果然如馬化騰所言,騰訊游戲有點(diǎn)拉胯啊快訊
各種跡象顯示,盡管花了重金去和網(wǎng)易的《蛋仔派對(duì)》硬剛,但騰訊游戲的增長(zhǎng)乏力。
話說(shuō),騰訊今天也發(fā)財(cái)報(bào)了,八姐簡(jiǎn)單看了看,果然,一切都如春節(jié)前馬化騰所言,騰訊的盈利大幅改善,視頻號(hào)成為了抓手,不過(guò),作為騰訊最賺錢(qián)業(yè)務(wù)的游戲卻有點(diǎn)拉胯。各種跡象顯示,盡管花了重金去和網(wǎng)易的《蛋仔派對(duì)》硬剛,但騰訊游戲的增長(zhǎng)乏力。
而大約是受到了游戲業(yè)務(wù)增長(zhǎng)下降的影響,騰訊的營(yíng)收和凈利潤(rùn)利潤(rùn)均低于市場(chǎng)預(yù)期。當(dāng)然,可能是為了打消市場(chǎng)的擔(dān)憂,騰訊宣布了1000億港元的回購(gòu)計(jì)劃。
雖然有市場(chǎng)分析來(lái)看,騰訊也許已經(jīng)在淡化自己游戲的重要性。八姐卻覺(jué)得,至少?gòu)呢?cái)報(bào)來(lái)看,游戲能否重回增長(zhǎng),可能還是短期內(nèi)騰訊收入能否雄起的關(guān)鍵。
好啦,下面來(lái)簡(jiǎn)單說(shuō)下騰訊財(cái)報(bào)。
1,騰訊營(yíng)收個(gè)位數(shù)增長(zhǎng)。
財(cái)報(bào)顯示,2023年第四季度,騰訊營(yíng)收為1552億元,同比增長(zhǎng)7%,低于市場(chǎng)預(yù)期,這也是最近四個(gè)季度的最低同比增長(zhǎng)率。這表明騰訊的營(yíng)收增長(zhǎng)依然承壓。
2,騰訊游戲業(yè)務(wù)出現(xiàn)下滑。
根據(jù)財(cái)報(bào),2023年第四季度,騰訊游戲業(yè)務(wù)收入409億元,同比下降2%。而值得注意的是,扣除匯率波動(dòng)后,騰訊國(guó)內(nèi)外的游戲業(yè)務(wù)均出現(xiàn)了下降。?
針對(duì)國(guó)內(nèi)游戲市場(chǎng)收入下滑3%,騰訊解釋稱,這主要是因?yàn)槔嫌螒颉?王者榮耀》及《和平精英》的貢獻(xiàn)減少。這也意味著新游戲乏力。
另外值得注意的是,盡管騰訊在盡可能精簡(jiǎn)各項(xiàng)成本開(kāi)支,但這個(gè)季度,騰訊的營(yíng)銷(xiāo)開(kāi)支大幅增長(zhǎng),比去年同期增加近49億,比上個(gè)季度增加近40億。而這最大的可能是因?yàn)轵v訊在四季度開(kāi)始了對(duì)《元夢(mèng)之星》的推廣,以搶占網(wǎng)易《蛋仔派對(duì)》的市場(chǎng)。而單從第四季度看來(lái),戰(zhàn)績(jī)似乎沒(méi)有太好。
總而言之,正如馬化騰在年會(huì)上所說(shuō),騰訊游戲業(yè)務(wù)在過(guò)去一年遭遇到了巨大挑戰(zhàn),“新生代游戲公司層出不窮,從玩法類(lèi)到內(nèi)容類(lèi)的轉(zhuǎn)變,我們一時(shí)無(wú)所適從,友商不斷產(chǎn)出新品,我們就好像毫無(wú)建樹(shù)的感覺(jué)。雖然我們也推出了新品,但沒(méi)有想象中那么好。”
3,視頻號(hào)成為抓手,拉動(dòng)廣告增長(zhǎng)。
值得注意的是,騰訊的網(wǎng)絡(luò)廣告告別了2022年的低增長(zhǎng),在2023年一直保持較為高速的增長(zhǎng)。第四季度,網(wǎng)絡(luò)廣告業(yè)務(wù)收入同比增長(zhǎng)21%至298 億元。
騰訊在財(cái)報(bào)中解釋?zhuān)W(wǎng)絡(luò)廣告收入增長(zhǎng)主要是因?yàn)橐曨l號(hào)的廣告需求以及我們廣告平臺(tái)的持續(xù)升級(jí)。
同時(shí),騰訊方面披露,視頻號(hào)總用戶使用時(shí)長(zhǎng)翻番,這主要是因?yàn)橥扑]算法優(yōu)化下日活躍賬戶數(shù)和人均使用時(shí)長(zhǎng)的增長(zhǎng)。
果然如馬化騰所言,“經(jīng)過(guò)一年多的發(fā)展,視頻號(hào)的確不負(fù)眾望,在成長(zhǎng)過(guò)程中給了我們很多驚喜,讓我們?cè)谶^(guò)去短視頻失利的情況下,重新具備了一個(gè)堅(jiān)實(shí)的抓手。”
4,騰訊金融科技服務(wù)保持增長(zhǎng)。
財(cái)報(bào)顯示,第四季度,騰訊金融科技及企業(yè)服務(wù)業(yè)務(wù)二零二三年第四季的收入同比增長(zhǎng)15%至544億元。服務(wù)收入維持雙位數(shù)同比增長(zhǎng),乃歸因于商業(yè)支付活動(dòng)增加以 及理財(cái)服務(wù)及消費(fèi)貸款服務(wù)增長(zhǎng)。企業(yè)服務(wù)收入實(shí)現(xiàn)約 20% 的同比增長(zhǎng),主要由于視頻號(hào)帶貨技術(shù)服務(wù)費(fèi)增加,以及云服務(wù)收入的穩(wěn)步增長(zhǎng)。
5,騰訊利潤(rùn)大幅提升。
盡管第四季度,騰訊權(quán)益持有人應(yīng)占利潤(rùn)同比下滑75%,但若拋開(kāi)投資等因素,騰訊的實(shí)際的各項(xiàng)利潤(rùn)指標(biāo)均出現(xiàn)大幅改善。
比如,非國(guó)際財(cái)務(wù)報(bào)告準(zhǔn)則公司權(quán)益持有人應(yīng)占盈利為426.81億元,同比增長(zhǎng)44%。每股基本盈利為2.873元。
與此同時(shí),第四季度,騰訊的毛利增長(zhǎng)23%,各業(yè)務(wù)的毛利也均有所改善。
6,騰訊宣布千億回購(gòu)計(jì)劃。
值得注意的是,騰訊此次也宣布了大規(guī)模的回購(gòu)計(jì)劃,將股份回購(gòu)規(guī)模至少翻倍,從2023年的490億港元增加至2024年的超1000億港元。這也表明了騰訊管理層對(duì)公司的長(zhǎng)期信心。
好啦,總體而言,從增長(zhǎng)上而言,游戲業(yè)務(wù)的確有點(diǎn)拉胯,但從另一個(gè)角度看,騰訊盈利改善,同時(shí)視頻號(hào)進(jìn)展不錯(cuò),之后就看騰訊游戲能否觸底反彈了。
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