PhysX物理加速技術(shù)完全開源,開啟更廣闊應(yīng)用前景快訊
并依據(jù)BSD - 3許可協(xié)議公開了源代碼,NVIDIA就公開了PhysX SDK 4.0開發(fā)包,【TechWeb】盡管PhysX物理加速技術(shù)已不再獲得NVIDIA官方支持。
【TechWeb】盡管PhysX物理加速技術(shù)已不再獲得NVIDIA官方支持,但這并不意味著這項(xiàng)優(yōu)秀的技術(shù)會就此消逝,因?yàn)樗褜?shí)現(xiàn)完全開源。

早在2018年底,NVIDIA就公開了PhysX SDK 4.0開發(fā)包,并依據(jù)BSD - 3許可協(xié)議公開了源代碼,不過當(dāng)時最核心的GPU模擬內(nèi)核并未包含在內(nèi)。
如今,PhysX SDK迎來重大更新,加入了所有的GPU源代碼,真正實(shí)現(xiàn)了完全開源,且依舊遵循BSD - 3D許可協(xié)議。這一轉(zhuǎn)變意義重大,對于游戲開發(fā)商和MOD高手而言,他們能夠自由地探索PhysX的全部代碼,甚至有望讓RTX 50系列顯卡也支持該技術(shù)。

更值得關(guān)注的是,從理論上來說,完全可以將PhysX代碼從CUDA平臺移植到Vulcan、OpenCL,進(jìn)而使其能夠支持AMD、Intel顯卡,這無疑為PhysX技術(shù)的應(yīng)用開辟了更為廣闊的天地。(Suky)
1.TMT觀察網(wǎng)遵循行業(yè)規(guī)范,任何轉(zhuǎn)載的稿件都會明確標(biāo)注作者和來源;
2.TMT觀察網(wǎng)的原創(chuàng)文章,請轉(zhuǎn)載時務(wù)必注明文章作者和"來源:TMT觀察網(wǎng)",不尊重原創(chuàng)的行為TMT觀察網(wǎng)或?qū)⒆肪控?zé)任;
3.作者投稿可能會經(jīng)TMT觀察網(wǎng)編輯修改或補(bǔ)充。