巨人網(wǎng)絡(luò)發(fā)布多智能體大模型AI原生游戲玩法快訊
是行業(yè)內(nèi)首個(gè)基于多智能體大模型(Multi-Agent LLM)打造的AI原生游戲玩法,巨人網(wǎng)絡(luò)AI實(shí)驗(yàn)室自研的Multi-Agent游戲技術(shù)框架成為這一AI玩法的核心支撐,巨人網(wǎng)絡(luò)AI實(shí)驗(yàn)室將其引入到《太空殺》的新玩法中。
【TechWeb】8月3日消息,巨人網(wǎng)絡(luò)推理派對(duì)手游《太空殺》日前發(fā)布全新玩法“AI殘局挑戰(zhàn)”,該玩法由巨人網(wǎng)絡(luò)AI實(shí)驗(yàn)室與《太空殺》項(xiàng)目組聯(lián)合研發(fā),是行業(yè)內(nèi)首個(gè)基于多智能體大模型(Multi-Agent LLM)打造的AI原生游戲玩法。
作為人工智能領(lǐng)域的重要技術(shù),多智能體大模型近一年來備受關(guān)注。它結(jié)合了大型語言模型(LLM)的強(qiáng)大語言處理能力和多智能體系統(tǒng)的協(xié)作特性,實(shí)現(xiàn)智能體在復(fù)雜環(huán)境中的自主決策與互動(dòng)。隨著技術(shù)的發(fā)展,多智能體大模型在多個(gè)領(lǐng)域展現(xiàn)出巨大的應(yīng)用潛力,巨人網(wǎng)絡(luò)AI實(shí)驗(yàn)室將其引入到《太空殺》的新玩法中。
“AI殘局挑戰(zhàn)”玩法以“1個(gè)真人玩家+N個(gè)AI玩家”的模式展開,真人玩家將置身于一個(gè)充滿挑戰(zhàn)的多人在線互動(dòng)推理場(chǎng)景中,與由多智能體大模型驅(qū)動(dòng)的AI玩家們進(jìn)行智力較量。每個(gè)AI玩家的發(fā)言和決策均由大模型實(shí)時(shí)生成,無需依賴人類預(yù)設(shè)內(nèi)容。這一玩法不僅增加了游戲的復(fù)雜性和挑戰(zhàn)性,還賦予真人玩家更多的策略空間,可以通過語言引導(dǎo)和感染AI玩家,實(shí)現(xiàn)自己的游戲目標(biāo)。
在“AI殘局挑戰(zhàn)”玩法中,由于游戲涉及偽裝、欺騙與決策判斷等高智慧行為表現(xiàn),真人玩家需要具備較強(qiáng)的戰(zhàn)略思維與溝通能力,這對(duì)多智能體大模型的各項(xiàng)能力提出了更高的要求。巨人網(wǎng)絡(luò)AI實(shí)驗(yàn)室自研的Multi-Agent游戲技術(shù)框架成為這一AI玩法的核心支撐,基于大模型驅(qū)動(dòng)的Multi-Agent系統(tǒng),通過優(yōu)化協(xié)作與分工,實(shí)現(xiàn)了智能體之間復(fù)雜的互動(dòng)與合作,展現(xiàn)出高級(jí)別的智能行為。
為了在《太空殺》這款2億用戶的大型DAU游戲中成功落地Multi-Agent LLM,巨人網(wǎng)絡(luò)AI實(shí)驗(yàn)室團(tuán)隊(duì)克服了一系列極具挑戰(zhàn)的大模型落地技術(shù)難題,通過平衡幻覺問題、確保內(nèi)容安全、減少推理成本等方法,實(shí)現(xiàn)這一創(chuàng)新的AI玩法既有趣又具備較好的可控性,極大地提升了游戲的互動(dòng)體驗(yàn)。
據(jù)悉,《太空殺》還將推出UGC劇本工具“鯊青小劇場(chǎng)”,為內(nèi)容創(chuàng)作者提供一個(gè)便捷的推理短片制作平臺(tái)。通過文本到語音合成技術(shù)(TTS,Text-To-Speech),創(chuàng)作者可以輕松制作個(gè)性化短視頻。未來,該平臺(tái)還將引入AI幫寫功能,進(jìn)一步提升內(nèi)容創(chuàng)作的效率和質(zhì)量。
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