犇睿研究院:行業(yè)報告之二 | 區(qū)塊鏈+游戲的現(xiàn)狀與夢想(下)區(qū)塊鏈
本文作者參考了多篇區(qū)塊鏈游戲行業(yè)的文章和新聞報道,對比了幾款較為火爆的區(qū)塊鏈游戲,從區(qū)塊鏈游戲現(xiàn)狀、痛點入手,主要分析了目前區(qū)塊鏈技術能帶給傳統(tǒng)游戲行業(yè)的價值,面臨的挑戰(zhàn),以及對未來的展望。
Part 4
區(qū)塊鏈游戲面臨的挑戰(zhàn)
1、游戲開發(fā)者盈利問題
傳統(tǒng)游戲盈利主要是通過引誘玩家不斷購買游戲道具、抽獎等,幫助游戲開發(fā)商實現(xiàn)其商業(yè)價值,而區(qū)塊鏈將原本的黑箱規(guī)則透明化,且增強了虛擬道具的流通性,減少了很大一部分開發(fā)商的利益。結合區(qū)塊鏈本身來說,目前區(qū)塊鏈生態(tài)的主要收入是Gas,游戲開發(fā)者是否能夠利用交易手續(xù)費抽成獲得足夠的利潤和價值?如果僅是交易手續(xù)費無法抵扣游戲開發(fā)商的成本,或者帶來利益,是否有其他可行的變現(xiàn)方式目前還需要探索。
2、游戲生態(tài)平衡性問題
傳統(tǒng)游戲的平衡性主要是通過中心化的游戲公司調節(jié)參數(shù)和算法來實現(xiàn)的,當區(qū)塊鏈進入游戲行業(yè)之后,需要考慮到整個鏈上的經(jīng)濟交互問題,如何實現(xiàn)游戲資產(chǎn)保值以及token經(jīng)濟的設計也是需要認真考慮的問題。
3、區(qū)塊鏈基礎設施問題
顯而易見,區(qū)塊鏈行業(yè)目前還處在初期,基礎設施還在探索階段,目前來說還沒有一條確切的較為完善高效的公鏈,而DAPP是需要在公鏈上運行的,未來哪些公鏈能夠持續(xù)運營下去需要經(jīng)過時間的檢驗,并且現(xiàn)有公鏈系統(tǒng)不支持內(nèi)源隨機數(shù)。但這也僅僅只是一個階段性的問題,對游戲類DAPP的影響是有的,但也不代表就沒有好的游戲類DAPP會誕生。
4、配套工具和服務問題
由于區(qū)塊鏈游戲中地址即賬戶,任何游戲都需要錢包的支持去與區(qū)塊鏈完成交易確認和信息獲取。而目前絕大多數(shù)的錢包解決方案均是在網(wǎng)頁端完成。解決方案包括最常用的Metamask,以及中文版的兔子洞口(Clevergo),另外諸多移動端錢包加入了Dapp Browser,讓玩家可以在錢包里使用的網(wǎng)頁版Dapp,比較典型的代表包括Trust Wallet、Toshi、Cobo錢包、Imtoken、麥子錢包、Buntoy等等。如果想要開發(fā)原生IOS或安卓上的去中心化游戲,需要客服很多苦難,譬如安全支付問題和IOS、安卓系統(tǒng)的分發(fā)渠道問題等。
Part 5
項目分析
1、產(chǎn)業(yè)鏈分析
在區(qū)塊鏈的技術潮的引導下,游戲逐漸開始在區(qū)塊鏈上創(chuàng)造價值。目前區(qū)塊鏈在游戲領域的開發(fā)只要圍繞在游戲、基礎鏈和服務商三個方面,并向游戲產(chǎn)業(yè)鏈的其他領域蔓延。
主要的三個領域:
(1)游戲發(fā)行平臺
The Abyss
The Abyss是Destiny.Games公司參與開發(fā)的游戲發(fā)行平臺,向玩家提供各種類型的游戲且降低它們的宣傳成本。為此Abyss提供了一個激勵和多層次轉介系統(tǒng),讓玩家通過玩游戲,社交和推薦其他玩家賺取收入。這減輕了游戲開發(fā)商在傳統(tǒng)平臺上花費的巨額宣傳費,把這些錢通過區(qū)塊鏈技術給與大眾玩家真實的利益。
BitGuild
