騰訊也向抖音低頭了快訊
《王者榮耀》抖音直播權限終于全面開放,主播張大仙直播五個小時后,觀看人次4719.7萬,累計點贊破10億,漲粉百萬粉絲。
1月21日,《王者榮耀》抖音直播權限終于全面開放,主播張大仙直播五個小時后,觀看人次4719.7萬,累計點贊破10億,漲粉百萬粉絲。
這是讓游戲圈振奮的一夜,抖音直播《王者榮耀》也意味著,騰訊、字節(jié)兩大巨頭總算是“握手言和”。
想當年,字節(jié)跳動(今日頭條)與騰訊各種你來我往明槍暗箭,除了在各大科技媒體中打起公關戰(zhàn)外,更是封禁對方跳轉外鏈,搞得不少用戶苦不堪言,稱之為“頭騰大戰(zhàn)”。
當年騰訊手握海量流量,更是有《王者榮耀》這種頭部IP加持,而抖音作為內(nèi)容平臺的后起之秀,自然需要借助內(nèi)容IP、微信流量來豐富自身平臺內(nèi)容生態(tài),也就自然迎來了騰訊的反擊。
但此一時彼一時,騰訊的反擊并沒有壓制住抖音崛起的勢頭,騰訊當年的微視、you視頻等短視頻產(chǎn)品嘗試,如今更是徹底宣告失敗,視頻號成為了馬化騰心中“全村的希望”。
反而如今抖音內(nèi)容生態(tài)已經(jīng)十分豐富,成為全網(wǎng)重要的流量來源地,同時抖音更是通過短視頻、直播的形式,重塑了大眾內(nèi)容消費習慣,一定程度上搶奪了公眾號等圖文內(nèi)容的用戶注意力。
盡管視頻號的月活(8億)在數(shù)字上超越抖音(6.8億),但顯然只是因為視頻號依托于微信本身的產(chǎn)品框架,難言獨立產(chǎn)品,因此視頻號的自造血能力還有待驗證。
在視頻號還難以獨挑大梁的情況下,騰訊與字節(jié)的角色便戲劇化地反轉了。如今,騰訊也向抖音這個“時間熔爐”低頭了。
商業(yè)世界的法則是:沒有永遠的敵人,只有永遠的利益。字節(jié)或許還知道,不管用怎樣的手段,一旦你登上頂峰,那么四周就都是朋友,騰訊也不例外。
說起來,《王者榮耀》在抖音的封禁已經(jīng)過去五年了,這五年整個互聯(lián)網(wǎng)生態(tài)用巨變來形容并不夸張。
按照騰訊的計劃,游戲直播應該需要斗魚虎牙等電競娛樂直播平臺來承接,可惜2021年虎牙斗魚合并未通過反壟斷審查而宣告失敗,騰訊游戲旗下的企鵝電競也于2022年關停,如今斗魚CEO陳少杰更是涉嫌開設賭場罪被依法逮捕,傳統(tǒng)直播平臺顯然走入了衰退通道。
平臺頹勢已顯,不少斗魚虎牙的頭部游戲主播紛紛轉戰(zhàn)抖音、B站,抖音由此逐漸成為了游戲直播重鎮(zhèn)。根據(jù)抖音游戲官方數(shù)據(jù),抖音游戲已經(jīng)覆蓋3億用戶,人均游戲內(nèi)容消費時長超9小時。
當抖音逐漸成為游戲買量平臺時,字節(jié)最初的想法是借助流量分發(fā)優(yōu)勢改造整個游戲產(chǎn)業(yè),通過在上游自研游戲來實現(xiàn)贏家通吃。
這也就有了后來的朝夕光年,有意思的是,此前的字節(jié)游戲負責人嚴授并不來自于游戲內(nèi)容產(chǎn)業(yè),而是擁有咨詢、戰(zhàn)略背景。
自研游戲的字節(jié)等于是與騰訊游戲正面硬剛了,字節(jié)也對吸金能力極強的游戲業(yè)務寄以厚望,但后來的結果大家也都知道了,字節(jié)的高舉高打并沒有換來預期的回報,如今已經(jīng)戰(zhàn)略性放棄游戲業(yè)務。??????(詳見「傳播體操」2023年11月28日稿件《中國玩家叫字節(jié)跳動好好做人》)
放棄游戲業(yè)務的字節(jié)與騰訊游戲之間,其實已經(jīng)沒有太多利益沖突,而字節(jié)的朝夕光年業(yè)務,也有可能出售給騰訊游戲。“頭騰大戰(zhàn)”至少在游戲業(yè)務領域,也顯得更加沒有必要。
