PS5 Pro將升級AMD FSR4技術(shù),提升畫質(zhì)和性能,NVIDIA只能眼饞快訊
PS5 Pro支持的AMD FSR4技術(shù)與PC版的不同,屆時將支持定制版的AMD FSR4技術(shù),這一系列升級將進一步提升AMD在主機和PC平臺上的地位。
【TechWeb】盡管AMD在顯卡市場上難以與NVIDIA抗衡,但在主機和掌機領(lǐng)域,AMD無疑占據(jù)了主導地位。索尼最新的PS5 Pro依然采用了AMD定制的平臺,顯卡的基礎(chǔ)技術(shù)來自RDNA 2.x,光線追蹤技術(shù)則來自“未來RDNA”,極有可能就是RDNA 4,同時還定制了ML機器學習技術(shù)。

PS5 Pro目前支持的AI縮放技術(shù)稱為“PSSR”(PlayStation超分辨率),這是索尼和AMD聯(lián)合開發(fā)的成果。PS5 Pro的升級計劃還包括明年初的一次重大升級,屆時將支持定制版的AMD FSR4技術(shù),并且向下兼容PSSR。這一升級將為開發(fā)者帶來更好的畫質(zhì)和性能,并且可以輕松部署。
PS5系列首席架構(gòu)師Mark Cerny透露,PS5 Pro支持的AMD FSR4技術(shù)與PC版的不同,不是簡單的縮水版或改版,而是與AMD深度合作、專為主機定制的版本。該技術(shù)首先以低分辨率渲染,然后利用AI算法進行增強,并縮放到高分辨率,不會損失畫質(zhì)。盡管索尼沒有提及幀生成技術(shù),但PSSR已經(jīng)能夠從低分辨率縮放到4K,未來還將進一步降低渲染成本,提升畫質(zhì)和性能。

與此同時,PC平臺的FSR4也將在下半年全面升級,首次引入ML技術(shù),支持神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)輻射緩存(NRC)、光線重建(RR)和幀生成(FG)。這一系列升級將進一步提升AMD在主機和PC平臺上的地位,而NVIDIA只能眼饞。(Suky)
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