GDC2018報告:33%游戲開發者更傾向于VR內容智能
當我們詢問調查對象他們認為VR / AR頭顯何時會在美國的家庭安裝率超過10%時:最多的答案是2021-2022,得票率為31%,接下來是2019-2020,得票率為17%,其次是2023-2034,得票率為15%。
在3月份舉辦的2018年游戲開發者大會之前,組織者UBM發布了第六份年度游戲行業狀況調查,對4000名游戲開發者的想法進行了深入分析。盡管許多開發者可能沒有準備好將VR作為其游戲開發業務的基礎,但33%的開發者在所有平臺中對VR頭顯“最感興趣”,超過了對移動平臺甚至是Xbox One(和One X)的興趣。
根據“2018年游戲行業狀況調查”(可以在填寫此表格后查看調查全文)的調查結果顯示,VR市場的商業現實似乎尚未達到可以有機支持中型或者更大開發者的臨界用戶數量——顯而易見,與他們目前的項目(19%)相比,在下一個項目中開發VR的人數較少(15%)。
但是當談到開發者最感興趣的平臺(我們從創意和設計的角度來看,盡管還有市場適合性)時,大部分開發者首選VR,打敗了移動平臺(智能手機和平板電腦),Xbox One(和One X)以及其他平臺。擁有更多“最有興趣的開發者”份額的僅有幾個平臺為任天堂Switch(36%),PlayStation 4(和PS4 Pro)(39%)和PC(59%)。
有開發者對VR的開發感興趣真是太棒了,但是游戲開發是一門藝術,同樣也是一門生意,而做生意不能僅僅依靠激情;除非有經濟上的意義,那些對VR感興趣的游戲開發者很難實現飛躍,并將下一個項目賭在VR上。根據調查,盡管絕大多數開發人員認為VR / AR將會獲得長期的可持續性,但有些人卻失去了希望:
在過去的兩年中,在認為VR / AR將實現長期可持續性上產生了分歧,有75%選擇“是”,25%“否”。然而,今年只有71%的受訪者表示“是”,29%表示“否”,他們并不認為VR / AR是一項可持續發展的生意。
當我們詢問調查對象他們認為VR / AR頭顯何時會在美國的家庭安裝率超過10%時:最多的答案是2021-2022,得票率為31%,接下來是2019-2020,得票率為17%,其次是2023-2034,得票率為15%。
來源:青亭網
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