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EOS:今天你“菠菜”了嗎?區塊鏈

幣圈邦德 2018-10-13 08:52
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導讀

根據DappRadar的數據顯示,目前EOS上的24小時活躍用戶量(剔除刷量的部分)已經接近3~4倍于以太坊。這其中,“菠菜類”游戲(即博彩類游戲)貢獻了絕大部分交易活躍度。

2017年,繁忙的以太坊將去中心化應用,即Dapp推向了市場。

我們熟念的CryptoKitties、Ethermon開啟了加密貨幣圈子的收藏之旅,而Fomo3D后來居上,將資金盤游戲升級到一個新的高度,自稱公平、公開、公正(也的確是這樣,Fomo3D的智能合約寫得無可挑剔),成為又一個現象級Dapp。

參與者唯恐落人之后,紛紛大幅抬高Gas,數百美元的手續費也并不罕見,只為爭得龐氏的最頂層位置。

但最終,由于以太坊自身的性能問題,Fomo3D長版游戲千萬大獎被投機的黑客奪走;短版游戲又快速消磨了存量市場信心,很快便失去熱度。

對以太坊的失望很快變成絕望,性能不足的以太坊備受苛責,價格也一度下跌至今年的最低點,不足1200人民幣。于是開發者們轉向了EOS,這個主網上線不久后就將TPS上升到3997的后來者,即便它寫入區塊的方法并不是那么受以太坊愛好者們所待見。

但市場并不會去苛責你的技術,市場只關心你能帶來什么。EOS帶來了更快速的反饋體驗,這為Dapp打開了更巨大的想象空間。

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游戲類一直是Dapp的重頭戲,相比較于傳統的App類游戲,Dapp游戲主打的是“開放”“永不關服”“透明公開”。透明公開很好理解,“開放”一般指游戲不閉環,一個游戲甚至能和另一個游戲產生互動,更最重要的是游戲內資產真正歸屬于玩家,玩家可以自由拍賣游戲內道具,換成真金白銀。

“永不關服”說起來比較勉強,畢竟目前將整個游戲遷移到區塊鏈上基本是不可能的,看看RAM的價格就知道,高達0.1EOS/KB的價格將導致游戲成本開銷上升,因此目前開發者只將部分代碼寫入合約,大部分的數據處理和存儲還是留在自有服務器中。

提到游戲,就不得不將其中的“菠菜類”游戲單獨提出來說。為何“菠菜類”游戲這么重要?根據DappRadar的數據顯示,目前EOS上的24小時活躍用戶量(剔除刷量的部分)已經接近3~4倍于以太坊。這其中,“菠菜類“游戲貢獻了絕大部分交易活躍度。

EOS Dapp用戶活躍情況

真實的活躍度當然可能沒有數據顯示的那么高,根據DappRadar的數據顯示情況,目前排名第一的PRA CandyBox有6662的用戶,遠遠超過了排名第二之后的用戶。然而,24小時成交量為0提醒了我們,這些活躍用戶的水分很足,真實的排名情況應該剔除這個第一名,“EOS.Win“才是真實的第一名。

但是EOS.Win的這個數據也是不完全真實的,因為“羊毛黨”的存在。(“羊毛黨”是指那些利用大量賬號獲取有限的游戲獎勵金的人。)

具體來說,由于存量競爭激烈,“菠菜類”游戲開發方為了吸引玩家到自己的平臺上來玩,推出了“登錄即送EOS”“每小時抽獎EOS”等活動,吸引來一批“腳本玩家”,利用腳本,定時獲取EOS獎勵。根據調查,在該活動剛推行一段時間內,羊毛黨收取的獎勵金就已經超過了EOS的賬號創建成本。

大量的玩家通過各類的Dapp平臺查看游戲的熱度,就和我們去蘋果的APP Store或者谷歌應用商店查看游戲熱度排行榜,再下載對應的APP試玩一樣,EOS Dapp的開發商和“羊毛黨”達成了心照不宣的約定“你幫我上榜,我給你酬勞“。

菠菜類“游戲并非EOS首創,在以太坊上也曾經涌現了很多此類游戲,甚至“去中心化預言機”等類似項目,但是能在EOS上“發光發熱”,很大程度上是取決于EOS的即時性反饋特征,以太坊的性能決定了它只適合于“資金盤”類的游戲開發。

雖然合約部署于鏈上,區塊鏈“菠菜”也并非絕對的公平透明。例如最先火熱起來的“EOS BET”和“BetDice”這兩款猜大小游戲,僅僅是將時間、賬號、大小等數據傳入合約中,但具體合約如何運作,如何保證隨機的公平性,開發者卻并未對外透漏。原因只可能有三點:

① 這是游戲的核心技術壁壘,開源等于自丟飯碗。 

② 隨機機制存在漏洞,擔心漏洞被利用。 

③ 不存在隨機機制,游戲結果是人為控制。

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情報員在加入了某個該類游戲的用戶群后,發現“連跪十把“以上的大有人在,于是找到該游戲的開發者詢問游戲的機制情況,得到的回復是“我們的合約勝率經過第三方驗證,接近50%”。

我們通過EOS瀏覽器來查看該合約的轉賬情況,從第一筆EOS轉賬至今,大致完成了100萬筆交易,來算算連續輸的概率。按照1000個活躍玩家來計算,平均每個玩家也進行了1000次的下注,總計大約出現連輸10把的概率是38次,連續輸10把以上的概率在50次以上,每20名玩家中就有1名要經歷一次連跪的折磨,因此按照計算的結果來看,出現多個倒霉蛋也算合情合理了。

