中國(guó)游戲公司競(jìng)逐好萊塢IP 影游聯(lián)動(dòng)概念也越來(lái)越火通信
目前國(guó)內(nèi)一些熱門影視IP的游戲改編權(quán)被哄搶,價(jià)格居高不下,其避開國(guó)內(nèi)本土IP紅海,發(fā)力好萊塢IP(內(nèi)容版權(quán))游戲,不僅可以實(shí)現(xiàn)差異化競(jìng)爭(zhēng),而且還能面向海外市場(chǎng)。
繼騰訊游戲推出《變形金剛》端游后,國(guó)內(nèi)游戲公司游族網(wǎng)絡(luò)在中國(guó)國(guó)際數(shù)碼互動(dòng)娛樂(lè)展覽會(huì)(下稱“Chinajoy”)期間宣布拿下熱門美劇《權(quán)力的游戲》手游改編版權(quán)。
中國(guó)游戲公司紛紛出海爭(zhēng)搶全球頂級(jí)IP背后,一方面可以看作是中國(guó)游戲公司實(shí)力在提升,已經(jīng)開始參與國(guó)際競(jìng)爭(zhēng);另一方面也是迫于國(guó)內(nèi)游戲競(jìng)爭(zhēng)激烈、優(yōu)質(zhì)影視IP缺乏的無(wú)奈。
隨著《瑯琊榜》、《花千骨》、《盜墓筆記》等一眾熱門IP紛紛被改編成游戲,影游聯(lián)動(dòng)概念也越來(lái)越火,然而國(guó)內(nèi)適合開發(fā)游戲的影視IP越來(lái)越少,以及游戲公司差異化、國(guó)際化發(fā)展的需求增強(qiáng),搶奪海外影視IP成為一些有實(shí)力公司的選擇。
《中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》顯示,2017年1?6月,中國(guó)游戲用戶規(guī)模5.07億人,同比增長(zhǎng)3.6%,增速繼續(xù)下滑。一些龍頭游戲公司諸如騰訊、網(wǎng)易占據(jù)了市場(chǎng)大部分份額,并在繼續(xù)擴(kuò)大優(yōu)勢(shì),這兩年熱捧的影游聯(lián)動(dòng)成為游戲產(chǎn)業(yè)快速搶占市場(chǎng)的法寶。
游族網(wǎng)絡(luò)首席運(yùn)營(yíng)官陳禮標(biāo)向第一財(cái)經(jīng)記者表示:“影游聯(lián)動(dòng)對(duì)游戲公司來(lái)說(shuō)固然是很好的策略,可以幫助游戲獲得影視IP的大量粉絲,迅速推廣到市場(chǎng),但一方面,國(guó)內(nèi)優(yōu)質(zhì)IP并不多,并且這部分IP很難全球化;另一方面,隨著中國(guó)游戲公司及市場(chǎng)的壯大,需要引入世界頂級(jí)IP,特別是在游戲與IP深度合作常態(tài)化的當(dāng)下,跨國(guó)IP合作模式日漸成熟,為這些IP進(jìn)入中國(guó)市場(chǎng),牽手本土游戲廠商奠定了良好的產(chǎn)業(yè)基礎(chǔ)。”
圣驥網(wǎng)絡(luò)CEO傅浩程接受第一財(cái)經(jīng)記者采訪時(shí)表示,目前國(guó)內(nèi)一些熱門影視IP的游戲改編權(quán)被哄搶,價(jià)格居高不下,其避開國(guó)內(nèi)本土IP紅海,發(fā)力好萊塢IP(內(nèi)容版權(quán))游戲,不僅可以實(shí)現(xiàn)差異化競(jìng)爭(zhēng),而且還能面向海外市場(chǎng)。
事實(shí)上,對(duì)于美國(guó)影視IP而言,目前已經(jīng)有較好的影游聯(lián)動(dòng)主要集中在好萊塢一些電影IP,而有著全球廣大粉絲的美劇卻還沒(méi)有很好地開發(fā)游戲等衍生產(chǎn)業(yè)。
