區(qū)塊鏈涌入博彩:黑客參戰(zhàn),一分鐘竊取33萬,小白被無情收割區(qū)塊鏈
幣市寒冬中,幾乎所有的區(qū)塊鏈企業(yè),都在艱難求生。唯一的例外,是依托于EOS等公鏈平臺的博彩類DApp。產(chǎn)品迅速爆發(fā)、玩家瘋狂涌入。有DApp開發(fā)團(tuán)隊,宣布創(chuàng)下了單日4億人民幣的流水。
幣市寒冬中,幾乎所有的區(qū)塊鏈企業(yè),都在艱難求生。 唯一的例外,是依托于EOS等公鏈平臺的博彩類DApp。 產(chǎn)品迅速爆發(fā)、玩家瘋狂涌入。有DApp開發(fā)團(tuán)隊,宣布創(chuàng)下了單日4億人民幣的流水。按此計算,團(tuán)隊一天就能獲利近千萬元。 與此同時,這也是一個亂象紛呈的戰(zhàn)場。大戶收割、黑客猖獗……小白用戶面對的,是一把把鋒利的鐮刀。 許多區(qū)塊鏈從業(yè)者,正在思考這樣一個問題——博彩DApp,真的能支撐起區(qū)塊鏈的未來嗎?
01 火爆
EOS 上的博彩類DApp,已經(jīng)火了一段時間了。
據(jù)DApp Review數(shù)據(jù),截至1月29日,EOS共有358個DApp,其中博彩類占了近七成比重。
目前,在EOS DApp上,活躍度最高的前三位博彩游戲,分別是EOSBet、Hold’em PokerKing(德州撲克)、Big Game,每日成交量分別為307萬、194萬、175萬,用戶數(shù)分別為3.2K、3.3K、3K。
以活躍度最高的EOSBet為例。
據(jù)DappRadder對該游戲的簡介,EOSBet提供完全無費(fèi)、無信任且無權(quán)限的游戲架構(gòu),“允許用戶以零成本在EOS中下注,并絕對確定所有游戲都是公平的”。
它的游戲可分為Dice(投骰子)、CRASH、百家樂三類。
比如,Dice的玩法,就是玩家設(shè)定一個數(shù)字,然后投骰子,得到的數(shù)字小于自己設(shè)定的,就獲勝。通過滑動線上的方塊,玩家可以選擇不同的賠率。
Hold’em PokerKing,即區(qū)塊鏈 德州撲克,玩法也很簡單:
每個玩家各自有2張底牌,并和其他玩家一起共享5張公共牌,他們要將這些牌盡可能組成最大的5張牌,根據(jù)牌型大小決定勝負(fù)。
這一平臺利用EOS下注,參與游戲即可獲得平臺幣“KING”。這也是獲得KING的唯一途徑。
Hold’em PokerKing的白皮書顯示,平臺會將50%的利潤,發(fā)放給KING的持有者。
此外,PokerKing平臺引入了VIP系統(tǒng),玩家投注越多,從平臺中獲得的抽水分成比例就越多。
Big Game是EOS上的博彩游戲平臺,上面有兩款博彩游戲——Dice和紅黑大戰(zhàn)。
其游戲規(guī)則與鏈下游戲并無差異,下注籌碼是EOS兌換的平臺幣BG,且用戶持有BG,就可以獲得EOS和BG的紅利分成,該紅利每小時結(jié)算一次。
“BG是所有博彩游戲中分紅最高的,這是它最吸引玩家的地方。”游戲玩家高宏稱。
事實(shí)上,這些游戲的挖礦機(jī)制,與此前交易所流行的“交易即挖礦”機(jī)制類似。
許多區(qū)塊鏈博彩游戲,只是在傳統(tǒng)博彩游戲的基礎(chǔ)上,套上了區(qū)塊鏈游戲的殼。
而21點(diǎn)、老虎機(jī)等經(jīng)典賭博游戲,也被搬上了區(qū)塊鏈平臺,變身區(qū)塊鏈博彩游戲。
“這個圈子的用戶數(shù)雖不多,資金量卻很大。” 資深玩家丑哥告訴一本區(qū)塊鏈記者,“最火的時候,某些熱門DApp每天刷量至少能有幾十萬注。單個游戲的日交易量,就接近百萬。”
“刷量的人主要是項目方和大戶,他們通過專門針對博彩游戲研發(fā)的礦機(jī)和腳本,進(jìn)行下注。”丑哥說,“礦機(jī)和腳本大多是通用的,適用于多款博彩游戲。”
玩這些博彩游戲的,到底是一群什么人?
