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電競(jìng)“第一股”問(wèn)世在即,市值評(píng)估或成最大難題?金融

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導(dǎo)讀

電競(jìng)戰(zhàn)隊(duì)本身只是電競(jìng)內(nèi)容產(chǎn)業(yè)鏈的一個(gè)環(huán)節(jié)而已,再加上電競(jìng)戰(zhàn)隊(duì)本身受制于電競(jìng)內(nèi)容,電子競(jìng)技?xì)w根結(jié)底起源于游戲內(nèi)容。

在各種新經(jīng)濟(jì)井噴的當(dāng)下,對(duì)于資本市場(chǎng)而言似乎多少也會(huì)面臨著一種“亂花漸入迷人眼”的焦慮,很多新穎的商業(yè)體在市值評(píng)估究竟該采取怎樣的估值模型上總會(huì)存在很多爭(zhēng)議與悖論。

電子競(jìng)技本身的發(fā)展其實(shí)已經(jīng)有些年頭,但在近幾年似乎也迎來(lái)了自己的全面爆發(fā)。從星際爭(zhēng)霸到CS,從DOTA再到如今長(zhǎng)壽的英雄聯(lián)盟,各種電子經(jīng)濟(jì)戰(zhàn)隊(duì)涌現(xiàn),與之相隨的也有大量附加經(jīng)濟(jì)。

近日有消息稱,下周一(12月9日),丹麥CS冠軍團(tuán)隊(duì)Astralis所屬母公司Astralis Group將于丹麥納斯達(dá)克強(qiáng)勢(shì)登陸,成為全球第一支上市的電子競(jìng)技團(tuán)隊(duì),這也使得越來(lái)越多人的目光開(kāi)始聚焦于電競(jìng)戰(zhàn)隊(duì)這樣一個(gè)新興經(jīng)濟(jì)體。而一旦Astralis Group成功上市,對(duì)于國(guó)內(nèi)電競(jìng)領(lǐng)域或許會(huì)起到一定的示范意義。

電競(jìng)產(chǎn)業(yè)鏈趨于完善:另類內(nèi)容創(chuàng)業(yè)附加值爆棚

從某種程度上來(lái)看,電競(jìng)戰(zhàn)隊(duì)其實(shí)也是游戲內(nèi)容產(chǎn)業(yè)的一種附加價(jià)值的體現(xiàn)。與此同時(shí),電競(jìng)火熱背后也匯聚了網(wǎng)紅經(jīng)濟(jì)等商業(yè)邏輯,圍繞電競(jìng)針對(duì)本身所產(chǎn)生的一些內(nèi)容產(chǎn)品也很容易形成爆款。

就像去年英雄聯(lián)盟全球總決賽,王思聰吃熱狗圖爆紅,就被陳赫拿來(lái)賣衣服。而奪得冠軍的IGF戰(zhàn)隊(duì)?wèi)?zhàn)隊(duì)服更讓廣大游戲愛(ài)好者們瘋搶。

Mob研究院認(rèn)為。未來(lái),中國(guó)將會(huì)繼續(xù)領(lǐng)跑全球。預(yù)計(jì)在2022年,中國(guó)將會(huì)有4.3億電競(jìng)用戶,這意味著近1/4的中國(guó)人都在關(guān)注電競(jìng)。

當(dāng)然了,數(shù)據(jù)本身可能存在一定的誤差和水分,但電競(jìng)市場(chǎng)的關(guān)注度越來(lái)越高也是一個(gè)公認(rèn)的事實(shí)。

就目前看來(lái),內(nèi)容產(chǎn)業(yè)鏈的延伸主要圍繞電競(jìng)比賽展開(kāi),比如前面我們提到的英雄聯(lián)盟全球總決賽。還有現(xiàn)在火熱的LPL、LCK等,這也為虎牙、斗魚等直播平臺(tái)提供優(yōu)質(zhì)的內(nèi)容源泉。這些平臺(tái)通過(guò)提供精彩的賽事來(lái)吸引電競(jìng)用戶進(jìn)行流量變現(xiàn)。與此同時(shí),制作二次內(nèi)容可以擴(kuò)大原內(nèi)容的熱度,從而創(chuàng)造出新的財(cái)富,豐富多彩的電競(jìng)內(nèi)容衍生品對(duì)電競(jìng)內(nèi)容本身也會(huì)起到一定的反哺作用。