今年7月16日,在美劇頭把交椅上坐著的《權(quán)力的游戲》第七季第一集播出,總收視人次高達(dá)1610萬(wàn),比上季首播集暴漲50%;在去年的艾美獎(jiǎng)上,更是一口氣拿下12項(xiàng)大獎(jiǎng),成為擁有最多艾美獎(jiǎng)的劇集。然而這樣一部熱門美劇熱播至今沒(méi)有開發(fā)相關(guān)的游戲。
類似《權(quán)力的游戲》尚未開發(fā)成游戲的美劇IP還有很多,這對(duì)于已經(jīng)崛起的中國(guó)游戲公司而言無(wú)疑是一塊巨大的金礦。
僅有IP還不夠,一位游戲玩家向第一財(cái)經(jīng)記者抱怨:“有些游戲打著IP的幌子,但是玩起來(lái)有似曾相識(shí)的感覺,很顯然,這些游戲就是換湯不換藥,借著IP披上一層皮,游戲內(nèi)容卻沒(méi)有很好與IP結(jié)合起來(lái)。”
游族網(wǎng)絡(luò)首席創(chuàng)意官崔榮表示:“我們對(duì)《權(quán)力的游戲》IP網(wǎng)絡(luò)游戲的開發(fā)之前,研發(fā)人員均對(duì)影視內(nèi)容進(jìn)行了深入研究,不僅還原經(jīng)典故事及世界觀,更以權(quán)力的更替與爭(zhēng)奪作為產(chǎn)品的核心設(shè)計(jì),把IP中最精彩的部分進(jìn)行演繹,挖掘出電視劇未能淋漓盡致展現(xiàn)的部分。”
事實(shí)上,很多游戲開發(fā)者都表示,影游聯(lián)動(dòng)并不是給游戲披上一個(gè)IP皮,而是要深入了解影視IP的內(nèi)容。SonyPicturesEntertainment用戶市場(chǎng)IP負(fù)責(zé)人MatthewSuser在ChinaJoy期間表示,中國(guó)的移動(dòng)市場(chǎng)有十億級(jí)別,中國(guó)的受眾和移動(dòng)游戲的互聯(lián)是非常深入的,是不可錯(cuò)過(guò)的一個(gè)市場(chǎng),同時(shí),中國(guó)IP開發(fā)者要有信心,還要有堅(jiān)持不懈的精神,必須要展示出對(duì)于IP的保護(hù),不是在換皮,而是充分了解原著,能夠轉(zhuǎn)化成實(shí)際的利益。
DisruptorBeam首席運(yùn)營(yíng)官兼商務(wù)副總裁HankHowie表示,“首先這個(gè)游戲公司開發(fā)者對(duì)《權(quán)力的游戲》這些熱門IP要跟影視創(chuàng)作者一樣有同樣的熱情,必須得是一個(gè)粉絲,深入了解IP、理解這個(gè)IP的全部,這樣才能夠讓他們做到最好。”
開發(fā)出《漫威英雄》、《速度與激情》,《饑餓游戲》等好萊塢電影IP手游的美國(guó)手游開發(fā)商KabamCOOKentWakeford向記者強(qiáng)調(diào):“好的影視IP改編成手游只是成功了一半,企業(yè)不應(yīng)該過(guò)于迷信IP,擁有優(yōu)秀的游戲開發(fā)團(tuán)隊(duì)去開發(fā)技術(shù)含量高的精品游戲同樣重要。研發(fā)團(tuán)隊(duì)成員不僅要有美術(shù)、游戲設(shè)計(jì)或故事設(shè)計(jì)人才,以及視頻游戲界的技術(shù)大師,并且游戲開發(fā)者都要對(duì)影視IP內(nèi)容有深入的了解。”
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