BitGuild游戲平臺旨在為全球游戲產(chǎn)業(yè)帶來革命性變化和構建最大的區(qū)塊鏈游戲社區(qū)。BitGuild通過區(qū)塊鏈將游戲道具發(fā)送到玩家的數(shù)字錢包中,讓玩家玩家真正地擁有道具以及對道具進行交易,轉移的權利,極大的保護了玩家的權益。BitGuild已經(jīng)與波場(Tron)建立了合作伙伴關系。多款優(yōu)秀游戲已經(jīng)登錄BitGuild并且實現(xiàn)了PLAT交易。
(2)游戲公鏈
Cocos-BCX
Cocos-BCX是面對游戲開發(fā)者的去中心化應用與數(shù)字資產(chǎn)的生產(chǎn)、管理和交易平臺。擁有結合圖形交互體驗與區(qū)塊鏈機制的DApp和數(shù)字資產(chǎn)開發(fā)環(huán)境和鏈上數(shù)字內(nèi)容資產(chǎn)化、管理與交易生態(tài)的完整支撐體系,使得開發(fā)者能夠低成本,高效率的進行開發(fā),在數(shù)字資產(chǎn)的商業(yè)模式下持續(xù)的獲得收益,Cocos-BCX也有為基礎知識的交流提供社區(qū)平臺。
Cocos提供了LUA和JavaScript支持,在鏈系統(tǒng)中實現(xiàn)了內(nèi)源隨機數(shù)和定時任務,結合事務委托和即時確認帶來的高吞吐和確認性能,能夠支持更多的類型的游戲在鏈上運行。和一些公鏈不同,Cocos在鏈系統(tǒng)中實現(xiàn)了同質和非同質的去中心資產(chǎn)交易接口,并設計了“世界觀”和道具表述、穿越標準,直接支持游戲內(nèi)數(shù)字資產(chǎn)的去中介交易和跨游戲使用。
Laya.One
Laya是區(qū)塊鏈游戲引擎和生態(tài)平臺,擁有四項核心業(yè)務,他們分別是:技術領先的游戲公鏈Laya.chain;專門適配Laya區(qū)塊鏈的專業(yè)游戲引擎laya.air,支持2D與3D區(qū)塊鏈游戲研發(fā);可以讓普通玩家開發(fā)區(qū)塊鏈游戲的低門檻游戲制作平臺laya.maker;基于去中心化的區(qū)塊鏈內(nèi)容入口客戶端laya.cbox。極大的方便開發(fā)者開發(fā)區(qū)塊鏈游戲。
(3)電競平臺
Firstblood
Firstblood是一個基于區(qū)塊鏈的電子競技平臺,玩家可以通過戰(zhàn)勝其他玩家來獲得獎勵。Firstblood擁有全球排名對戰(zhàn)系統(tǒng)、去中心化的仲裁系統(tǒng)解決賽事作弊以及見證人和評審團保證每場比賽結果的正確性。現(xiàn)已支持連接Steam進行DOTA2對戰(zhàn),PUBG等游戲,讓玩家邊玩邊賺。Firstblood還與MOLD、全國高校電子競技聯(lián)賽、比特幣電商Purse合作,大力推動電子競技事業(yè)。
Electronic PK Chain 電競鏈
EPC利用區(qū)塊鏈技術并結合區(qū)塊鏈技術特性,建設一個公平、公開的綜合性電子競技網(wǎng)絡。解決電子競技行業(yè)目前所面臨的信任問題及公平問題,使整個電子競技行業(yè)更加公平、公開、高效。有一套完善的方案搭載在EPC上,包括:電子競技競猜方案、游戲直播禮物打賞方案、 內(nèi)容輸出激勵方案、 用戶支撐方案,統(tǒng)一使用EPC代幣進行獎勵。
(4)分發(fā)平臺
Refereum
Refereum是基于區(qū)塊鏈的去中心化游戲社交推廣平臺。旨在降低游戲的推廣成本,建立游戲開發(fā)商,流媒體和游戲玩家之間公開透明的交易平臺。Refereum已經(jīng)以低價上架多款游戲以及Steam積分商品,十余萬玩家通過注冊,推薦,直播等方式獲得rfr積分得到了切實收益。它還可以移植到其他營銷領域,十分有前景。
ALAX
