聊聊區(qū)塊鏈游戲的「參與感」區(qū)塊鏈
游戲興許會(huì)是區(qū)塊鏈一個(gè)很大的應(yīng)用,但是加密貓(CryptoKitties)近日業(yè)績(jī)急劇下滑,引起了作者對(duì)區(qū)塊鏈游戲的種種思考。
假期結(jié)束,繼續(xù)回來(lái)橙皮書工作。
上周六去參加了P2、mix labs和ethfans在北京舉辦的B2區(qū)塊鏈圓桌派的線下活動(dòng)。區(qū)塊鏈游戲「云斗龍」的創(chuàng)始人張旋遠(yuǎn)程視頻分享了一些她對(duì)區(qū)塊鏈游戲的看法。
分享結(jié)束后,我看了看自己的筆記本,總共記下了3個(gè)關(guān)鍵詞,算是3個(gè)有所啟發(fā)的點(diǎn):
1、去中心化
2、資產(chǎn)復(fù)用
3、玩家參與感:投票決定社區(qū)走向
“去中心化”和“資產(chǎn)復(fù)用”之前我寫了很多文章都在聊這個(gè)事情,它的本質(zhì)其實(shí)就是一套“開放的、開源的、不可篡改的API”。或者用另一種更簡(jiǎn)單的說(shuō)法,叫“分叉”。
“分叉”給了我們另一種創(chuàng)作軟件的方式。它跟開源的意義一樣重大。你在虛擬貓上的道具資產(chǎn),因?yàn)樯湘溋丝梢元?dú)立于游戲之外存在,它是去中心化的,沒(méi)人能剝脫你的這些游戲成果。
也因?yàn)槭侨ブ行幕模渌_發(fā)者可以很方便地在這些道具資產(chǎn)的基礎(chǔ)上重新疊加開發(fā)另一款不同的游戲。
于是,之前這款游戲,對(duì)于新的游戲來(lái)說(shuō),就變成了一套“開放的、開源的、不可篡改的API”。
第三點(diǎn)則是我之前沒(méi)怎么想到的。也就是“玩家參與感”。
參與感這個(gè)事情挺奇妙的。
人類大部分的娛樂(lè)游戲,都是圍繞群體氛圍展開的。我們更傾向于和自己的好朋友、和一群人,一起玩游戲,這樣的游戲是立體的,不止包括鼠標(biāo)鍵盤上的活動(dòng),還包括團(tuán)隊(duì)配合、與別的玩家社交聊天、群體協(xié)作等等。
在這種更豐富的游戲體驗(yàn)里,我們會(huì)感覺(jué)游戲變得更好玩了。
反過(guò)來(lái)說(shuō),最糟糕的游戲體驗(yàn)是什么樣的呢?
你感覺(jué)整個(gè)游戲都是別人設(shè)計(jì)好的圈套,你只能按照游戲開發(fā)者設(shè)計(jì)的路徑前行。你沒(méi)有參與感、沒(méi)有掌控感,仿佛自己只是一個(gè)孤零零的棋子,在棋盤上被別人的手推著一步步往前走。你沒(méi)有同伴、沒(méi)有隊(duì)友、無(wú)法協(xié)作,只有枯燥的電腦程序在麻木地運(yùn)行。
那如果游戲本身的設(shè)計(jì)和走向也可以被玩家參與呢?
比如在游戲內(nèi)的裝備、道具、等級(jí)等等游戲成果都能轉(zhuǎn)換成token,然后token同時(shí)也代表了社區(qū)的一個(gè)投票權(quán),那么,你花費(fèi)了越多的時(shí)間在這個(gè)游戲上,你對(duì)游戲未來(lái)的設(shè)計(jì)走向也能擁有一定的話語(yǔ)權(quán)。
這樣的游戲體驗(yàn)會(huì)不會(huì)變得更好?
其實(shí)不僅僅是游戲,所有的區(qū)塊鏈項(xiàng)目都需要設(shè)計(jì)“參與感”。
以后互聯(lián)網(wǎng)上,不僅僅只有生產(chǎn)者、消費(fèi)者和傳播者,更多的時(shí)候,人們會(huì)以混合身份在共同參與到一個(gè)事情里面。
所有持有token的人,都在共同build一個(gè)產(chǎn)品、一個(gè)社區(qū)、一款游戲。
這種參與感,本質(zhì)上是新的生產(chǎn)關(guān)系在尋找共識(shí)(這句話打出來(lái)好裝逼啊。。其實(shí)我的意思就是說(shuō):一個(gè)項(xiàng)目會(huì)自動(dòng)去找到一群認(rèn)同這個(gè)項(xiàng)目的人來(lái)把自己實(shí)現(xiàn)出來(lái)。怎么去吸引這群人呢?用參與感來(lái)吸引。這跟以前做一個(gè)東西的過(guò)程不太一樣,順序有點(diǎn)顛倒過(guò)來(lái)了)
可能NGO自組織和其他互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品要做到這一點(diǎn)還比較難。早期更數(shù)字化的游戲,應(yīng)該會(huì)率先出現(xiàn)一波有意思的東西。
(完)
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