蘋果只為AR瘋狂打call?其實(shí)蘋果從未放棄VR智能
雖然從長遠(yuǎn)來看,蘋果公司正在展望增強(qiáng)現(xiàn)實(shí),但該公司也未曾放棄研究虛擬現(xiàn)實(shí)的無限前景,最近的一項(xiàng)新專利申請表明,該公司已經(jīng)在研究全景虛擬現(xiàn)實(shí)套件,且不是簡單的產(chǎn)品測試,而是面向消費(fèi)者…
99VR視界認(rèn)為,雖然從長遠(yuǎn)來看,蘋果公司正在展望增強(qiáng)現(xiàn)實(shí),但該公司也未曾放棄研究虛擬現(xiàn)實(shí)的無限前景,最近的一項(xiàng)新專利申請表明,該公司已經(jīng)在研究全景虛擬現(xiàn)實(shí)套件,且不是簡單的產(chǎn)品測試,而是面向消費(fèi)者。
蘋果這項(xiàng)專利申請15/485804于周三對外公布,該專利主要解決呈現(xiàn)動態(tài)修改圖像,并將相關(guān)文本的數(shù)據(jù)實(shí)時(shí)呈現(xiàn)給用戶。該專利適用于靜態(tài)和動態(tài)圖像,在有限視野范圍內(nèi),囊括所有x、y和z軸以呈現(xiàn)完整的視覺全景。
專利申請還簡要介紹了耳機(jī)的輸入延遲。用戶的動作和頭顯上圖像移動之間的延遲可能會導(dǎo)致某些用戶產(chǎn)生暈動癥,因此蘋果以及其它一些公司正嘗試將其影響降低到最低限度。
同大多數(shù)專利一樣,該專利申請上并沒有呈現(xiàn)具體的技術(shù)細(xì)節(jié)。該專利提到了Wile DirectX 11 控制系統(tǒng),蘋果在專利中的實(shí)現(xiàn)依賴于 OpenGL 和 Metal,以及日常使用的 SpriteKit、Core Animation 和 Core Graphics 等工具。
除了在專利申請中所提到的Metal和特定的例程外,目前還不清楚,這項(xiàng)專利與 Facebook 旗下 Oculus 以及其他公司的專利申請有何不同之處。
這項(xiàng)專利申請中并沒有提及ARKit的相關(guān)內(nèi)容 。這不是蘋果公司第一次涉足虛擬現(xiàn)實(shí),因?yàn)樵摴局霸谛?High Sierra 支持 eGPU時(shí)就建議開發(fā)者關(guān)注全景VR應(yīng)用的開發(fā)。
來源:99VR視界
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