AR/VR市場發展速度分化,移動AR改變市場軌跡智能
今年,手機等移動端AR應用的橫空出世改變了AR/VR市場的格局。經過近幾年的發展,AR顯現了強勁的發展勢頭,而VR則開始出現頹勢。
今年,手機等移動端AR應用的橫空出世改變了AR/VR市場的格局。經過近幾年的發展,AR顯現了強勁的發展勢頭,而VR則開始出現頹勢。
Digi-Capital的報告對AR/VR市場的新格局進行了分析,并對未來的發展趨勢作出預測。
Digi-Capital的報告指出,如今,AR/VR市場呈現出兩種發展速度。2017年移動AR的裝機量已經超過2021年AR/VR頭顯市場預計裝機量的兩倍。到2018年底,蘋果的ARKit、谷歌ARCore以及Facebook的Camera Effects平臺將擁有9億裝機量。移動AR平臺的推出改變了整個市場的發展軌跡。
該報告的其他主要結論還包括:
1、在可預見的未來,移動AR將主宰AR/VR市場。
2、智能眼鏡仍舊是AR/VR的長遠未來,但要進入大眾消費市場可能還需要十年的時間。
3、由于移動AR平臺的興起,VR的市場潛力被削弱。
4、2019或2020年第二代VR一體機(無需手機或連接PC的頭顯)出現之前,高端VR市場可能都不會加速發展。
5、由于手機制造商和軟件開發者都將重點放到了移動AR上,移動VR的潛力下降。
總體而言,AR獲得了重大的提升,而VR則在走下坡路。這一點,完全顛覆了先前的預測。
到2021年,移動AR的裝機量將增至30多億,而同時期智能眼鏡、高端VR和移動VR加起來也頂多達到1億。這讓移動AR的裝機量達到AR/VR頭顯的25倍以上。
到2021年,移動AR將在AR/VR裝機量上占據統治地位,并占據約三分之二的市場營收份額。
移動AR軟件的經濟規模類似于廣大的移動市場,擁有大量的用戶基數和相對較低的每用戶平均收入(ARPU),可帶來高增長和盈利能力。智能眼鏡、高端VR和移動VR則因為硬件銷售能獲得更高的ARPU,但較小的裝機量限制了非硬件收入的潛力。
2018年,移動AR的營收可達到智能眼鏡的4.8倍、高端VR的1.3倍以及移動VR的1.5倍;到2021年,其營收將為智能眼鏡的3.9倍、高端VR的4.8倍以及移動VR的9.6倍。
到2021年,由于移動AR的裝機量規模和轉化率的提高,電子商務可能成為AR/VR的最大收入來源。借助移動AR,互聯網家裝平臺Houzz已經實現了11倍的銷售轉化,因此,移動AR電子商務將進一步鞏固亞馬遜、eBay和阿里巴巴的主導地位。硬件銷售則緊隨其后,處于第二位。其后為廣告、游戲和非游戲APP營收。
Houzz AR家裝購物應用
移動AR的地理分布與目前的智能手機/平板基本相似,而VR的分布則接近當前的游戲市場。未來,AR/VR營收可能會由亞洲主導(尤其是中國、日本和韓國)。亞洲可能會達到北美和歐洲市場的總和。
由于消費級智能眼鏡仍面臨五大挑戰(旗艦型設備、全天候電池續航能力、移動連通性、APP生態系統以及電信交叉補貼),專注智能眼鏡銷售的主流企業可能2019年的銷量仍停留在幾十萬臺。
從2015年起,Digi-Capital就認為蘋果會成為AR的催化劑,這一觀點在今年獲得了驗證。到2020年,蘋果可能會推出移動智能眼鏡(帶接線)作為iPhone的周邊產品,屆時,這個產品會成為消費級智能眼鏡市場的催化劑。
來源:99VR視界
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