ChinaJoy 2016-04-22 21:21
據相關調查數據顯示,聽說過VR產品的相關知識,并對此非常感興趣的用戶在15至39歲的人群中占比達到68.5%,潛在用戶規模達2.86億。既然虛擬現實的概念已經這么火,為何遲遲還沒有爆發? [全文]
江湖老劉 2016-04-22 20:23
又拍云創始人劉平陽:創業就是用百米速度跑馬拉松,時間是所有創業者最大的基礎成本。又拍云場景化CDN所做的事情就是讓創業更簡單更快,幫助他們簡化工作、加快成功。” [全文]
新浪科技 2016-04-20 20:37
原價799美元的HTC Vive被炒至2250美元,這還不包含高昂的運費。 [全文]
崛江網 2016-04-20 20:18
賈躍亭認為,樂視要建立起全新的、動態的、多維的商業關系,樂視不做掌控者,而是服務者;用戶不是客戶、更不是傻子,那些把用戶當做傻子的博傻者,才是真正的傻子。 [全文]
IT江湖 2016-04-20 20:21
首次面向中國用戶的2016愛普生創新大會上,其在噴墨領域、視覺領域、可穿戴領域、機器人領域的創新產品及解決方案讓人眼前一亮! [全文]
劉志剛 2016-04-08 14:45
今晚《我是歌手》大決賽,讓我們一起去揭開答案。 [全文]
江湖老劉 2016-04-06 16:34
人們既是數據的產生者,更在云計算數據處理平臺下的受益者。對于創業者、創業公司來說,使用云存儲可以節約現實硬件成本,大幅降低用戶加載圖片、視頻的時長,數據也能夠得到更為有效的管理,而最重要的是,在大數據時代,云存儲上的數據能夠創造更好的未來。 [全文]
新芽NewSeed 2016-04-02 11:06
在國內除了騰訊云、百度云、阿里云之外各大企業都在布局中,比如京東云、樂視云、網易云 、金山云等等根據自身企業戰略特點發揮自己的優勢并服務自己和鏈接的合作伙伴。 [全文]
鈦媒體 2016-03-31 12:31
成立4年,三次改名、三次更改戰略方向,紛享逍客這一次方向對了嗎? [全文]
觀察君 2016-03-30 09:52
騰訊云對外發布了“云+躍變”戰略,主要包括:第一,正式對外推出騰訊云新品牌LOGO;第二,發布“云+CDN”、“黑石-混合云plus”全新升級產品;第三,宣布出海計劃,扶持中國互聯網公司走向海外。 [全文]
郝小亮 2016-03-28 15:33
以往的企業軟件是為了讓當前工作更有效率,而移動辦公軟件的機會則在于變革工作本身。 [全文]
藍鯨TMT 2016-03-28 09:45
近半年來,以BAT為首的互聯網企業紛紛加緊布局VR;尤其在被譽為VR元年的2016年,涌入這一領域的資本與企業異常活躍。然而,在VR產業“火爆”發展的背后,短期內仍難以擺脫核心技術及內容缺失、用戶體驗成本偏高等問題。 [全文]
觀察君 2016-03-25 23:41
專注開發者積分運營服務的兌吧,與行業內最優秀的企業服務提供商友盟+和七牛云,分別從App運營、數據運營、云服務等各層面作了主題分享,并與現場百余位開發者深入討論互動。 [全文]
互聯網爆料匯 2016-03-24 19:09
據說騰訊內部對于釘釘的興趣一直很濃厚,有傳言稱馬化騰提出在2016華夏同學會期間,希望能夠拜訪釘釘團隊,相信并非空穴來風。不過在已經刺刀見紅的企業級市場,無論釘釘團隊還是馬云,都不會把自己的秘密曝光給對手,馬化騰的這一請求很大可能被婉拒。 [全文]
牛華網 2016-03-21 15:24
虛擬現實并不是一個新興的技術,但是它最近卻迅速成為諸如三星、Facebook、Alphabet(谷歌母公司)、索尼和HTC等大型科技廠商關注的焦點。 [全文]
劉曠 2016-03-17 11:03
基因注定企業微信難以吞掉整個企業市場 企業微信在稱霸中小企業市場面臨的第一挑戰就是來自于移動辦公平臺,盡管企業版微信欲壟斷中小企業服務市場, 與企業微信、阿里釘釘針對中小企業市場不同。 [全文]
江湖老劉 2016-03-15 18:48
作為VR內容,游戲和動畫相對比較容易地創作,但是拍攝適用于VR設備的視頻卻并非易事,VR的三維環境需要視頻拍攝設備能夠以 360 度全方位在一定安全距離內拍攝,這會極大的增加拍攝的技術要求。 [全文]
殷果 2016-03-23 08:57
VR眼鏡就是以虛擬現實技術為基礎的可穿戴設備,它提供了新一代技術的入口,而且是革命性的入口。 [全文]
騰訊財經 2016-03-14 11:16
3月10日,HTC Vive宏達無限開發者峰會在深圳召開,這是繼2015年12月全球首場Vive開發者峰會在北京亮相之后的又一個VR盛會,邀請到了超過六百名來自全國各地的開發者、創業者、技術專家及媒體共同參與,并展示了來自國內外VR內容開發... [全文]
VR玩家 2016-03-13 08:57
目前VR還尚處于發展初期,主要的應用場景仍然在游戲和視頻。和主機平臺一樣,相對視頻而言,游戲的數量和質量在設備的選擇上將更具話語權,今天我們就先來看看在游戲端各大VR廠商都已如何發力。 [全文]