而在去年的雅加達(dá)亞運(yùn)會(huì)上,電競(jìng)作為一項(xiàng)體育運(yùn)動(dòng)首次出現(xiàn)在大型賽事中,關(guān)于電子競(jìng)技的未來(lái)發(fā)展前景已經(jīng)表露無(wú)遺。

除此之外,在“造星”方面,電子競(jìng)技戰(zhàn)隊(duì)更是不遑多讓。

早期CS的HeatoN,Quake的Thresh,如今英雄聯(lián)盟更是催生出越來(lái)越多的明星選手。例如韓國(guó)的Faker,去年奪得S賽冠軍的IG戰(zhàn)隊(duì)the shy等人。

隨著丹麥CS冠軍團(tuán)隊(duì)Astralis所屬母公司Astralis Group上市在即,或許這也會(huì)給國(guó)內(nèi)電競(jìng)產(chǎn)業(yè)發(fā)展注射一針有力的“興奮劑”。

如今看來(lái),從上游的內(nèi)容授權(quán),到中游的電競(jìng)賽事,下游的內(nèi)容傳播(直播、造星等),圍繞電競(jìng)戰(zhàn)隊(duì)的產(chǎn)業(yè)鏈已經(jīng)走向成熟,國(guó)內(nèi)電競(jìng)戰(zhàn)隊(duì)或許也會(huì)朝著IPO的目標(biāo)前進(jìn)。

成也內(nèi)容,敗也內(nèi)容:內(nèi)容壽命決定電競(jìng)股天花板?

以電競(jìng)戰(zhàn)隊(duì)為核心的電競(jìng)產(chǎn)業(yè)的經(jīng)濟(jì)價(jià)值越來(lái)越大,但不得不說(shuō)的是,電競(jìng)戰(zhàn)隊(duì)要想IPO其實(shí)還有許多亟待考慮的問(wèn)題。

譬如社會(huì)輿論關(guān)于電子競(jìng)技一直都有的爭(zhēng)議。

目前看來(lái),一個(gè)普遍認(rèn)同的觀點(diǎn)是國(guó)內(nèi)電子競(jìng)技普遍的認(rèn)知是追求商業(yè)價(jià)值,不斷獲得更高的商業(yè)收益,但在社會(huì)效益方面似乎有些忽視,這就為其發(fā)展帶來(lái)一些隱患。

事實(shí)上,任何內(nèi)容產(chǎn)品都不能一味的“娛樂(lè)至上”,就像此前的網(wǎng)紅產(chǎn)品內(nèi)涵段子,就因?yàn)槠鋬?nèi)容質(zhì)量方面出現(xiàn)問(wèn)題被永久關(guān)停。電子競(jìng)技也是一樣,擺脫“電子鴉片”的帽子其實(shí)沒(méi)有多久,如今過(guò)于商業(yè)化可能對(duì)青少年群體產(chǎn)生不利影響。

此外,電子競(jìng)技?xì)w根結(jié)底起源于游戲內(nèi)容,這也決定著戰(zhàn)隊(duì)股本身的高低漲跌或許與游戲本身的火熱程度有著強(qiáng)關(guān)聯(lián)。從某種程度上講,與文化產(chǎn)業(yè)掛鉤的行業(yè)似乎都或多或少存在一定的不確定性。

