回歸游戲研發(fā)初心,藍(lán)港互動(dòng)如何造泛娛樂IP生態(tài)七劍?金融
近日,藍(lán)港互動(dòng)就在北京舉行了一場(chǎng)「燃燒吧,劍」的發(fā)布會(huì),亮出了品質(zhì)+技術(shù)+研發(fā)+跨界+創(chuàng)新+生態(tài)+全球的IP生態(tài)七劍,并陸續(xù)在韓國、美國成立子公司,可以看出藍(lán)港部署跨國IP的野心和憧憬。
2015年國內(nèi)游戲行業(yè)風(fēng)卷殘?jiān)疲笮∩先f款手游,趕集似的涌入市場(chǎng)。俗話說商場(chǎng)如戰(zhàn)場(chǎng),為了獲得更熱更快的錢,IP的商業(yè)價(jià)值被迅速放大,有人說成也IP,敗也IP。
近日,具備自主研發(fā)優(yōu)勢(shì)的移動(dòng)游戲發(fā)行商藍(lán)港互動(dòng)就在北京舉行了一場(chǎng)「燃燒吧,劍」的戰(zhàn)略發(fā)布會(huì),在大會(huì)上公布了其在IP、主機(jī)與VR等領(lǐng)域的發(fā)展動(dòng)向,宣布要打造手游、影視、動(dòng)漫、主機(jī)和VR全覆蓋的超級(jí)IP,同時(shí)與好萊塢合作做全球化IP。同時(shí)亮出了品質(zhì)+技術(shù)+研發(fā)+跨界+創(chuàng)新+生態(tài)+全球的IP生態(tài)七劍,匯聚成強(qiáng)大能量趨勢(shì),讓用戶感受到藍(lán)港全球化生態(tài)矩陣,突破內(nèi)容生態(tài)邊界的藍(lán)色風(fēng)暴。
從三劍到七劍,看藍(lán)港回歸游戲研發(fā)的初心
在這個(gè)手游行業(yè)競(jìng)爭越演越烈的今天,利用IP來打開移動(dòng)手游的大門,進(jìn)而發(fā)展IP手游,才是未來的趨勢(shì)。但是發(fā)展IP手游,絕對(duì)不只是簡單的將影視與游戲結(jié)合,而是必須抓住用戶的眼球,迎合消費(fèi)需求,提升游戲體驗(yàn)并且附帶上創(chuàng)新和亮點(diǎn)才是未來手游真正的發(fā)展方向。
藍(lán)港互動(dòng)作為國內(nèi)領(lǐng)先的互動(dòng)娛樂內(nèi)容平臺(tái),深耕手游行業(yè)多年,從早期的《王者之劍》、《蒼穹之劍》、《神之刃》的藍(lán)港三劍,再到本次公布的10款手游產(chǎn)品,《蜀山戰(zhàn)紀(jì)之劍俠傳奇》、《蒼穹之劍2》、《捉妖記》、《王者戰(zhàn)神》、《大話蜀山》、《Alpha Girl》,代理發(fā)行的《黎明之光》、《萌萌羋月傳》,韓國分公司發(fā)行的《雷霆艦隊(duì)》以及美國分公司代理的《Raids of Glory》。從”三劍“到“七劍”,并不是指產(chǎn)品,而變成了七個(gè)關(guān)鍵字:合作、技術(shù)、創(chuàng)新、探索、自由、設(shè)計(jì)、品質(zhì)。
在錯(cuò)過頁游、端游風(fēng)口之后,藍(lán)港抓住了手游的一陣風(fēng),通過調(diào)整過去的發(fā)行+自研兩條腿策略,現(xiàn)階段走的更加穩(wěn)健。三劍時(shí)代藍(lán)港擅長的是仙俠風(fēng)的MMORPG游戲,目前藍(lán)港已經(jīng)調(diào)整為游戲+互娛+影業(yè)的泛娛樂市場(chǎng)戰(zhàn)略,實(shí)現(xiàn)產(chǎn)業(yè)鏈之間的良性互動(dòng)。同時(shí)藍(lán)港在美國、韓國成立子公司,并組建本地研發(fā)團(tuán)隊(duì),吸納更多的優(yōu)質(zhì)人才加入游戲研發(fā)。
從主機(jī)到VR,看藍(lán)港跨界娛樂造全球化IP
除了在國內(nèi)打造良好的游戲環(huán)境,藍(lán)港更是劍走偏鋒,將自己的“野心”鋪向海外市場(chǎng),目前藍(lán)港海外業(yè)務(wù)已覆蓋港澳臺(tái)、東南亞及北美市場(chǎng),未來將向日本以及其他新興市場(chǎng)加速拓展。意在將藍(lán)港推向全球市場(chǎng),打造屬于本土化的業(yè)務(wù)。韓國分公司的《雷霆艦隊(duì)》以及美國分公司代理的芬蘭手游大作《Raids of Glory》更是計(jì)劃于今年暑期上架。
當(dāng)下全球化娛樂已經(jīng)成為必然趨勢(shì),藍(lán)港將充分發(fā)揮海外本地團(tuán)隊(duì)資源,打造全球化IP;同時(shí)深耕垂直領(lǐng)域,計(jì)劃推出女性換裝、體育競(jìng)技等不同細(xì)分領(lǐng)域的專屬游戲產(chǎn)品。
如果說《蜀山戰(zhàn)紀(jì)》屬于后起之秀,那么領(lǐng)藍(lán)港成名的《蒼穹之劍》則依舊老當(dāng)益壯,《蒼穹之劍》成為藍(lán)港首款打通「影漫游」的跨界IP,藍(lán)港影業(yè)將于2017年與著名影星楊冪所在的嘉行傳媒聯(lián)合拍攝同名電視劇,同期推出MMO手游續(xù)作《蒼穹之劍2》,后續(xù)還將推出網(wǎng)劇、動(dòng)漫和大電影。這樣做的意義在于打造成橫跨手游、影視、動(dòng)漫、主機(jī)和VR的超級(jí)IP。
去年,藍(lán)港互動(dòng)創(chuàng)始人王峰就提出要做主機(jī)游戲,在今天的發(fā)布會(huì)上,王峰再次提到,藍(lán)港進(jìn)一步重視了主機(jī)游戲,并越來越意識(shí)到如果想做大一定得有所作為。所以藍(lán)港將發(fā)展重心放在了主機(jī)游戲和VR方面,在游戲內(nèi)容的制作上,則為即將到來的VR鋪路,投資斧子科技開發(fā)首款國產(chǎn)主機(jī)的同時(shí),也在探索主機(jī)游戲的內(nèi)容研發(fā),并緊跟VR技術(shù)的發(fā)展步伐。此次公開的《蒼穹之劍》《黎明之光》《Alpha Girl》等產(chǎn)品,不僅在圖形渲染等研發(fā)技術(shù)上達(dá)到次世代水平,還將突破移動(dòng)游戲的局限,同步開發(fā)主機(jī)與VR版本,實(shí)現(xiàn)跨平臺(tái)全方位布局。
藍(lán)港互動(dòng)始終堅(jiān)持以技術(shù)進(jìn)步提升游戲品質(zhì),給玩家?guī)砀玫捏w驗(yàn)。移動(dòng)游戲之外,藍(lán)港從專注煉七把劍開始,在新的領(lǐng)域探索新的方向。回歸游戲研發(fā)初心的藍(lán)港,在未來將會(huì)給我們帶來怎樣的驚喜,拭目以待。
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