ALAX是區(qū)塊鏈移動游戲分發(fā)平臺,旨在為全球游戲產(chǎn)業(yè)注入新鮮血液。主要解決的是玩家支付以及開發(fā)商資金回籠的問題。通過去中心化降低傳統(tǒng)分發(fā)平臺對玩家和開發(fā)商的剝削,減少雙方的花費;對于不熟悉線上/信用卡支付的玩家提供現(xiàn)金購買充值卡服務;開發(fā)商通過ALAX安卓SDK實現(xiàn)付費功能減少中間商環(huán)節(jié)加速資金回籠速度。
(5)道具交易平臺
Dmarket
DMarket 是一個以區(qū)塊鏈和智能合約為基礎的全球市場。 它可對任何平臺上的所有游戲中的虛擬物品實行出售、交易、評估功能,且無需任何第三方。開發(fā)者可以將游戲與DMarket相連接來實現(xiàn)以上功能, 這將提升游戲的本身價值,收入和玩家的游戲時長。現(xiàn)在已經(jīng)支持DOTA2和CS:GO,玩家通過Dmarket能夠把自己在這些游戲中花費的時間精力與金錢轉化成金錢或物品收益。
Gameflip
Gameflip的區(qū)塊鏈游戲道具交易平臺由Gameflip公司建立,這家公司已經(jīng)有數(shù)年游戲虛擬道具交易經(jīng)驗(非區(qū)塊鏈上),運營著一個擁有數(shù)百萬用戶的市場。新開發(fā)的Gameflip區(qū)塊鏈平臺使用FLP代幣讓玩家可與其他游戲玩家直接點對點(P2P)購買、銷售和交游戲道具,讓玩家從辛苦賺來的游戲道具中獲得巨大價值。良好的流通性和市場的自由和安全性極大地鼓勵玩家購買更多的游戲道具,也讓游戲廠商可以獲得巨大利潤。
(6)區(qū)塊鏈硬件
BOX.WIN
平臺系統(tǒng)是軟硬一體的GCS全球游戲生態(tài)入口,旨在為廣大游戲廠商和玩家群體提供一個去中心化的分布式CDN與游戲推廣網(wǎng)絡。BOX.WIN提供的Game Store是集分發(fā)、推廣、留存、社區(qū)、貢獻變現(xiàn)于一體的強大游戲發(fā)行渠道,用戶可以在Game Store上消費各種游戲以及相關服務。
玩客云
玩客云是全新一代區(qū)塊鏈共享經(jīng)濟智能硬件,官方定位為“私人云盤”,除了云盤的功能外,玩客云可以挖玩客幣(后改名鏈克),是迅雷區(qū)塊鏈產(chǎn)品,由于挖礦效率和上傳帶寬、在線時長等相關,和迅雷的下載業(yè)務可以完美結合,是目前使用最廣最實用的區(qū)塊鏈家用硬件產(chǎn)品。
2、具體游戲項目
(1)目前存在可查的區(qū)塊鏈游戲項目(主流游戲公鏈)
以太坊(只列舉有日活的DAPP)
(2)區(qū)塊鏈游戲展望
目前的區(qū)塊鏈游戲以收集、模擬養(yǎng)成類為主,核心玩法較為單調,主要是擁有寵物,然后通過交易來換取更高端更稀有的品種。
雖然跟傳統(tǒng)游戲的玩法機制差距很大,但是區(qū)塊鏈游戲由于其生態(tài)內(nèi)的數(shù)字資產(chǎn)和鏈上資產(chǎn)有映射關系具有一定的金融屬性,因此在區(qū)塊鏈游戲中就需要主要考慮到兩個方面,一個是用戶粘性,一個是盈利屬性,開發(fā)商需要在創(chuàng)造游戲的時候設計通證的價值稀缺性,才能使兩者更好的結合在一起,同時還需要從游戲好玩的本質出發(fā)去設計游戲。
目前來看,區(qū)塊鏈游戲的區(qū)塊鏈屬性和游戲屬性配比比較高,導致游戲的娛樂性不足。[1]未來需要利用區(qū)塊鏈幫助游戲創(chuàng)造新的玩法,有趣、游戲屬性更高,這才是區(qū)塊鏈和游戲最好的融合。目前對于中國來說,由于游戲流量入口的70%都掌握在游戲大廠手里,即騰訊和網(wǎng)易,但二者對真正的區(qū)塊鏈游戲開發(fā)尚未發(fā)力。
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