猜大小游戲有一類非常有名的玩法叫“倍押法”,具體玩法就是輸一輪,就在下一輪下雙倍的賭注,再輸就在下下輪繼續加倍壓注,理論上這種玩法是“必勝”的,前提是本金足夠大,抽水合適。

我們來算算假設連跪10把需要最小的本金是多少。目前各個“菠菜類”游戲一般最下下注金額為0.1EOS,那么假設連續輸10把,第11把贏回來,就要準備:

0.1 0.2 0.4 0.8 1.6 3.2 6.4 12.8 25.6 51.2 102.4=204.7EOS。

為了保證在10連跪之后要贏回最初的0.1EOS的本金,需要準備2000倍的EOS準備金,而更多的人是在6連跪、7連跪之后虧光的。因此情報員勸各位持幣用戶“回頭是岸” ,握緊你手中的EOS...

當然,還有相當一部分玩家是“增量用戶”,這部分用戶完全是被這類游戲吸引過來的,本身也以娛樂為主,“沒空去澳門”。那么請你們也認準開源Dapp,例如某些“菠菜類”Dapp以EOS未來幾個區塊的哈希值為大小依據,可證可查,這樣也更符合區塊鏈精神,可以一試,一定比某些“線上澳門“更加公平可靠。

“菠菜類”游戲的火爆帶火了另一門生意,即EOS最具特色的系統資源租賃業務。由于游戲的過程中涉及到大量的轉賬交易,這就需要消耗大量的系統CPU資源。查看EOS系統賬戶eosio.stake可知,目前已有5.5億多個EOS抵押在系統以換取資源和投票。

一筆EOS轉賬只消耗計算資源和帶寬資源,通常來說轉賬過程中的賬戶計算消耗計算資源,同時該筆轉賬所攜帶的交易信息,例如Memo等,則消耗帶寬資源。

目前EOS上Dapp應用需要傳輸的數據都比較少,因此消耗的帶寬資源有限,抵押換取帶寬需要的EOS也遠遠小于抵押換取計算資源的EOS數量,因此租賃生意通常圍繞計算資源,即CPU進行。

3

打開目前市面上較為流行的EOS錢包,如Meet.One、More Wallet、TokenPocket等,均內置了CPU 租賃Dapp,如EOS Bank、Bank of Staked,還有Chintai。

EOS Bank和Bank of Staked均采用固定計價,例如0.1個EOS租賃價值22.8個EOS,時長為1天的CPU資源;不同的地方在于EOS Bank選擇更多,更傾向于“小額租賃”,而Bank of Staked則傾向于向“大戶”提供服務,租賃套餐數量有限但優惠力度明顯更大。

如果按照0.1個EOS租賃22.8個EOS 1天來計算,日息達到了0.4%以上,和普通金融機構接近,但毋庸置疑的是風險明顯是更加可控的,唯一的風險在于EOS的價格下跌。

Chintai與前兩個租賃Dapp選擇了不同的模式,前兩個Dapp是名副其實的“銀行”模式,即用戶將EOS存入銀行獲取低息,銀行出租EOS換取更高的貸款利率;而Chintai則選擇了做交易撮合,類似于交易所的模式,即各用戶直接在Chintai直接進行租賃交易,訂單撮合后Chintai獲取一定的手續費。

短期來看,“Bank”模式更加簡單,對用戶更加友好,但長期來看,或許Chintai最終起著決定定價權的作用。

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情報員在試玩EOS Dapp的過程中,感受到了EOS滿滿的“惡意”,這里舉出兩點。

 第一點 第一點是用戶的“不可知”感受。我們在玩Dapp前需要抵押一定的EOS以換取系統資源,但在這里,換取的系統資源并不是固定的,例如前一分鐘整個系統有100個EOS換取了總共100s的CPU資源,平均每個EOS換取1s的CPU使用,而后一分鐘又有100個新進EOS抵押換取CPU,這時候1EOS所換取的CPU只剩下0.5S了,如果前一分鐘已經使用了0.8S的CPU,后一分鐘的可用CPU甚至變為負值,即-0.2S。

由于這種情況的存在,CPU使用的波動性大大影響了用戶的使用體驗,如何平抑波動或許是天才BM接下來要考慮的問題之一。

 第二點 

第二點則是對小白“不友好”。一個好的產品體驗是讓用戶自然而然的從舊產品過渡到新產品,如果過渡的學習成本很高,那么這樣的設計就是失敗的。

EOS目前的賬戶注冊,資源抵押、投票、贖回、權限控制等設計開創了區塊鏈新的模式,但與之對應的是“撕裂感”,如何讓開發者們能夠更順手的將功能串聯起來,讓用戶“無腦”使用才是關鍵。

例如,當我的CPU使用完了,我不希望陷入沒CPU——無法操作——沒CPU的惡性循環,目前有些錢包開發出了“救急抵押”,解決了部分的使用難題,但僅是緩兵之計而非長久之計。

這一波EOS “菠菜類” Dapp的流行給游戲Dapp開了個好頭,自帶流量 無需牌照 多金用戶 想象力,相信會有更多的開發者發現這塊沃土,逐漸涌入。2018年或許不是數字貨幣的爆發元年,但一定是Dapp開啟的元年。

EOS 游戲 Dapp 用戶 目前
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