同時,如今中文移動互聯(lián)網(wǎng)已經(jīng)進入存量時代,相互抱團取暖、資源共通才是各自的業(yè)務增量重要來源,再加上國家層面對互聯(lián)互通的倡導,這些便構成了《王者榮耀》抖音直播的先決條件。
從字節(jié)的角度來看,《王者榮耀》不僅是IP也是客戶,不僅能夠豐富和強化抖音游戲內(nèi)容生態(tài),還能夠為抖音帶來直播商業(yè)化價值;
而對騰訊游戲而言,2015年推出的《王者榮耀》已經(jīng)九歲了,在國內(nèi)很可能走入了產(chǎn)品衰退階段,抖音平臺的直播曝光可以延緩產(chǎn)品衰退速度,最大化地實現(xiàn)產(chǎn)品全生命周期價值。
值得關注的是,《王者榮耀》接下來的增量很可能來自于全球市場,那么騰訊對抖音的直播解禁,或許也在為未來與TikTok的合作鋪路。
《王者榮耀》盡管已經(jīng)全民皆知,但顯然不再會是騰訊游戲接下來的產(chǎn)品戰(zhàn)略重點。
比《王者榮耀》在抖音直播解禁更值得關注的,是派對游戲在抖音傳播后的逆襲破圈,以及后來騰訊游戲在抖音平臺上的大手筆買量。
網(wǎng)易《蛋仔派對》成為這兩年手游行業(yè)的一匹黑馬。實際上,《蛋仔派對》最初推出時平平無奇,但通過抖音小紅書等社交媒體平臺逐漸破圈,最終殺入2023年春節(jié)期間IOS總榜前十。
根據(jù)網(wǎng)易官方數(shù)據(jù)顯示,《蛋仔派對》上線一年后注冊用戶破5億,日活用戶超3000萬。顯然已經(jīng)成為了繼《王者榮耀》、《和平精英》后的又一超級爆款。
「傳播體操」曾在《騰訊又想賭一把大的》中分析指出,《蛋仔派對》出乎意料的成功,背后預示著手游行業(yè)兩方面的重要變化:
第一,從營銷推廣方面來看,抖音小紅書這類新興平臺的社交裂變傳播能量巨大,抖音很可能成為手游接下來的重要發(fā)行平臺,以試圖復制《蛋仔派對》的成功;
第二,從玩家需求變遷來看,過去《王者榮耀》、《和平精英》這類社交競技型游戲風潮已經(jīng)逐漸過去了,而《蛋仔派對》這種更具社交休閑屬性的游戲正在受到新一屆年輕人的喜愛。
以上游戲分發(fā)和游戲產(chǎn)品問題兩個方面,其實都是騰訊游戲接下來所需要重點關注的。也正是因此,騰訊游戲如今推出對標《蛋仔派對》的《元夢之星》,將其定位為合家歡派對游戲,并且計劃首期投入14億進行相關的生態(tài)建設。
根據(jù)DaraEye數(shù)據(jù),《元夢之星》上線首月38%廣告投放在字節(jié)跳動廣告系統(tǒng)「穿山甲」中,超過騰訊自家廣告平臺「優(yōu)量匯」(12%)成為當時最大的投放廣告渠道。
同時,本次直播《王者榮耀》的游戲主播張大仙,去年12月2日在抖音的直播首秀中就有《元夢之星》,當晚有超6000萬觀看,最高在線人數(shù)超200萬。
「傳播體操」認為,《元夢之星》的成敗可能極大關系到未來騰訊游戲的盈利能力,騰訊與字節(jié)的重歸于好,也是目前急于阻擊網(wǎng)易《蛋仔派對》的形勢所迫。???????????
在“頭騰大戰(zhàn)”游戲賽場告一段落之時,恐怕快手、B站、斗魚、虎牙一眾才是最受傷的,但微信視頻號則會更加令人玩味。作為“全村希望”,“視頻號挑戰(zhàn)抖音”幾乎是騰訊戰(zhàn)略上已經(jīng)寫好了的方向,也是視頻號接下來注定的命運。
如今視頻號從內(nèi)容生態(tài)、電商生態(tài)、商業(yè)化效率等諸多方面顯然依舊不敵抖音,視頻號與抖音的正面對決尚未開始,騰訊游戲與抖音的合作,我們亦可以看做是韜光養(yǎng)晦擇時而待。??????????????
商業(yè)世界也是分久必合合久必分,今天騰訊與字節(jié)的“和解”或許也只是短暫的,待微信視頻號壯大之后,恐怕還會出現(xiàn)新的變數(shù)。
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