快手廣州60人游戲項(xiàng)目組被砍,字節(jié)游戲的昨天就是快手的明天?快訊
快手作為國(guó)內(nèi)最大的短視頻平臺(tái)之一,一直在尋求多元化的發(fā)展方向,其中游戲業(yè)務(wù)是其重點(diǎn)之一。
快手作為國(guó)內(nèi)最大的短視頻平臺(tái)之一,一直在尋求多元化的發(fā)展方向,其中游戲業(yè)務(wù)是其重點(diǎn)之一。然而,近日有快手員工爆料,廣州快手游戲砍了一個(gè)60人項(xiàng)目(卡牌游戲),剛剛通知。這一消息引發(fā)了業(yè)內(nèi)的關(guān)注和討論,有人認(rèn)為,快手游戲的困境是游戲行業(yè)的普遍現(xiàn)象,快手游戲的失敗是其自身的問(wèn)題,與字節(jié)游戲有著驚人的相似之處。
根據(jù)快手游戲的官網(wǎng)顯示,快手游戲的產(chǎn)品涵蓋了卡牌、動(dòng)作、MMORPG、SLG、MOBA等多種類型,其中有不少是改編自知名的IP,如《詭秘之主》、《西行紀(jì)》等。從快手游戲的布局可以看出,其采取了自研+代理+收購(gòu)的多元化策略,試圖在游戲行業(yè)占據(jù)一席之地。
快手員工爆料的廣州快手游戲砍掉的60人項(xiàng)目,據(jù)悉是一款卡牌游戲,目前尚不清楚具體的原因和細(xì)節(jié)。不過(guò),從快手游戲的官網(wǎng)可以看出,快手游戲目前還有很多在測(cè)試階段的游戲,也有一些已經(jīng)上線的游戲,但并沒有取得太大的突破。快手游戲的困境,可能與游戲行業(yè)的整體環(huán)境和快手游戲自身的問(wèn)題有關(guān)。
近年來(lái),游戲行業(yè)的競(jìng)爭(zhēng)越來(lái)越激烈,用戶的需求和口味也越來(lái)越多樣化和挑剔,游戲的生命周期也越來(lái)越短,審批和監(jiān)管也越來(lái)越嚴(yán)格。這些因素都給游戲開發(fā)者和發(fā)行商帶來(lái)了巨大的壓力和挑戰(zhàn),導(dǎo)致很多游戲難以獲得用戶的青睞和市場(chǎng)的認(rèn)可,甚至出現(xiàn)虧損和停運(yùn)的情況。有網(wǎng)友對(duì)此評(píng)論道:正常了,現(xiàn)在游戲行業(yè)不像以前,每個(gè)公司都想跑來(lái)分一杯羹,以后會(huì)逐漸趨向老牌廠頂力的局面。
快手游戲雖然有著快手的品牌和流量?jī)?yōu)勢(shì),但在游戲領(lǐng)域并沒有太多的積累和基因,缺乏核心的創(chuàng)新能力和競(jìng)爭(zhēng)力。快手游戲的產(chǎn)品大多是模仿或改編已有的成功案例,沒有形成自己的特色和風(fēng)格,也沒有打造出自己的核心用戶群和粉絲基礎(chǔ)。有人認(rèn)為,快手游戲的失敗是其自身的問(wèn)題,與字節(jié)游戲有著驚人的相似之處,都是用平臺(tái)思維來(lái)做內(nèi)容,結(jié)局注定將走向失敗。
快手游戲的未來(lái)究竟會(huì)如何我們不得而知,但有一點(diǎn)可以肯定的是,在當(dāng)前變幻莫測(cè)的游戲行業(yè)中,快手必須拿出點(diǎn)新東西才能使自己能夠立足下去,否則字節(jié)游戲的昨天就是快手的明天。
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