微軟首席執(zhí)行官納德拉透露將推出基于AI模型“Muse”的視頻游戲快訊
這款模型能夠生成游戲視覺(jué)效果和控制器動(dòng)作,隨著AI在游戲行業(yè)的廣泛應(yīng)用,微軟推出了Muse模型。
【TechWeb】最近,微軟首席執(zhí)行官薩蒂亞?納德拉(Satya Nadella)對(duì)外宣布,公司計(jì)劃推出一系列基于最新生成式人工智能模型“Muse”開(kāi)發(fā)的游戲,這一舉措標(biāo)志著AI技術(shù)在游戲領(lǐng)域的應(yīng)用進(jìn)入了一個(gè)新的發(fā)展階段。
本周早些時(shí)候,微軟推出了Muse模型,這款模型能夠生成游戲視覺(jué)效果和控制器動(dòng)作,或者同時(shí)生成這兩者。微軟展示了Muse如何利用Ninja Theory公司2020年游戲《Bleeding Edge》的訓(xùn)練數(shù)據(jù)來(lái)生成視覺(jué)效果,其創(chuàng)作能力令人印象深刻。
納德拉在回憶第一次看到Muse的演示時(shí)說(shuō):“對(duì)我來(lái)說(shuō),那是一個(gè)非常非常令人驚嘆的時(shí)刻。這就像我們第一次看到ChatGPT、Dolly或Sora進(jìn)行生成一樣,這就是這樣的時(shí)刻。”
實(shí)際上,AI技術(shù)正在逐漸改變游戲行業(yè)的面貌。Take-Two公司的首席執(zhí)行官斯特勞斯?澤爾尼克(Strauss Zelnick)認(rèn)為,AI將成為游戲開(kāi)發(fā)的新工具箱,它不僅能夠創(chuàng)造新的游戲玩法和挑戰(zhàn),還能通過(guò)自我學(xué)習(xí)和優(yōu)化來(lái)提升游戲體驗(yàn),為玩家打造更加沉浸和個(gè)性化的游戲世界。
隨著AI在游戲行業(yè)的廣泛應(yīng)用,相關(guān)產(chǎn)業(yè)鏈也將得到推動(dòng),從硬件設(shè)備到軟件技術(shù),再到內(nèi)容創(chuàng)作,AI的應(yīng)用將引領(lǐng)整個(gè)行業(yè)朝著全新的變革和創(chuàng)新方向前進(jìn)。這不僅將提升游戲的質(zhì)量和體驗(yàn),還將為玩家提供更多個(gè)性化的選擇和互動(dòng)方式。(Suky)
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