暫時退出VR領(lǐng)域 《星戰(zhàn)前夜》開發(fā)商CCP關(guān)閉工作室及團隊智能
10月31日消息,據(jù)國外媒體報道,冰島著名游戲公司、《星戰(zhàn)前夜》(EVE Online)開發(fā)商CCP決定終止VR項目的開發(fā),并將關(guān)閉亞特蘭大工作室,出售在英國紐卡斯?fàn)柕腣R游戲開發(fā)團隊。
10月31日消息,據(jù)國外媒體報道,冰島著名游戲公司、《星戰(zhàn)前夜》(EVE Online)開發(fā)商CCP決定終止VR項目的開發(fā),并將關(guān)閉亞特蘭大工作室,出售在英國紐卡斯?fàn)柕腣R游戲開發(fā)團隊。
CCP
作為首批布局VR領(lǐng)域的游戲公司之一,在2016年,CCP與Oculus虛擬現(xiàn)實頭盔Rift同步推出《星戰(zhàn)前夜:女武神》(Eve: Valkyrie),但與其他多人VR游戲一樣,該作未能吸引足夠數(shù)量的玩家。
在退出VR領(lǐng)域后,CCP將加大對太空沙盒網(wǎng)游《星戰(zhàn)前夜》的投入。不過,這家公司并不認為VR技術(shù)注定失敗。
“從長遠來看,我們對于虛擬現(xiàn)實的未來有信心。”CCP首席執(zhí)行官Hilmar Veigar Petursson自接受冰島新聞網(wǎng)站MBL采訪時說,“虛擬現(xiàn)實最終會改變世界,但我們將更專注于PC和移動游戲的制作。”
據(jù)了解,《星戰(zhàn)前夜:女武神》登陸了Rift、Vive和PS VR等平臺,CCP還曾面向移動VR設(shè)備推出了玩法相對簡單的《Eve: Gunjack》,但這些游戲的市場表現(xiàn)都未能達到CCP的預(yù)期。
來源:VR陀螺
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