“大部分是EOS的持有者。他們看好EOS生態(tài),手上也有不少EOS幣,所以會第一時間參加。”丑哥說。
此外,也有一部分有資金的小白用戶,好奇、好賭,進(jìn)來是想賺一波。
但他們中的很多人,很快就會被收割。
在這個圈子里,他們被戲稱為“白菜”,命運(yùn)與“韭菜”大抵相同。
“白菜”被收割的原因,一是不懂博彩游戲的玩法。
“最基本的要拿一兩千個EOS去嘗試,玩法和下注都是有技巧的。”丑哥說,“下注的時間,下幾注,一注下多少,需要慢慢摸索。‘白菜’往往不懂,就會被老玩家收割。”
另一方面,有些博彩游戲本身就存在套路。
例如,某一博彩DApp上線后,前期玩家基本都是大戶。他們通過低成本挖礦,獲取了大量平臺代幣。
后期代幣發(fā)行量減半,“白菜”們會繼續(xù)挖礦。而項目方和大戶則通過交易所做套,先拉升代幣價格,接著做空,讓“白菜”順勢接盤。
“白菜”意圖用EOS賺到更多的EOS。但現(xiàn)實(shí)是,他們的EOS,被換成了不值錢的平臺幣。
02 暴利
在很多從業(yè)者眼中,區(qū)塊鏈博彩DApp的集中爆發(fā),開始于2018年的11月。
“當(dāng)時EOS主網(wǎng)的成熟,給了許多DApp開發(fā)者新的機(jī)會。”區(qū)塊鏈行業(yè)投資人、研究員嘉措對一本區(qū)塊鏈記者表示。
與以太坊等老一代平臺相比,EOS等新公鏈平臺更側(cè)重速度,也貼合了博彩用戶的需要。
促使博彩DApp爆發(fā)的另一個原因,是2018年下半年幣市的持續(xù)蕭條。
“幣市的由牛轉(zhuǎn)熊,其實(shí)綁架了很多投資者。”嘉措說,“到了2018年年末,總有人會想,與其看著自己手里的幣貶值,還不如把幣花掉。”
直至今日,數(shù)字貨幣的應(yīng)用場景依然有限。博彩,成為了玩家們?yōu)閿?shù)不多的選擇之一。
種種因素疊加,讓博彩DApp在2018年年末迅速爆發(fā)。
“現(xiàn)在,幣圈只有兩類項目還有持續(xù)穩(wěn)定的現(xiàn)金流。一是量化,二就是博彩DApp。”嘉措說。
博彩,自誕生之日起,就是公認(rèn)的暴利行業(yè)。區(qū)塊鏈博彩,也是如此。
“此前,某個博彩DApp團(tuán)隊,日流水最高達(dá)到了4億多人民幣。”嘉措表示,“照此計算,團(tuán)隊一天的收入,就有800萬之多。”
但他也表示,這其中,可能有刷量的成分。
與傳統(tǒng)賭場9%左右的抽成不同,大多數(shù)區(qū)塊鏈博彩DApp的抽成,是1.5%-2.5%。
與驚人的收益相比,這些DApp的開發(fā)成本,很可能不值一提。
“早期,有一些博彩DApp,可能就是一兩個程序員,在幾天時間鼓搗出來的。”嘉措說,“當(dāng)然,市場日趨飽和,現(xiàn)在要想做出一款優(yōu)秀的博彩DApp,開發(fā)成本與推廣成本越來越高。”
推廣成本,涵蓋傳統(tǒng)的硬廣、軟文,以及簡單粗暴的“買用戶”。“也有很多從業(yè)者,以社群運(yùn)營的方式獲客。”區(qū)塊鏈行業(yè)研究員劉宇說。
社群運(yùn)營的模式,讓許多DApp的用戶存在明顯的地域傾向。“比如某個DApp開發(fā)團(tuán)隊在澳門,但他們主要針對韓國市場做運(yùn)營推廣,用戶也會集中在韓國地區(qū)。”劉宇表示。
嘉措觀察發(fā)現(xiàn),博彩DApp的大多數(shù)用戶都來自亞洲地區(qū),特別是中國的大陸和港澳臺,以及日、韓、新加坡等國家與地區(qū)。
然而,在上述國家與地區(qū)中,有半數(shù)都對賭博嚴(yán)加管控。即便放眼全球,賭博在大多數(shù)國家,仍處于黑色地帶。
參與區(qū)塊鏈博彩DApp的玩家,因此必須面對各種各樣的風(fēng)險。
03 風(fēng)險
“即便在博彩合法化的國度,博彩業(yè)也是政府嚴(yán)加監(jiān)管的對象。”一位區(qū)塊鏈博彩從業(yè)者對一本區(qū)塊鏈表示,“但目前,沒有一家區(qū)塊鏈博彩DApp有合法經(jīng)營的資格。”
因為監(jiān)管缺失,參與區(qū)塊鏈博彩的玩家,可能會遇到各種各樣的風(fēng)險。
在區(qū)塊鏈博彩DApp中,最大的風(fēng)險,在于DApp本身的隱患。
“博彩DApp的代碼是公開透明的,但這并不代表DApp絕對安全。”劉宇表示,“即使開發(fā)者不存邪念,不留后門,黑客也可能找到漏洞,并以此攻擊DApp。”
