈瀏覽器的支持下,規(guī)則對(duì)玩家是公開(kāi)、透明的。玩家們可以查看過(guò)去只隱藏在中心化服務(wù)器中的游戲規(guī)則,清楚地知道某個(gè)寶箱的開(kāi)寶概率,某個(gè)稀有武器是不是真正稀有,開(kāi)發(fā)商所承諾的是否真正兌現(xiàn),透明的規(guī)則給開(kāi)發(fā)商和玩家之間建立了更強(qiáng)的信任紐帶。
可以說(shuō),在區(qū)塊鏈游戲透明機(jī)制更加公平公正的背后,是整個(gè)游戲產(chǎn)業(yè)的技術(shù)革新和機(jī)制轉(zhuǎn)變。區(qū)塊鏈游戲改變了傳統(tǒng)游戲思維,讓玩家和開(kāi)發(fā)商站在同一戰(zhàn)線(xiàn),共同來(lái)維護(hù)游戲社區(qū),更能促進(jìn)游戲的進(jìn)一步改良。對(duì)于區(qū)塊鏈 游戲,本能的抗拒和批判在所難免,新的底層技術(shù)會(huì)賦予游戲更多的可能性和突破點(diǎn),但本質(zhì)依舊不變。區(qū)塊鏈這一新興技術(shù)的加入,并沒(méi)有改變游戲“好玩”的初心,而是讓玩家參與到開(kāi)發(fā)中,讓游戲“更好玩”。
業(yè)內(nèi)人士也表示,區(qū)塊鏈游戲給予了正在生死邊緣掙扎的中小游戲廠(chǎng)商一個(gè)新的機(jī)會(huì),但現(xiàn)今的游戲市場(chǎng)人口紅利期早已結(jié)束,中小游戲廠(chǎng)商想在這一領(lǐng)域站穩(wěn)腳跟獲取更多的利益,依然需要從產(chǎn)品本質(zhì)入手,畢竟現(xiàn)代游戲的載體和技術(shù)經(jīng)歷了幾十年,但游戲的本質(zhì)始終沒(méi)有變,其實(shí)就是兩個(gè)字:好玩。
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