電競(jìng)本身是有壽命的。

沒(méi)有什么永遠(yuǎn)火爆的游戲,就和一般的內(nèi)容一樣,今天日韓動(dòng)漫火爆,明天國(guó)學(xué)風(fēng)元素盛行。流行因子的更新?lián)Q代周期實(shí)在過(guò)于短。就比如此前的dota、CS、星際爭(zhēng)霸等游戲都曾火爆全球,但如今熱度已經(jīng)大不如前。新用戶流入少,市場(chǎng)關(guān)注度低,內(nèi)容變現(xiàn)的難度就比較大。而戰(zhàn)隊(duì)股本身能否一直保持在各個(gè)游戲都具備最頂尖的游戲戰(zhàn)隊(duì)呢?這一點(diǎn)誰(shuí)也不確定,這也使得其未來(lái)發(fā)展存在一定的不確定性。

目前,關(guān)于電競(jìng)戰(zhàn)隊(duì)以外的很多文化,可能會(huì)存在一定的濫用風(fēng)險(xiǎn)。當(dāng)商業(yè)化成分過(guò)于濃厚,對(duì)IP本身來(lái)說(shuō)就是一種價(jià)值稀釋。從戰(zhàn)隊(duì)“網(wǎng)紅經(jīng)濟(jì)”的角度來(lái)看,網(wǎng)紅可以爆紅,也可能一夜之間跌落神壇。就比如去年IG的冠軍輔助寶藍(lán),今年操作失誤較多被電競(jìng)粉絲罵慘了。

歸根結(jié)底,電競(jìng)戰(zhàn)隊(duì)本身只是電競(jìng)內(nèi)容產(chǎn)業(yè)鏈的一個(gè)環(huán)節(jié)而已。對(duì)于內(nèi)容創(chuàng)作者而言,它可以不斷通過(guò)內(nèi)容創(chuàng)作,一旦有了爆款,以后收各種各樣的版權(quán)費(fèi)即可。而電競(jìng)戰(zhàn)隊(duì)的上下游卻有些受制于人,無(wú)法像版權(quán)方那般“輕模式”盈利,戰(zhàn)隊(duì)競(jìng)技本身屬于一種“重模式”。培養(yǎng)新人、建立基地整個(gè)下來(lái)成本也比較高。

美國(guó)學(xué)者Johnson·G與Scholes·K提出了 PEST 模型,用來(lái)進(jìn)行行業(yè)大環(huán)境分析,可以分為四大因素:政治因素(Political)、經(jīng)濟(jì)因素(Economic)、社會(huì)因素(Social)、技術(shù)因素(Technological),以此來(lái)判斷一個(gè)行業(yè)發(fā)展的外部環(huán)境。

其中,從政治因素來(lái)看,主要是要考慮政策對(duì)行業(yè)的管理力度,經(jīng)濟(jì)發(fā)展本身就是市場(chǎng)調(diào)節(jié)與宏觀調(diào)控相結(jié)合,而對(duì)于新經(jīng)濟(jì)的發(fā)展更多的是鼓勵(lì)、包容、支持和引導(dǎo),但如果新經(jīng)濟(jì)發(fā)展的弊端放大開(kāi)來(lái),政策方面也會(huì)及時(shí)給予強(qiáng)有力的規(guī)范和引導(dǎo)。

電競(jìng)等產(chǎn)品屬于監(jiān)管重點(diǎn)領(lǐng)域這一點(diǎn)毋庸置疑。當(dāng)一個(gè)產(chǎn)品可能面臨不少政策方面的不確定因素時(shí),投資人可能會(huì)更加的慎重。

綜上所述,電競(jìng)股發(fā)展本身的不確定因素有些過(guò)于多,從估值的角度來(lái)看,這些不確定因素的存在也為企業(yè)市值評(píng)估增添了不小的難度。再加上電競(jìng)戰(zhàn)隊(duì)本身受制于電競(jìng)內(nèi)容,戰(zhàn)隊(duì)本身的盈利可持續(xù)性或許也該打上一個(gè)大大的問(wèn)號(hào)。(ps:向善財(cái)經(jīng)原創(chuàng)稿件,訂閱號(hào)ID:hlwdnexs,商務(wù)轉(zhuǎn)載合作聯(lián)系:a913613543,轉(zhuǎn)載保留版權(quán)信息違者必究。)


內(nèi)容 電競(jìng) 戰(zhàn)隊(duì)
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