開源軟件源代碼公開,任何人都可以審閱代碼,并協(xié)助修補(bǔ)漏洞。與此同時,公開源代碼也給黑客帶來了可乘之機(jī)。
區(qū)塊鏈安全公司PeckShield在2018年11月曾經(jīng)披露,包括EOSBet、EOSDice、EOSWin在內(nèi)的8款DApp都曾遭遇黑客攻擊,黑客從中獲利17萬EOS。
按當(dāng)時市場價折算,這些EOS高達(dá)444萬元人民幣。
其中,黑客在11月12日8:59的一分鐘時間內(nèi),連續(xù)十次攻擊EOS.WIN DApp的合約。僅一分鐘,黑客就獲利9180枚EOS,按當(dāng)時價格計算,折合人民幣33萬元。
“并不是每一個玩家都能讀懂代碼,都能判斷DApp是否安全。”劉宇認(rèn)為,區(qū)塊鏈博彩本身存在著很高的技術(shù)門檻。
“對于EOS平臺上的DApp,玩家還需要熟悉EOS平臺的CPU、NET、RAM等資源。”劉宇說,“這些門檻,導(dǎo)致區(qū)塊鏈博彩DApp很難獲得增量用戶,玩家們大多還是曾經(jīng)的炒幣用戶。”
“現(xiàn)在每個DApp都在試圖獲取增量用戶,但這太難了。”嘉措說,“從數(shù)據(jù)上看,現(xiàn)在DApp的日流水以法幣計價,已然開始下跌。”
2019年1月中旬,劉宇出席了一場區(qū)塊鏈博彩DApp的行業(yè)聚會。與會者無不對博彩DApp透露出悲觀態(tài)度,表示其中最大的痛點(diǎn),是獲客難。
許多博彩DApp的老用戶,也對現(xiàn)在的博彩行業(yè)頗有微詞。
“EOS現(xiàn)在的生態(tài)不太健康。”高宏直言,“行業(yè)存在‘互割’現(xiàn)象,大魚吃小魚,小魚吃蝦米。”
“大多數(shù)‘小散玩家’,只有虧錢的份。”丑哥說。在他眼中,真正賺到錢的人,只有身為莊家的項目方,以及傳說中的“大礦工”們。
為了推廣獲客,許多博彩DApp效仿交易所,打出了“下注即挖礦”的口號。很多“職業(yè)礦工”也參與進(jìn)來。
這些職業(yè)礦工們,利用API接口發(fā)起高頻交易,按照一定策略下注。許多散戶,都被這些職業(yè)礦工收割。
但這些大礦工們,同樣存在著被項目方收割的風(fēng)險。在“下注即挖礦”的模式下,許多博彩DApp自己也發(fā)行了Token。
“這些Token在模型設(shè)計上,為了迅速吸引用戶,大多是‘拉一波就跑’,根本不考慮長期發(fā)展。”劉宇說,“礦工們?nèi)绻荒苎杆俪鲐洠灿锌赡鼙惶住!?/p>
盡管亂象叢生,但許多DApp開發(fā)者,依然是公鏈團(tuán)隊們的座上賓。一些頭部DApp團(tuán)隊,往往會收到多個公鏈開發(fā)DApp的邀請。
“公鏈要熱度,項目方要用戶,雙方各取所需。”嘉措說,“某種程度上講,很多公鏈平臺,都在放任博彩DApp的泛濫。”
但是,在數(shù)個公鏈平臺的上千個DApp中,玩家們卻找不出多少真正有特點(diǎn)的博彩類DApp。
“21點(diǎn)、投骰子、老虎機(jī)、德州撲克,都是線下賭場時代就有的老古董了。”高宏表示,“區(qū)塊鏈博彩DApp至今仍然沒有獨(dú)創(chuàng)性的游戲項目出現(xiàn),根本吸引不了傳統(tǒng)博彩玩家。”
區(qū)塊鏈博彩的時代正在漸漸退潮,許多區(qū)塊鏈從業(yè)者也在反思,博彩DApp對區(qū)塊鏈帶來的影響,究竟是好,還是壞。
聚焦人性黑暗面的博彩,能支撐起區(qū)塊鏈的未來嗎?
在區(qū)塊鏈博彩最火爆的2018年年末,Kcash錢包創(chuàng)始人祝雪嬌注意到,EOS、波場等幣種在用戶數(shù)、交易數(shù)等指標(biāo)上,出現(xiàn)了明顯的回暖現(xiàn)象。
但他卻依然為此感到焦慮。“在全世界60億人中,熱衷賭博的永遠(yuǎn)只是少數(shù)人。”祝雪嬌表示,“在互聯(lián)網(wǎng)時代,沒有一個互聯(lián)網(wǎng)巨頭依靠博彩起家。網(wǎng)絡(luò)賭博締造不出BAT這樣的巨頭。”
“所以,博彩DApp,也不可能支撐起區(qū)塊鏈的未來。”他表示。
有人預(yù)言,2019年是DApp廝殺的一年。
然而,黑客“光顧”頻繁、行業(yè)“互割”嚴(yán)重,DApp的時代還未開始,便漸漸退潮。
或許,只有殺手級應(yīng)用出現(xiàn),DApp才會迎來希望的曙光。
*文中部分受訪者為化名,丑哥、嘉措為花名。
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